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Python

python使用 zip 同時迭代多個序列示例

本文實例講述了python使用zip同時迭代多個序列。分享給大家供大家參考,具體如下:zip可以平行地遍歷多個迭代器python3中zip相當于生成器,遍歷過程中產生元祖,python2會把元祖生成好,一次性返回整份列表zip(x,y,z)會生成一個可返回元組(x,y,z)的迭代器>>>x=[1,2,3,4,5]>>>y=['a','b','c','d','e']>>>z=['a1','b2','c3','d4','e5']>>>foriinzip(x,y

系統 2019-09-27 17:47:13 1928

Python

Python中的自省(反射)詳解

首先通過一個例子來看一下本文中可能用到的對象和相關概念。復制代碼代碼如下:#coding:UTF-8importsys#模塊,sys指向這個模塊對象importinspectdeffoo():pass#函數,foo指向這個函數對象classCat(object):#類,Cat指向這個類對象def__init__(self,name='kitty'):self.name=namedefsayHi(self):#實例方法,sayHi指向這個方法對象,使用類或實

系統 2019-09-27 17:46:49 1928

Python

Python的Django框架中settings文件的部署建議

django在一個項目的目錄結構劃分方面缺乏必要的規范,因此不同人的項目組織形式也千奇百怪,而且也很難說誰的做法就比較好。我根據自己的項目組織習慣,發布了一個項目dj-scaffold。前些天在reddit上為我的項目dj-scaffold打了個“廣告”(見:http://redd.it/kw5d4)。不想評價甚糟,甚至差點被打成負分。其中更也人將這個項目說的一文不值。面對負面聲音雖然會有些不爽,但其中的建設性意見還是需要聽取的,至于那些純屬個人偏好部分就

系統 2019-09-27 17:46:10 1928

Python

深入理解python多進程編程

1、python多進程編程背景python中的多進程最大的好處就是充分利用多核cpu的資源,不像python中的多線程,受制于GIL的限制,從而只能進行cpu分配,在python的多進程中,適合于所有的場合,基本上能用多線程的,那么基本上就能用多進程。在進行多進程編程的時候,其實和多線程差不多,在多線程的包threading中,存在一個線程類Thread,在其中有三種方法來創建一個線程,啟動線程,其實在多進程編程中,存在一個進程類Process,也可以使用

系統 2019-09-27 17:38:21 1928

Python

python logging 日志輪轉文件不刪除問題的解決方法

前言最近在維護項目的python項目代碼,項目使用了python的日志模塊logging,設定了保存的日志數目,不過沒有生效,還要通過contab定時清理數據。分析項目使用了logging的TimedRotatingFileHandler:#!/user/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importloggingfromlogging.handlersimportTimedRotatingFileHandlerlog=log

系統 2019-09-27 17:38:11 1928

Python

在Python的Django框架中使用通用視圖的方法

使用通用視圖的方法是在URLconf文件中創建配置字典,然后把這些字典作為URLconf元組的第三個成員。例如,下面是一個呈現靜態“關于”頁面的URLconf:fromdjango.conf.urls.defaultsimport*fromdjango.views.generic.simpleimportdirect_to_templateurlpatterns=patterns('',(r'^about/$',direct_to_template,{'t

系統 2019-09-27 17:37:38 1928

編程技術

將jasper文件轉化為報表輸出的代碼

不推薦用jsp,用servlet比較好,我這里有流程性的,你自己看著用吧,這東西用了2年,沒發現問題。通用的導出類,支持html,Excel,PDF三種publicclassReportType...{publicstaticintHTML=1;publicstaticintEXCEL=2;publicstaticfinalintPDF=3;publicstaticvoidexport(HttpServletResponseresponse,JasperP

系統 2019-08-29 23:41:54 1928

編程技術

卡通人物手腳的繪畫方法和技巧

俗話說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此我們應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置。要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以

系統 2019-08-29 23:35:12 1928

編程技術

Session機制下的郵件系統小應用

一個mailLogin的jsp頁面:<%@pagelanguage="java"import="java.util.*"pageEncoding="UTF-8"%>MyJSP'mailLogin.jsp'startingpage<%Stringusername="";if(!session.isNew()){username=(String)session.getAttribu

系統 2019-08-29 23:23:34 1928

編程技術

flash動畫形變討論二:低頭

上次說了基本的形變,現在說下提示點,提示點是控制圖形變化的基本,它是按照節點的位置移動來計算整個圖形移動.一般來分是2個地方要加,1是移動位置和變化最小,主要作用是固定圖形這個點是主要的.第2個就是移動和變化最大的點,我們一般看到的效果全靠這些點來控制.作為快速制作一般加第1種就可以了(前提是節點必須少),而第2種就要麻煩和耽誤時間了,不過制作還是很快的.這里我在眼角,頭發上各加了一個提示點(因為是快速制作其他地方沒加)后來發現原來頭發畫的時候右邊有個色塊

系統 2019-08-29 22:23:44 1928