1threshold激活函數(shù)f(x)={1,x≥00,x<0f\left(x\right)=\begin{cases}1,&\text{$x\geq0$}\\0,&\text{x<0}\end{cases}f(x)={1,0,?x≥0x<0?importmatplotlib.pyplotaspltimportmpl_toolkits.axisartistasaxisartistimportnumpyasnpfig=plt.figure(figsize=(6
系統(tǒng) 2019-09-27 17:55:11 2475
C#中不能對(duì)字符串表達(dá)式進(jìn)行編譯執(zhí)行,我想到一種解決辦法是,添加對(duì)Ironpython(python與.net平臺(tái)交互的版本)的引用,從而利用python來執(zhí)行。首先,去http://ironpython.codeplex.com/releases/view/54498下載ironpython,安裝。我用的是ironpython2.0(之前嘗試過用Ironpython2.7,但發(fā)現(xiàn)在vs2008中不能添加對(duì)Ironpython的引用,所以如果發(fā)現(xiàn)使用不了,
系統(tǒng) 2019-08-12 09:30:27 2475
緣起眾所周知,cpython的GIL鎖造成了多核CPU的使用不便,golang設(shè)計(jì)上就為多核處理器精心設(shè)計(jì)了goroutines和channels,從而可以極其方便的使用多核處理器進(jìn)行工作.新發(fā)布的go1.9的運(yùn)行效率govsc在pidigits運(yùn)算上僅比c語言慢17%,比c++慢8%.,還有更重要的一點(diǎn)是,好的c/c++程序設(shè)計(jì)者是很稀少的,而得益于golang強(qiáng)制的gofmt,有編程經(jīng)驗(yàn)的新手接觸golang兩個(gè)星期就能能成為很有效率的gopher.而
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:49 2468
1.背景在深度學(xué)習(xí)的任務(wù)中,通常需要比較復(fù)雜的參數(shù)以及輸入輸出配置,比如需要不同的訓(xùn)練data,不同的模型,寫入不同的log文件,輸出到不同的文件夾以免混淆輸出常用的parser.add()方法非常占用代碼空間,而且輸入輸出配置無法通過文件更改,只能通過命令行參數(shù)改變。docopt庫提供了一個(gè)非常優(yōu)雅的命令行解析工具,這邊只介紹其中解析文件參數(shù)2.安裝pipinstalldocoptimportdocoptimportjson3.使用docopt由兩部分組
系統(tǒng) 2019-09-27 17:57:42 2466
Python操作RabbitMQ基礎(chǔ):一、簡(jiǎn)介:1.介紹:RabbitMQ是一個(gè)消息代理:它接收和轉(zhuǎn)發(fā)消息。可以把它比作為郵局,當(dāng)您要發(fā)布郵件放在郵箱中時(shí),可以確定這封郵件讓哪位快遞員來進(jìn)行發(fā)送到您的收件人手中。2.術(shù)語:1.發(fā)送消息的程序是生產(chǎn)者:2.隊(duì)列可以理解為郵箱,用來存儲(chǔ)一些郵件。隊(duì)列的由主機(jī)的存儲(chǔ)器和磁盤限制約束,它本質(zhì)上是一個(gè)大的消息緩沖器。很多生產(chǎn)者可以發(fā)送到一個(gè)隊(duì)列的消息,并且許多消費(fèi)者可以嘗試從一個(gè)隊(duì)列接收數(shù)據(jù):3.消費(fèi)者可以理解為接收
系統(tǒng) 2019-09-27 17:57:23 2466
基礎(chǔ)輸入類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)化輸入為字符串形式,若要進(jìn)行輸入類型轉(zhuǎn)換或輸出提示信息,可如此形式:int(input("輸入一個(gè)整數(shù):"))輸出形勢(shì)print('a'+'b')結(jié)果:abprint('a','b')結(jié)果:abprint('%s%s'%('a','b'))結(jié)果:abprint()函數(shù)去掉自動(dòng)添加的換行:print('a',ending='')在函數(shù)中強(qiáng)制修改全局變量例如:globalA=100循環(huán)中的elsePython中while和for常見到配有el
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:50 2466
本文實(shí)例講述了Python轉(zhuǎn)換HTML到Text純文本的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:今天項(xiàng)目需要將HTML轉(zhuǎn)換為純文本,去網(wǎng)上搜了一下,發(fā)現(xiàn)Python果然是神通廣大,無所不能,方法是五花八門。拿今天親自試的兩個(gè)方法舉例,以方便后人:方法一:1.安裝nltk,可以去pipy裝(注:需要依賴以下包:numpy,PyYAML)2.測(cè)試代碼:復(fù)制代碼代碼如下:>>>importnltk>>>aa=r'''''Project:DeHTMLDescri
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:01 2466
話不多說,直接上代碼importwebbrowseraswebimportosimporttimeIEPath="C:\ProgramFiles(x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe"web.register('IE',None,web.BackgroundBrowser(IEPath))while1:i=0whilei<1:web.get('IE').open('https://blog.csdn.net/t
