讀取一個(gè)已經(jīng)保存了的字典f=open('dict_th','r')a=f.read()dict_hi=eval(a)f.close()保存一個(gè)字典dict={}list1=[]list2=[]forlineinlines:line=line.strip()if">"inline:list1.append(line)else:list2.append(line)foriinrange():dict[list1[i]]=list2[i]f6=open("dic
系統(tǒng) 2019-09-27 17:46:38 1963
最近不少人在微信問我現(xiàn)在Python還好就業(yè)不好就業(yè)?發(fā)展前景怎么樣?我30多歲了,還能不能轉(zhuǎn)行編程?Python該怎么學(xué)?如果做Python到底該做爬蟲還是數(shù)據(jù)分析還是web?......等等這樣的問題,現(xiàn)在逐一談下我的看法,進(jìn)而引申出目前如果做python,最好要掌握的一些技能以及我個(gè)人認(rèn)為的很穩(wěn)的發(fā)展路線,這里分析的觀點(diǎn)會(huì)以大部分普通開發(fā)者的角度來看待,對(duì)一些技術(shù)牛人可能就不太適用了。1、Python好就業(yè)嗎?其實(shí),對(duì)于這些問題,我是不太想回答的,可
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:29 1963
這次要為我的python程序加上數(shù)據(jù)庫,主要是實(shí)現(xiàn)從mysql中查詢出數(shù)據(jù)并在頁面上顯示出來。首先是mysql的配置文件config.pyhost="127.0.0.1"user="root"password=""charset="utf8"database="service"port=3306然后是從數(shù)據(jù)庫中讀取數(shù)據(jù)的aService.pyimportMySQLdbimportsysimportconfigclassAService(object):de
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:28 1963
pythonxml.etree.ElementTree遍歷xml所有節(jié)點(diǎn)XML文件內(nèi)容:代碼:#-*-coding:UTF-8-*-#從文件中讀取數(shù)據(jù)importxml.etree.ElementTreeasET#全局唯一標(biāo)識(shí)unique_id=1#遍歷所有的節(jié)點(diǎn)defwalkData(root_node,level,result_list):globalunique_idtemp_list=[unique_id,level,root_node.tag,r
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:43 1963
1.如果模塊是被導(dǎo)入,__name__的值為模塊名字2.如果模塊是被直接執(zhí)行,__name__的值為'__main__'Py1.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythondeftest():print'__name__=',__name__if__name__=='__main__':test()Py2.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythonimportPy1.pydeftest():print'__name__
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:30 1963
前言每個(gè)人寫腳本時(shí)的格式都會(huì)有所不同,有的會(huì)注明腳本本身的一些信息,有的則開門見山,這在小團(tuán)隊(duì)里其實(shí)沒什么,基本別人做什么你也都知道,但如果放到大的團(tuán)隊(duì)就比較麻煩了,因?yàn)殡S著人數(shù)的增多,腳本成指數(shù)增長(zhǎng),如果每個(gè)人風(fēng)格不統(tǒng)一,到最后就會(huì)造成非常大的弊端,所以當(dāng)團(tuán)隊(duì)人數(shù)增長(zhǎng)后,就必須有一套標(biāo)準(zhǔn),形成大家統(tǒng)一的編碼規(guī)則,這樣即使不看腳本具體實(shí)現(xiàn),也知道這個(gè)腳本的功能是什么。我們今天分享的一段腳本是自動(dòng)添加注釋信息的腳本,添加的信息包括腳本名稱、作者、時(shí)間、描述、
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:27 1963
我在工作的時(shí)候,在測(cè)試環(huán)境下使用的數(shù)據(jù)庫跟生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)庫不一致,當(dāng)我們的測(cè)試環(huán)境下的數(shù)據(jù)庫完成測(cè)試準(zhǔn)備更新到生產(chǎn)環(huán)境上的數(shù)據(jù)庫時(shí)候,需要準(zhǔn)備更新腳本,真是一不小心沒記下來就會(huì)忘了改了哪里,哪里添加了什么,這個(gè)真是非常讓人頭疼。因此我就試著用Python來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的生成更新腳本,以免我這爛記性,記不住事。主要操作如下:1.在原先basedao.py中添加如下方法,這樣舊能很方便的獲取數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),為測(cè)試數(shù)據(jù)庫和生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫做對(duì)比打下了基礎(chǔ)。defselect
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:12 1963
Python實(shí)現(xiàn)模擬時(shí)鐘代碼推薦#coding=utf8importsys,pygame,math,randomfrompygame.localsimport*fromdatetimeimportdatetime,date,timedefprint_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):imgtext=font.render(text,True,color)screen.blit(imgtext,(x,y))def
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:56 1963
Event機(jī)制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強(qiáng)了很多。更加統(tǒng)一、易用、標(biāo)準(zhǔn)、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實(shí)現(xiàn)機(jī)制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點(diǎn)在于邏輯分散到了各個(gè)舞臺(tái)元件中,難以管理和維護(hù)。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級(jí)。AS2.0中,增加了一些事件處理機(jī)制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp
系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1963
英文全文:http://mediaproducts.gartner.com/reprints/bea/vol1/article2/article2.html純粹只玩BPM的廠商繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)先位置,但“經(jīng)典”BPMS的應(yīng)用場(chǎng)景已由應(yīng)用基礎(chǔ)設(shè)施變化為模型驅(qū)動(dòng)的、整合的環(huán)境。魔力象限圖:從產(chǎn)品角度,評(píng)估BPM廠商的10項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。流程執(zhí)行與狀態(tài)管理引擎:Processexecutionandstatemanagementengine:Thisorchestratest
系統(tǒng) 2019-08-29 23:46:30 1963