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編程技術

zoj 1406 Jungle Roads

從A到F找到最短路即可,由于我不會用prim算法只能用ku...算法,幸好這道題沒有讓輸出路路徑,所以用ku...算法也行我通常都是這樣寫的1.把邊存起來2.快排3.并查集呵呵,過了,還行吧,對了輸入注意用scanf中的%d前加一個空格#include#include#include#includetypedefstructT

系統 2019-08-29 22:28:11 1614

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用flash給人物側面繪畫

一.先來看看效果:二.下面我們開始講解制作過程:1.使用直線工具在第一層勾勒出人物側面的大體輪廓,先不用在意形狀是否符合比例。2.然后使用黑箭頭工具進行輪廓線的微調整,在調整過程中,大家可以把舞臺放到很大,舞臺通常可以放大25---2000左右,這樣已經很適合操作了。3.然后使用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎部分基本都是在為后期工作做準備,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協調好,方便以后的操作。4.而后對眉毛眼睛的細小部分進行修改。5.使用直線

系統 2019-08-29 22:24:02 1614

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Gmail使用與代理模式

通過使用Gmail,進一步理解軟件設計模式中的代理模式(Proxypattern).Gmail郵箱的使用需求:一直使用的郵箱A,所有的郵件進出的直接使用郵箱;大量的團隊郵箱C1,C2,C3,...,Cn;以前被廢棄的郵箱D1,D2,D3,...,Dm。為了使用的方便,我們希望所有的團隊郵箱中的郵件能夠自動轉發到A,被廢棄的郵箱能夠自動轉發郵件到A。一般情況下,我們可以簡單的通過讓C系、D系郵箱自動轉發到A,不支持轉發的可以通過Gmail自帶的郵件提取功能去

系統 2019-08-29 22:17:11 1614

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ESBasic 可復用的.NET類庫(03) -- 圈 Circl

1.緣起:假設我們要開發一個多人跳棋游戲。在跳棋游戲中,當一個人走一步棋之后,控制權就輪到下一家,如此輪詢,一圈之后控制權又回到自己,然后再繼續輪圈下去。我們可以使用數組或列表等數據結構來解決這種轉圈圈的問題,但是始終都不夠直觀。我設計了Circle來對“圈”這種數據結構進行抽象,我們在類似跳棋這樣的游戲中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意圖如下:2.適用場合:需要類似“圈”這樣的數據結構支持的場合。3.設計思想與實現Circle也是一個非常

系統 2019-08-29 22:15:04 1614

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EJB容器模型的WebService服務

---WEB服務WEB服務市一種分布式技術,它與EJB最大的不同是,WEB服務屬于行業規范,可以跨平臺及語言.而EJB屬于java平臺規范.理論上可以跨平臺,但是實現起來比較復雜.所以其應用范圍局限了java平臺.看上去是競爭關系,其實不是WEB服務:偏重這個系統對外提供什么功能.EJB:偏重如何使用這個組件組裝這些功能.JavaEE為webservice提供了兩種不同的編程模型.EJB容器模型web容器模型下面用最新的JAX-WS2.2.7(JAVAAP

系統 2019-08-29 22:08:43 1614

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JVM垃圾回收機制總結(2) :基本算法概述

1、引用計數收集器(ReferenceCounting)引用計數是垃圾收集的早期策略。在這種方法中,堆中每一個對象都有一個引用計數。一個對象被創建了,并且指向該對象的引用被分配給一個變量,這個對象的引用計數被置為1。當任何其他變量被賦值為對這個對象的引用時,計數加1。當一個對象的引用超過了生存期或者被設置一個新的值時,對象的引用計數減1。任何引用計數為0的對象可以被當作垃圾收集。當一個對象被垃圾收集的時候,它引用的任何對象計數值減1。在這種方法中,一個對象

系統 2019-08-29 21:59:34 1614

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人人都是領域專家-活動圖

/***轉載請注明作者longdickhttp://longdick.iteye.com**/相關帖子:1、人人都是領域專家-用例圖2、人人都是領域專家-活動圖3、人人都是領域專家-類圖4、人人都是領域專家-順序圖5、人人都是領域專家-類圖關系化6、人人都是領域專家-類圖關系說明需求階段用例圖完成以后,需要進一步描述用例。由于每一個用例可能對應幾個事件流,單從用例不能獲取有效的信息。這時候就要用到活動圖了。活動圖專門用來描述用例的事件流。我們借用上一節其中

系統 2019-08-12 09:30:24 1614

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安裝Cocos2D-iPhone的方法

轉載自:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html從0.99.0版本開始,Cocos2d-iPhone的模板類要求蘋果SDK3.0,該版本的SDK需要運行在MacOS-10.5.7版本上。請讀者首先做好相關準備。我們可以在http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list下載Cocos2d-iPhone的最新版,為

系統 2019-08-12 09:30:04 1614

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程序員必知8大排序3大查找(一)

第二篇《程序員必知8大排序3大查找(二)》《程序員必知8大排序3大查找(三)》每天都在叫囂自己會什么技術,什么框架,可否意識到你每天都在被這些新名詞、新技術所迷惑,.NET、XML等等技術固然誘人,可是如果自己的基礎不扎實,就像是在云里霧里行走一樣,只能看到眼前,不能看到更遠的地方。這些新鮮的技術掩蓋了許多底層的原理,要想真正的學習技術還是走下云端,扎扎實實的把基礎知識學好,有了這些基礎,要掌握那些新技術也就很容易了。要編寫出優秀的代碼同樣要扎實的基礎,如

系統 2019-08-12 09:30:03 1614

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