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:22 2464
國外的開源項(xiàng)目開展的是如火如荼,我們國內(nèi)的當(dāng)然也不甘落后。為了更好的玩轉(zhuǎn)Python,我使用了ubuntuLinux來作為開發(fā)環(huán)境。但是由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的限制,訪問國外的一些軟件源的時(shí)候,速度比較慢,這時(shí)我們需要更換成國內(nèi)的軟件源。1、更換ubuntu18.04的軟件安裝源查看Ubuntu18版本和codename(一定要注意codename對(duì)應(yīng))$lsb_release-aNoLSBmodulesareavailable.DistributorID:Ubun
系統(tǒng) 2019-09-27 17:57:23 2462
文章目錄利用pygame實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持雙人對(duì)戰(zhàn)以及人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的小游戲最終效果展示總體框架介紹具體功能以及算法思想一、主界面與棋盤設(shè)計(jì)二、移位與勝負(fù)判定三、棋型價(jià)值設(shè)計(jì)四、人機(jī)模式和雙人模式的設(shè)計(jì)五、游戲狀態(tài)代碼詳解wuziqi.py(核心模塊)主函數(shù)程序主循環(huán):mainloop()畫背景:drawbg()畫菜單:drawmenu()鼠標(biāo)移動(dòng):drawmove()鼠標(biāo)點(diǎn)擊:drawpress()游戲簡(jiǎn)介顯示:draw_intro_text()悔棋:regret(
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:52 2462
版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者(獨(dú)孤尚良dugushangliang)出處:https://blog.csdn.net/dugushangliang/article/details/90473735importrequestsurl='http://www.baidu.com'#下面使用requests.request(method,url,**kwargs)re=requests.request('GET',url)經(jīng)驗(yàn)證,可用。我們?cè)囍鴤魅胍粋€(gè)字典,首先用p
系統(tǒng) 2019-09-27 17:32:51 2462
1.先使用Qtdesigner設(shè)計(jì)兩個(gè)窗口,一個(gè)是主窗口,一個(gè)是子窗口其中主窗口是新建-MainWindow,子窗口是Dialog窗體。兩個(gè)窗口不能是同一類型,否則會(huì)崩潰。并保存為EyeTracking_main.ui和EyeTracking_process.ui(因?yàn)槲以谧鲅蹌?dòng)追蹤,因此窗體命名與此相關(guān),后同),使用UIC工具轉(zhuǎn)成.py文件。2.寫一個(gè)驅(qū)動(dòng)函數(shù)調(diào)用兩個(gè)窗體主窗體Eyetracking_main.pyfromPyQt5importQtCor
系統(tǒng) 2019-09-27 17:48:48 2461
由于logging庫在云端系統(tǒng)的各種問題,需要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)日志器。通過inspect可以獲取到當(dāng)前函數(shù)的調(diào)用者所在行號(hào)、函數(shù)名等信息。也就是程序運(yùn)行堆棧監(jiān)視。建議日志如下:classgetLogger():defdebug(self,msg):ifDEBUG:print('%s-DEBUG:%d-%s'%(time.strftime('%Y-%m-%d%H:%M:%S',time.localtime()),inspect.stack()[1][2],msg
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:28 2461
方法一(常規(guī)):代碼:count=int(input('輸入數(shù)據(jù)個(gè)數(shù):\n'))a=1whilea<=count:num=int(input('請(qǐng)輸入第{}個(gè)數(shù):'.format(a)))#字符串中的方法ifa==1:#這句一定會(huì)執(zhí)行,而且只執(zhí)行一次,目的就是讓你輸入的第一個(gè)數(shù)作為根據(jù)與之后的數(shù)比較max=min=num#第二個(gè)及以后的數(shù)都會(huì)走else,else:#第一次走else時(shí),比較中的min和max都是你第一次輸入的數(shù),以后走else就不一定了if
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:23 2460
用Python代碼實(shí)現(xiàn)棋盤importturtle#導(dǎo)入模塊forxinrange(1,20):#用一個(gè)循壞畫出橫線turtle.forward(180)turtle.penup()turtle.goto(0,-x*10)turtle.pendown()turtle.left(90)#調(diào)整箭頭turtle.penup()turtle.forward(10)turtle.pendown()forxinrange(1,20):#再用一個(gè)循環(huán)畫出豎線turtle
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:33 2460