從寫下決定開發自己的組件(
http://roading.net/blog/article.asp?id=47
)已經快一個月了,一直有很多瑣碎的事情,到目前還沒有寫完計劃寫的組件,怕自己寫不下去,到這里說幾句,算是對自己的監督.
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既然寫一套組件,那么首先要考慮的就是組件的基類的定義問題,然后組件的規劃和構建,再然后組件所面向的使用群,組件怎么使用以及組件的執行效率...等等..反正很多的事情都要考慮到的,不象寫單個的組件那么隨意...
一 . 考慮組件基類定義其實也是考慮組件怎么使用的問題,目前大多的組件是從object或者自己定義的類繼承的,這樣就注定組件的使用要靠代碼來定義了,雖然這樣考慮到效率比較好,但我不喜歡這樣的組件,如果對組件沒有很多的了解,使用起來就很不方便,所以經過幾天的考慮還是決定跟隨mm從MovieClip繼承,這樣做可以有一下的好處:
1.為組件定制參數,方便組件參數的定義
2.任意位置的擺放,方便布局
3.任意大小的縮放,方便布局
4.可以很好的在時間軸上使用組件
5.........................
暫時先想到這么多,當然也有很多不利的方面,這里就不說了.....
二 . 組件的另外一個嚴重的問題就是使用者不能方面的對組件的樣式定義,所以我決定不寫繪圖類,不去自己繪制組件的界面,而是為每個組件設置skin參數,方便的定制每個組件的樣式.
三 . 說是要寫一套簡單的組件,并且以簡單為主,可是在寫的過程中還是想到的功能都寫加上,以至于自己都決定有點亂了,為組件增加Tooltip功能,鼠標滾輪偵聽功能,按鍵的響應偵聽功能.........還多東西都想寫進去,這就象對自己的孩子一樣,有些知識覺得明明不實用,可是還想讓他去這也學那也學...
四 . 不說那么多了,貼出一個截圖...............
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1343.html
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