1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新創(chuàng)建一個(gè)線程,或稱線程(Thread)時(shí),并不會(huì)自動(dòng)建立其MessageLoop。lAndroid里并沒有Global的MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如,不同APK里的對象不能透過MassageQueue來交換消息(Message)。l一個(gè)線程可以創(chuàng)建一個(gè)Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue。l你可以創(chuàng)建Handler對象來與Looper溝通,以便push新消
系統(tǒng) 2019-08-29 23:07:31 1902
原文地址:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6170955在此調(diào)查中我要實(shí)現(xiàn)的是:點(diǎn)擊Pictures按鈕后,獲取手機(jī)內(nèi)所有圖片,選擇某一個(gè)圖片,并顯示到ImageView中。應(yīng)用范圍:圖片上傳時(shí)的圖片選擇,類似"瀏覽"。效果:所有的圖片都會(huì)列出來,包括目錄在ActivityAction里面有一個(gè)“ACTION_GET_CONTENT”字符串常量,該常量讓用戶選擇特定類型的數(shù)據(jù),并返回該數(shù)據(jù)的UR
系統(tǒng) 2019-08-29 22:53:22 1902
模仿參考著ArrayAdapter將BaseAdapter寫成了外部類,此次內(nèi)部類轉(zhuǎn)化外部類的唯一難點(diǎn),是參數(shù)的傳遞,要通過自己寫的BaseAdapter的構(gòu)造函數(shù)將MainActivity的參數(shù)傳遞給外部類,通過外部類的返回值傳遞給插件,具體函數(shù)還是那些,但是多了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。packagecom.example.fouradpater_3;importjava.util.List;importandroid.content.Context;import
系統(tǒng) 2019-08-29 22:25:03 1902
Himi原創(chuàng),歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明!謝謝。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx各位童鞋請你們注意:surfaceview中確實(shí)有onDraw這個(gè)方法,但是surfaceview不會(huì)自己去調(diào)用!!!而我代碼中的ondraw也好draw也好,都是我自己定義的一個(gè)方法。。。放在線程中不斷調(diào)用的,一定要注意!!昨天圣誕節(jié),沒有出去,而是一天時(shí)間全部糾結(jié)在如何在S
系統(tǒng) 2019-08-29 22:20:23 1902
我們在Andriod學(xué)習(xí)筆記(三):Andriod程序框架,中對main.xml文件進(jìn)行了初步的了解,這本次,我們將初步學(xué)習(xí)Activity和main.xml的關(guān)系。雖然我們可以使用javacode來編寫UI,但是更通用的方式是使用XML-basedLayout文件,它用于描述widget和container之間的關(guān)系。這使得我們可以方便閱讀和是UI設(shè)計(jì)獨(dú)立,也使得一些IDE工具可以提供直觀的GUI。1、修訂main.xml
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系統(tǒng) 2019-08-29 22:01:18 1901