創建自定義組件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一個精致而強大的組件化模式來創建你的用戶界面,基于基礎的布局類:視圖View和視圖組ViewGroup。平臺包含了多種預定義視圖和視圖組子類-分別稱為部件和布局-這些可以用來構造你的用戶界面。一部分可用部件包括按鈕Button,文本視圖TextView,編輯文本框EditText,列表視圖ListView,組合框CheckBox,單選按鈕RadioButton,畫廊Galle
系統 2019-08-29 22:37:36 2298
項目站點:http://www.andengine.org項目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源碼為2011年3月3日獲得。AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D游戲引擎,可以運行在支持Android1.6及以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx
系統 2019-08-29 22:28:16 2298
我參考了這篇文章,我將它改了一下:可動態布局的Android抽屜之基礎工程中需要這樣的效果,左邊和右邊的Panel可以打開關閉:我把左邊和右邊的Panel封裝成2個類了。這里要特別注意,抽屜是需要“handler”的,我這里可以把任何View都看成“handler”,使用setBindView(ViewbindView)方法進行綁定“handler”。這樣做的好處是“把手”可以獨立于抽屜,可以任意控制把手的位置,而不需要把手跟著抽屜移動!先看左邊的Pane
系統 2019-08-29 22:07:41 2298
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/adding-buttons.htmlActionBar允許你為和應用當前Context相關的最重要的action事件添加按鈕。那些在ActionBar中直接顯示出來的圖標或文字就是所謂的
系統 2019-08-12 01:55:23 2298
Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----
系統 2019-08-29 23:08:31 2297
引言前面Android開發之環境搭建及HelloWorld,我們介紹了如何搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:1、HelloWorld項目的目錄結構1.1、src文件夾1.2、gen文件夾1.3、Android2.1文件夾1.4、assets1.5、res文件夾1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系統 2019-08-29 22:32:12 2297
參考:http://bigcat.easymorse.com/?p=1152packageqianlong.qlmobile.ui;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FilenameFilter;importjava.io.PrintWriter;importjava.io.StringWriter;importjava.io.Writer;importjava.
系統 2019-08-29 22:18:07 2297
通用布局對象CommonLayoutObjects本章描述了可用于你的應用程序的一些更為通用的布局對象類型。像所有的布局一樣,它們是ViewGroup.的子類。也可以參見HelloViews教程,有更多關于使用Android視圖布局的指南。框架布局FrameLayout框架布局FrameLayout是最簡單的布局對象類型。它基本上是一個屏幕上的空白空間,你可以稍后填充一個對象-比如,一個切入切出的圖片。所有框架布局的子元素被釘在屏幕左上角;你不能為子視圖指
系統 2019-08-29 22:57:02 2296
基于android的定位無非就兩種:network、gps。兩者各有優劣。Network:定位快,準確度低,受環境影響小。GPS:定位慢,準確度高,受環境影響大。本文要解決的問題:1.locationManager.getLastKnownLocation方法返回null。2.如何實現快速而又精確的定位。E文好的話,直接看官網就好了http://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.h
系統 2019-08-29 22:17:47 2296
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html一.啟動另一個Activity在完成了之前的課程后,你已經擁有了一個顯示一個Activity(即只有一個屏幕畫面)的應用,在這個Activity中
系統 2019-08-12 01:55:23 2296
Inflater英文意思是膨脹,在Android中應該是擴展的意思吧。LayoutInflater的作用類似于findViewById(),不同點是LayoutInflater是用來找layout文件夾下的xml布局文件,并且實例化!而findViewById()是找具體某一個xml下的具體widget控件(如:Button,TextView等)。獲取它的用法有3種:方法1:由LayoutInflater的靜態函數:from(Contextcontext)
系統 2019-08-29 22:32:25 2295
我們已經介紹了Canvas,在那里,已經學習了如何創建自己的View。在第7章中也使用了Canvas來為MapView標注覆蓋。畫布(Canvas)是圖形編程中一個很普通的概念,通常由三個基本的繪圖組件組成:Canvas提供了繪圖方法,可以向底層的位圖繪制基本圖形。Paint也稱為"刷子",Paint可以指定如何將基本圖形繪制到位圖上。Bitmap繪圖的表面。Android繪圖API支持透明度、漸變填充、圓邊矩形和抗鋸齒。遺憾的是,由于資源限制,它還不支持
系統 2019-08-29 22:32:23 2295
頁面如下:主頁面的布局分隔為三部分:
系統 2019-08-12 09:30:10 2295
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html正確地停止和重啟你的activity在整個生命周期過程中是非常重要的,它可以讓用戶感覺到你的應用一直處于活躍狀態,并且不會丟失他們的進度。以下是
系統 2019-08-12 01:55:21 2295
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/location/geofencing.html地理圍欄可以將用戶當前地點信息和周圍的地點信息相結合,它其實是用戶接近潛在的感興趣的地點的程度。要標記一個感興趣的地點,你需要指定它的經緯度。要調整接近的位置,你還需要添加一
系統 2019-08-12 01:54:42 2295