1.準備工作:工欲善其事必先利其器,因此我們有必要在進行Coding前先配置一個適合我們自己的開發環境,我搭建的開發環境是:操作系統:Ubuntu14.04LTSPython版本:2.7.6代碼編輯器:SublimeText3.0這次的網絡爬蟲需求背景我打算延續DotNet開源大本營在他的那篇文章中的需求,這里就不再詳解。我們只抓取某一省中所有主要城市從2015-11-22到2015-10-24的白天到夜間的所有天氣情況。這里以湖北省為例。2.實戰網頁爬蟲
系統 2019-09-27 17:37:46 1629
我的操作系統為centos6.51首先選擇django要使用什么數據庫。django1.10默認數據庫為sqlite3,本人想使用mysql數據庫,但為了測試方便順便要安裝一下sqlite開發包。yuminstallmysqlmysql-devel#為了測試方便,我們需要安裝sqlite-devel包yuminstallsqlite-devel2接下來需要安裝Python了,因為Python3已經成為主流,所以接下來我們要安裝Python3,到官網去下載P
系統 2019-09-27 17:37:45 1629
簡單的一個python日志處理類復制代碼代碼如下:#/usr/bin/python#coding=utf-8importtime,typesclasslogsys:def__init__(self,project,logfilename='sys_log.txt'):self.project=projectself.logfilename=logfilenamedefget_log_time(self):returntime.strftime("%Y-%m
系統 2019-09-27 17:37:44 1629
文章先介紹了關于俄羅斯方塊游戲的幾個術語。邊框――由10*20個空格組成,方塊就落在這里面。盒子――組成方塊的其中小方塊,是組成方塊的基本單元。方塊――從邊框頂掉下的東西,游戲者可以翻轉和改變位置。每個方塊由4個盒子組成。形狀――不同類型的方塊。這里形狀的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下圖所示:模版――用一個列表存放形狀被翻轉后的所有可能樣式。全部存放在變量里,變量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE著陸――
系統 2019-09-27 17:37:44 1629
很簡單的代碼,記錄一下。復制代碼代碼如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)應用在使用django,用戶上傳圖片后,將圖片轉存到別的服務器。但是轉
系統 2019-09-27 17:37:43 1629
實例一:題目:有四個數字:1、2、3、4,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?各是多少?程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列(只要百不等于十位并且不等于個位)。實例(Python2.0+)#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-foriinrange(1,5):#百位forjinrange(1,5):#十位forkinrange(1,5):#個位if(i!=k
系統 2019-09-27 17:37:41 1629
使用python生成隨機驗證碼的方法有很多種,今天小編給大家分享兩種方法,大家可以靈活運用這兩種方法,設計出適合自己的驗證碼方法。方法一:利用range方法,對于range方法不清楚的同學,請參考文章《python開發的range()函數》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''隨機生成6位的驗證碼'''#注意:這里我們生成的是0-9A-Za-z的列表,當
系統 2019-09-27 17:37:39 1629
示例函數為了開發類型檢查器,我們需要一個簡單的函數對其進行實驗。歐幾里得算法就是一個完美的例子:defgcd(a,b):'''Returnthegreatestcommondivisorofaandb.'''a=abs(a)b=abs(b)ifa
系統 2019-09-27 17:37:39 1629
Event機制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強了很多。更加統一、易用、標準、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實現機制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點在于邏輯分散到了各個舞臺元件中,難以管理和維護。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機制:1.回調函數:onLoad,onComp
系統 2019-08-29 23:53:44 1629
把網站當成媒體來經營,是互聯網在中國發展到后來形成的一種慣性思維,由這種思維推導出的經營思路便是影響力,由影響力提升盈利能力。于是,二次營銷或三次營銷理論由媒體
系統 2019-08-29 23:51:48 1629