如何安裝AndroidSDK和Eclipse插件1、下載一個EclipseJavaEEIDEforWebDevelopers.它的版本是IndigoServiceRelease2必須有的開發環境是JDK5或JDK62、下載ADT的Eclipse插件3、啟動eclipse,選擇help>InstallNewSoftware在出現的對話框里,點擊Add按鈕4、在對話框的name一欄輸入“ADT”,在出現的添加網站“對話框,在”位置“字段輸入這個網址:https
系統 2019-08-29 22:42:12 1907
看到很多人求自動更新功能的實現模塊結合網上資源給出完整解決方案加參考程序打包(源碼倉庫特點,必有打包工程{:4_84:})希望自行實現整理另如果你有好的代碼也可以分享出來不只是交換蘋果而已希望多支持源碼倉庫爭做eoe最好的版塊不登高山,不知天之高也;不臨深溪,不知地之厚也。——《荀子?勸學》我們看到很多Android應用都具有自動更新功能,用戶一鍵就可以完成軟件的升級更新。得益于Android系統的軟件包管理和安裝機制,這一功能實現起來相當簡單,下面我們就
系統 2019-08-29 22:40:49 1907
在KDAB(theQtexperts)上看到了BogDanVatra的QtonAndroid的系列文章,生了翻譯的念頭,那就開始吧。我會跟隨BogDanVatra在KDAB上的的博客文章進行翻譯,如需轉載,請注明譯者foruok(2014-4-14日我正式取得了BogDanVatra和KDAB的授權)。本文的英文鏈接原文:QtonAndroidEpisode1,作者為BogDanVatra。中文譯者foruok。轉載請注明出處http://blog.csd
系統 2019-08-29 22:40:48 1907
轉載自:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6333809作者:feng88724在進行UI布局的時候,可能經常會用到android:gravity和android:layout_Gravity這兩個屬性。關于這兩個屬性的區別,網上已經有很多人進行了說明,這邊再簡單說一下。(資料來自網絡)LinearLayout有兩個非常相似的屬性:android:gravity與android:layout_gr
系統 2019-08-29 22:40:12 1907
講解一在android系統中單位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(設備獨立像素).dip:deviceindependentpixels(設備獨立像素).不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴像素。px:pixels(像素).不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。pt:point,是一個標準的長度單位,1pt=1/
系統 2019-08-29 22:37:54 1907
Android是一個針對觸摸屏專門設計的操作系統,當點擊編輯框,系統自動為用戶彈出軟鍵盤,以便用戶進行輸入。那么,彈出軟鍵盤后必然會造成原有布局高度的減少,那么系統應該如何來處理布局的減少?我們能否在應用程序中進行自定義的控制?這些是本文要討論的重點。一、軟鍵盤顯示的原理軟件盤的本質是什么?軟鍵盤其實是一個Dialog!InputMethodService為我們的輸入法創建了一個Dialog,并且將該Dialog的Window的某些參數(如Gravity)
系統 2019-08-29 22:36:34 1907
1.3進程和線程當應用程序的第一個組件需要運行時,Android會為它啟動一個Linux進程,及單一的執行線程。默認情況下,應用程序所有的組件均在這個進程、線程中運行。然而,你也可以安排組件在其他進程中運行,而且可以為任意進程衍生出其它線程。1.3.1進程組件運行的進程由manifest文件控制。組件元素——,,和每個都有一個process屬性來指定組件希望運行的進程。可以設置這
系統 2019-08-29 22:33:42 1907
引言前面Android開發之環境搭建及HelloWorld,我們介紹了如何搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:1、HelloWorld項目的目錄結構1.1、src文件夾1.2、gen文件夾1.3、Android2.1文件夾1.4、assets1.5、res文件夾1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系統 2019-08-29 22:32:12 1907
AndroidPolice網站針對他們所謂「Android所有惡意軟件之母」的應用程序發表了相關細節,該程序是由互聯網之聲reddit網站的一位作者lompolo率先發現。Lompolo曾撰文詳細說明21個將正常Android應用程序重新包裝的惡意軟件,不過,目前惡意應用程序數量似乎已經超過50個以上。這些重新包裝的版本包含了rageagainstthecage漏洞攻擊,能夠取得感染裝置的管理者權限。這些木馬化的應用程序不僅會竊取裝置的數據(如手機的IME
系統 2019-08-29 22:31:53 1907
內容文字太多,根據自己的理解做了一些簡略的陳述,如果能自己對照看看官方英文原文,效果會好很多,翻譯的不好,有很多不當的地方還望指正,謝謝!后面有時間將寫一篇文章詳細解釋如何實現一個完整的音樂播放器【0】TheAndroidmultimediaframeworkincludessupportforencodinganddecodingavarietyofcommonmediatypes,sothatyoucaneasilyintegrateaudio,vid
系統 2019-08-29 22:28:48 1907
Android開發之數據保存技術(一)/**Android開發之數據保存技術(一)*北京Android俱樂部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要講解Android開發的數據保存技術。Android的數據保存技術主要有preference,本地文件,SQLite輕量級數據庫,和ContentProvider。本文只要講SQLite和
系統 2019-08-29 22:28:19 1907
Himi原創,轉載請注明出處,謝謝!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/68024442011年9月22日(Himi的22歲生日當天),Himi的著作:《Android游戲編程之從零開始》一書正式發售;(Himi得到是從出版社拿的第一批書籍,其他市面上渠道購買需要走貨流程,大家可以耐心下,然后就可以在書店、淘寶、當當網等進行購買);感謝一直以來關注Himi的童鞋們、尤其是Himi的A
系統 2019-08-29 22:27:09 1907
從接口的定義方面來說,接口其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.拿一個例子來說.所有繼承了一個接口的類中必需實現接口定義的方法.那么從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承于這個接口,那么他就可以放心大膽的調用接口中的方法,而不用管方法怎么具體實現。用接口目的是方便統一管理.另一個是方便調用.當然了,不使用接口一樣可以達到目的.只不過這樣的話,這種約束就不那么明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時候難免有人會漏掉這樣方法.所以說
系統 2019-08-29 22:25:09 1907
HoneyComb3.0組件運用可以看這里:http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/category/786494了解Fragment生命周期看這里:http://www.open-open.com/lib/view/open1421734804296.htmlhttp://www.android123.com.cn/androidkaifa/772.htmlFragment是Androidhoneycomb3
系統 2019-08-29 22:24:17 1907
1.關于坑好吧,在此之前先來說一下,之前開的坑,恩,確實是坑,前面開的兩個android開發教程的坑,對不起,實在是沒什么動力了,不過源碼都有的,大家可以參照github這個應用https://github.com/joveth/laughter里面的代碼,相關介紹見http://joveth.github.io/funny/2.新說明好吧,既然無事為何不填坑,反而開了新坑呢,恩,主要是這個較簡單啊,兩天搞定的簡單東西……我XXX,你大爺的……--!3.成
系統 2019-08-29 22:22:54 1907