Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----
系統(tǒng) 2019-08-29 23:08:31 1920
引言應(yīng)用程序組件有一個(gè)生命周期——一開始Android實(shí)例化他們響應(yīng)意圖,直到結(jié)束實(shí)例被銷毀。在這期間,他們有時(shí)候處于激活狀態(tài),有時(shí)候處于非激活狀態(tài);對(duì)于活動(dòng),對(duì)用戶有時(shí)候可見,有時(shí)候不可見。組件生命周期將討論活動(dòng)、服務(wù)、廣播接收者的生命周期——包括在生命周期中他們可能的狀態(tài)、通知狀態(tài)改變的方法、及這些狀態(tài)的組件寄宿的進(jìn)程被終結(jié)和實(shí)例被銷毀的可能性。上篇Android開發(fā)之旅:組件生命周期(一)講解了論活動(dòng)的生命周期及他們可能的狀態(tài)、通知狀態(tài)改變的方法。本
系統(tǒng) 2019-08-29 22:32:08 1920
下載地址(內(nèi)含源碼及完整項(xiàng)目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段時(shí)間沒更新博客了,所以小弟特意一次準(zhǔn)備了兩個(gè)游戲示例發(fā)出。1、彈幕示例:這是一個(gè)非常簡單的彈幕游戲示例,采用觸屏方式控制,不過基礎(chǔ)算法是共通的,以此擴(kuò)充為完整的彈幕應(yīng)該不難,在Android2.2的真機(jī)環(huán)境中,可以跑到FPS60或以上。(況且,LGame本身就提供有AVG模塊,天然適合做彈幕)2、戰(zhàn)棋示例:
系統(tǒng) 2019-08-29 22:22:30 1920
基于android的定位無非就兩種:network、gps。兩者各有優(yōu)劣。Network:定位快,準(zhǔn)確度低,受環(huán)境影響小。GPS:定位慢,準(zhǔn)確度高,受環(huán)境影響大。本文要解決的問題:1.locationManager.getLastKnownLocation方法返回null。2.如何實(shí)現(xiàn)快速而又精確的定位。E文好的話,直接看官網(wǎng)就好了http://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.h
系統(tǒng) 2019-08-29 22:17:47 1920
Intent是Android初學(xué)者比較難理解的一個(gè)東西。我這里以通俗易懂的語言和通俗易懂的代碼,讓初學(xué)者簡單感受一下Intent。intent就是意圖的意思。Intent分兩種:顯式(Explicitintent)和隱式(Implicitintent)。一、顯式(設(shè)置Component)顯式,即直接指定需要打開的activity對(duì)應(yīng)的類。以下多種方式都是一樣的,實(shí)際上都是設(shè)置Component直接指定Activity類的顯式Intent,由MainActi
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:46 1920
在創(chuàng)建AVD時(shí),在DOS下輸入androidlisttargets會(huì)出現(xiàn)android不是內(nèi)部或外部命令,如圖-1。這主要是沒有配置好androidsdk環(huán)境變量所致的。圖-1android不是內(nèi)部或外部命令解決的辦法有兩種:(1).配置androidsdk的環(huán)境變量;(2).直接進(jìn)入androidsdk所在的目錄執(zhí)行(其實(shí)可以不配置環(huán)境變量而直接進(jìn)入目錄執(zhí)行文件的)方法一:配置androidsdk環(huán)境變量,以我安裝的androidsdk為例(E:\and
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:33 1920
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html一.構(gòu)建一個(gè)簡單UI一個(gè)Android應(yīng)用通過View和ViewGroup對(duì)象所組成的層次結(jié)構(gòu)來構(gòu)建圖形用戶接口(GUI)。通常View對(duì)象是一些UI控件,比
系統(tǒng) 2019-08-12 01:55:23 1920
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html默認(rèn)的,ActonBar會(huì)顯示在你的activity窗口的上部,使得它會(huì)稍許減少了activity布局的剩余空間。如果在用戶的UI交互過程中,你希望可以隱藏和
系統(tǒng) 2019-08-12 01:55:22 1920
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/printing/html-docs.html在Android上要打印比一副照片更豐富的內(nèi)容,需要將文本和圖片組合在一個(gè)打印的文檔中。Android框架提供了一種使用HTML語言來組織一個(gè)文檔并打印的方法,它使用的代碼數(shù)量
系統(tǒng) 2019-08-12 01:55:11 1920
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html這節(jié)課程將結(jié)合之前所有課程所學(xué)習(xí)的知識(shí),向你展示如何使用后臺(tái)線程和位圖緩存,在ViewPager和GridView中展示多幅圖片,并解決并發(fā)和配置
系統(tǒng) 2019-08-12 01:55:08 1920
看到很多人求自動(dòng)更新功能的實(shí)現(xiàn)模塊結(jié)合網(wǎng)上資源給出完整解決方案加參考程序打包(源碼倉庫特點(diǎn),必有打包工程{:4_84:})希望自行實(shí)現(xiàn)整理另如果你有好的代碼也可以分享出來不只是交換蘋果而已希望多支持源碼倉庫爭做eoe最好的版塊不登高山,不知天之高也;不臨深溪,不知地之厚也。——《荀子?勸學(xué)》我們看到很多Android應(yīng)用都具有自動(dòng)更新功能,用戶一鍵就可以完成軟件的升級(jí)更新。得益于Android系統(tǒng)的軟件包管理和安裝機(jī)制,這一功能實(shí)現(xiàn)起來相當(dāng)簡單,下面我們就
系統(tǒng) 2019-08-29 22:40:49 1919
Android自定義Dialog-And.He-博客園http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2011/09/16/2178716.html這段時(shí)間在做一個(gè)項(xiàng)目,需要使用到自定義Dialog,先在網(wǎng)上找了一下資料,發(fā)現(xiàn)還是有很多沒有講清楚的,在此給出一個(gè)Demo,一來可以方便廣大碼農(nóng),二來也可以方便自己,以備不時(shí)之需。。。先來一張圖吧,很簡單,只有一個(gè)Activity,當(dāng)點(diǎn)擊Button的時(shí)候就彈出這個(gè)自定義的Dialo
系統(tǒng) 2019-08-29 22:36:32 1919
從字面上來看,TableLayout也比較簡單,關(guān)鍵是要對(duì)相關(guān)的屬性要熟悉,先看一個(gè)簡單的例子(后面為效果圖):
系統(tǒng) 2019-08-29 22:36:31 1919
Andriod的非開發(fā)性,在今年年初被Linux將Andriod貢獻(xiàn)的代碼刪除,以及SUN抱怨Andriod采用了自己的JAVA規(guī)則,已經(jīng)讓人非常不安。Andriod以開放和開源做旗幟,最后走向了壟斷,將壟斷產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的源頭,這是最可怕的。所以今天看到這篇文章的標(biāo)題很有同感,就轉(zhuǎn)載過來。|lordhong譯。文章來自http://www.ifanr.com/9833。ByAndreasConstantinoufromVisionMobile.com你以為A
系統(tǒng) 2019-08-29 22:35:54 1919
Himi原創(chuàng),歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)诿黠@處注明!謝謝。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx對(duì)于游戲中的數(shù)據(jù)進(jìn)行保存方式,在Android中常用的有四種保存方式,這里我先給大家統(tǒng)一先簡單的介紹下:1.SharedPreference此保存方式試用于簡單數(shù)據(jù)的保存,文如其名屬于配置性質(zhì)的保存,不適合數(shù)據(jù)比較大的保存方式;2.文件存儲(chǔ)(FIleInputStrea
系統(tǒng) 2019-08-29 22:27:10 1919