先給出結(jié)論:要替換的字符數(shù)量不多時(shí),可以直接鏈?zhǔn)絩eplace()方法進(jìn)行替換,效率非常高;如果要替換的字符數(shù)量較多,則推薦在for循環(huán)中調(diào)用replace()進(jìn)行替換。可行的方法:1.鏈?zhǔn)絩eplace()string.replace().replace()1.x在for循環(huán)中調(diào)用replace()「在要替換的字符較多時(shí)」2.使用string.maketrans3.先re.compile然后re.sub……defa(text):chars=""for
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:36 1962
絕大多數(shù)情況下,遍歷一個(gè)集合都是為了對(duì)元素應(yīng)用某個(gè)動(dòng)作或是進(jìn)行篩選。如果看過(guò)本文的第二部分,你應(yīng)該還記得有內(nèi)建函數(shù)map和filter提供了這些功能,但Python仍然為這些操作提供了語(yǔ)言級(jí)的支持。(x+1forxinlst)#生成器表達(dá)式,返回迭代器。外部的括號(hào)可在用于參數(shù)時(shí)省略。[x+1forxinlst]#列表解析,返回list如你所見(jiàn),生成器表達(dá)式和列表解析(注:這里的翻譯有很多種,比如列表展開(kāi)、列表推導(dǎo)等等,指的是同一個(gè)意思)的區(qū)別很小,所以人們
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:27 1962
文章先介紹了關(guān)于俄羅斯方塊游戲的幾個(gè)術(shù)語(yǔ)。邊框――由10*20個(gè)空格組成,方塊就落在這里面。盒子――組成方塊的其中小方塊,是組成方塊的基本單元。方塊――從邊框頂?shù)粝碌臇|西,游戲者可以翻轉(zhuǎn)和改變位置。每個(gè)方塊由4個(gè)盒子組成。形狀――不同類(lèi)型的方塊。這里形狀的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下圖所示:模版――用一個(gè)列表存放形狀被翻轉(zhuǎn)后的所有可能樣式。全部存放在變量里,變量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE著陸――
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:44 1962
很簡(jiǎn)單的代碼,記錄一下。復(fù)制代碼代碼如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)應(yīng)用在使用django,用戶(hù)上傳圖片后,將圖片轉(zhuǎn)存到別的服務(wù)器。但是轉(zhuǎn)
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1962
Event機(jī)制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強(qiáng)了很多。更加統(tǒng)一、易用、標(biāo)準(zhǔn)、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實(shí)現(xiàn)機(jī)制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最?lèi)?ài)用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點(diǎn)在于邏輯分散到了各個(gè)舞臺(tái)元件中,難以管理和維護(hù)。更加別說(shuō)代碼重用了。別跟俺說(shuō)可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級(jí)。AS2.0中,增加了一些事件處理機(jī)制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp
系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1962
導(dǎo)出指定條件數(shù)據(jù)普通導(dǎo)入表方式導(dǎo)入出現(xiàn)日志如下:說(shuō)明在建立表的時(shí)候報(bào)錯(cuò),因?yàn)閿?shù)據(jù)庫(kù)里已經(jīng)有這張表了,報(bào)錯(cuò)就中斷退出了。可以這樣處理,在導(dǎo)入的選項(xiàng)上選擇忽略,就可以將建表的錯(cuò)誤忽略,而到導(dǎo)入數(shù)據(jù)的地方了,這樣增量的數(shù)據(jù)就可以導(dǎo)入到這個(gè)表里日志如下:哈哈。dmp數(shù)據(jù)增量導(dǎo)入
系統(tǒng) 2019-08-29 23:39:10 1962
AS3版本的FMSStreamingFLV的方法與前一篇的Progressive的方法基本一致,我們只需要把前一篇中的代碼的某些部分做改動(dòng)即可。注意看區(qū)別就在nc.connect的參數(shù)部分,下面是代碼:package{importflash.display.Sprite;importflash.net.NetConnection;importflash.net.NetStream;importflash.media.Video;importflash.di
系統(tǒng) 2019-08-29 23:29:06 1962
看了N多.NET三層的資料,可是自己還沒(méi)有真的試過(guò)用三層來(lái)做個(gè)小項(xiàng)目,今天終于下決心,用三層做個(gè)新聞發(fā)布系統(tǒng),很簡(jiǎn)單,對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的增刪查改而已。。。沒(méi)想到在剛剛開(kāi)始的時(shí)候就碰到了麻煩,在解決方案里添加新建項(xiàng)目DAL后如何在DAL中的類(lèi)中讀取到web.config里的數(shù)據(jù)庫(kù)連接字符串。。。。經(jīng)本人多方查證和搜索,終于解決,現(xiàn)在方法記下:新建項(xiàng)目,如圖:文件→添加→新建項(xiàng)目,如圖:選擇C#的內(nèi)褲,保存位置最好是在WEB項(xiàng)目所有的目錄,如圖:這時(shí)解決方案管理器如圖
系統(tǒng) 2019-08-29 23:28:10 1962
從寫(xiě)下決定開(kāi)發(fā)自己的組件(http://roading.net/blog/article.asp?id=47)已經(jīng)快一個(gè)月了,一直有很多瑣碎的事情,到目前還沒(méi)有寫(xiě)完計(jì)劃寫(xiě)的組件,怕自己寫(xiě)不下去,到這里說(shuō)幾句,算是對(duì)自己的監(jiān)督.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
系統(tǒng) 2019-08-29 23:19:10 1962
本文中我們用Flash制作隨意飄飛的彩色肥皂泡動(dòng)畫(huà)。完成效果如下:制作步驟如下:[url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=ht
系統(tǒng) 2019-08-29 23:19:04 1962