列表有自己的sort方法,其對列表進行原址排序,既然是原址排序,那顯然元組不可能擁有這種方法,因為元組是不可修改的。排序,數(shù)字、字符串按照ASCII,中文按照unicode從小到大排序x=[4,6,2,1,7,9]x.sort()print(x)#[1,2,4,6,7,9]如果需要一個排序好的副本,同時保持原有列表不變,怎么實現(xiàn)呢?x=[4,6,2,1,7,9]y=x[:]y.sort()print(y)#[1,2,4,6,7,9]print(x)#[4,
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:09 1624
1.上下文管理器是什么?舉個例子,你在寫Python代碼的時候經(jīng)常將一系列操作放在一個語句塊中:(1)當某條件為真?C執(zhí)行這個語句塊(2)當某條件為真?C循環(huán)執(zhí)行這個語句塊有時候我們需要在當程序在語句塊中運行時保持某種狀態(tài),并且在離開語句塊后結(jié)束這種狀態(tài)。所以,事實上上下文管理器的任務(wù)是?C代碼塊執(zhí)行前準備,代碼塊執(zhí)行后收拾。上下文管理器是在Python2.5加入的功能,它能夠讓你的代碼可讀性更強并且錯誤更少。接下來,讓我們來看看該如何使用。2.如何使用上
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:08 1624
IT行業(yè),技術(shù)要比學歷、年齡、從業(yè)經(jīng)驗更為重要,技術(shù)水平直接決定就業(yè)薪資,想要學好python,首先要先了解精通Python語言基礎(chǔ)、Pythonweb開發(fā)、Python爬蟲、Python數(shù)據(jù)分析這四大方面。全棧即指的是全棧工程師,指掌握多種技能,并能利用多種技能獨立完成產(chǎn)品的人。就是與這項技能有關(guān)的都會,都能夠獨立的完成。全棧只是個概念,也分很多種類。真正的全棧工程師涵蓋了web開發(fā)、DBA、爬蟲、測試、運維,要學的內(nèi)容那是相當?shù)木蘖俊>蛍eb開發(fā)方向而
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:07 1624
設(shè)置字段可選在擺弄了一會之后,你或許會發(fā)現(xiàn)管理工具有個限制:編輯表單需要你填寫每一個字段,然而在有些情況下,你想要某些字段是可選的。舉個例子,我們想要Author模塊中的email字段成為可選,即允許不填。在現(xiàn)實世界中,你可能沒有為每個作者登記郵箱地址。為了指定email字段為可選,你只要編輯Book模塊(回想第五章,它在mysite/books/models.py文件里),在email字段上加上blank=True。代碼如下:classAuthor(mo
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1624
對于某一類網(wǎng)站,管理界面是基礎(chǔ)設(shè)施中非常重要的一部分。這是以網(wǎng)頁和有限的可信任管理者為基礎(chǔ)的界面,它可以讓你添加,編輯和刪除網(wǎng)站內(nèi)容。一些常見的例子:你可以用這個界面發(fā)布博客,后臺的網(wǎng)站管理者用它來潤色讀者提交的內(nèi)容,你的客戶用你給他們建立的界面工具更新新聞并發(fā)布在網(wǎng)站上,這些都是使用管理界面的例子。但是管理界面有一問題:創(chuàng)建它太繁瑣。當你開發(fā)對公眾的功能時,網(wǎng)頁開發(fā)是有趣的,但是創(chuàng)建管理界面通常是千篇一律的。你必須認證用戶,顯示并管理表格,驗證輸入的有效
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1624
一般開發(fā)過游戲的都知道Lua和C++可以很好的結(jié)合在一起,取長補短,把Lua腳本當成類似動態(tài)鏈接庫來使用,很好的利用了腳本開發(fā)的靈活性。而作為一門流行的通用型腳本語言Python,也是可以做到的。在一個C++應(yīng)用程序中,我們可以用一組插件來實現(xiàn)一些具有統(tǒng)一接口的功能,一般插件都是使用動態(tài)鏈接庫實現(xiàn),如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來代替動態(tài)鏈接庫形式的插件(堪稱文本形式的動態(tài)鏈接庫),這樣可以方便地根據(jù)需求的變化改寫腳本代碼,而不是必須重新
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1624
文章先介紹了關(guān)于俄羅斯方塊游戲的幾個術(shù)語。邊框――由10*20個空格組成,方塊就落在這里面。盒子――組成方塊的其中小方塊,是組成方塊的基本單元。方塊――從邊框頂?shù)粝碌臇|西,游戲者可以翻轉(zhuǎn)和改變位置。每個方塊由4個盒子組成。形狀――不同類型的方塊。這里形狀的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下圖所示:模版――用一個列表存放形狀被翻轉(zhuǎn)后的所有可能樣式。全部存放在變量里,變量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE著陸――
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:44 1624
很簡單的代碼,記錄一下。復制代碼代碼如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)應(yīng)用在使用django,用戶上傳圖片后,將圖片轉(zhuǎn)存到別的服務(wù)器。但是轉(zhuǎn)
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1624
1、局部變量foriinrange(5):printi,printi,運行結(jié)果:012344i是for語句里面的局部變量。但在python里面,在同一方法體內(nèi),定義了一個局部變量,該變量的作用域是定義行開始至該方法體結(jié)束。在其他編程語言,“printi”那一句是有誤的,因為i沒有定義例1:deffunc():a=100ifa>50:b=Trueprintbif__name__=='__main__':func()結(jié)果:True例2:deffunc():a=
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:35 1624
Event機制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強了很多。更加統(tǒng)一、易用、標準、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實現(xiàn)機制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點在于邏輯分散到了各個舞臺元件中,難以管理和維護。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp
系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1624