變量不是盒子在示例所示的交互式控制臺(tái)中,無(wú)法使用“變量是盒子”做解釋。圖說(shuō)明了在Python中為什么不能使用盒子比喻,而便利貼則指出了變量的正確工作方式。變量a和b引用同一個(gè)列表,而不是那個(gè)列表的副本>>>a=[1,2,3]>>>b=a>>>a.append(4)>>>b[1,2,3,4]如果把變量想象為盒子,那么無(wú)法解釋Python中的賦值;應(yīng)該把變量視作便利貼,這樣示例中的行為就好解釋了注意:對(duì)引用式變量來(lái)說(shuō),說(shuō)把變量分配給對(duì)象更合理,反過(guò)來(lái)說(shuō)就有問(wèn)題
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:57 1997
django簡(jiǎn)介Django是一個(gè)開放源代碼的Web應(yīng)用框架,由Python寫成。采用了MVC的軟件設(shè)計(jì)模式,即模型M,視圖V和控制器C。它最初是被開發(fā)來(lái)用于管理勞倫斯出版集團(tuán)旗下的一些以新聞內(nèi)容為主的網(wǎng)站的,即是CMS(內(nèi)容管理系統(tǒng))軟件。并于2005年7月在BSD許可證下發(fā)布。這套框架是以比利時(shí)的吉普賽爵士吉他手DjangoReinhardt來(lái)命名的。利用django進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的流程本次演示開發(fā)環(huán)境為:Python3.7django2.2mysql8
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:41 1997
在前面的文章《python小歡喜(六)動(dòng)畫(1)pygame的安裝與初步使用》中介紹了如何安裝pygame。接下來(lái)用pygame開發(fā)一個(gè)小游戲。游戲界面如下:在游戲窗口中有一個(gè)運(yùn)動(dòng)的足球,碰到邊界或擋板會(huì)反彈,玩家通過(guò)鼠標(biāo)的移動(dòng),可以拖動(dòng)擋板左右移動(dòng)。足球如果碰到窗口下邊界,則玩家的生命值減1,如果足球被擋板彈回,則得分?jǐn)?shù)加1。python代碼如下:ballGame.py該代碼改編自BrysonPayne《TeachYourKidstoCode》第10章的
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:04 1997
進(jìn)程、線程和協(xié)程進(jìn)程的定義:進(jìn)程,是計(jì)算機(jī)中已運(yùn)行程序的實(shí)體。程序本身只是指令、數(shù)據(jù)及其組織形式的描述,進(jìn)程才是程序的真正運(yùn)行實(shí)例。線程的定義:操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位。進(jìn)程和線程的關(guān)系:一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流,一個(gè)進(jìn)程中可以并發(fā)多個(gè)線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。CPU的最小調(diào)度單元是線程不是進(jìn)程,所以單進(jìn)程多線程也可以利用多核CPU.協(xié)程的定義:協(xié)程通過(guò)在線程中實(shí)現(xiàn)調(diào)度,避免了陷
系統(tǒng) 2019-09-27 17:52:14 1997
到今日,已經(jīng)去到python的第5課了,是不是很激動(dòng),已經(jīng)對(duì)Python產(chǎn)生興趣了,感覺(jué)python人家說(shuō)膠水語(yǔ)言,比其他語(yǔ)言都簡(jiǎn)單,我還是覺(jué)得學(xué)習(xí)python再去學(xué)其他可能會(huì)更加高效。今日我們來(lái)學(xué)習(xí)列表和字典。這2個(gè)東西跟之前說(shuō)的3數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別(字符串,整數(shù)int,浮點(diǎn)數(shù)float)有什么關(guān)系?這個(gè)還真是別疑惑。我們從變量這塊去說(shuō)吧。name="samly71"####這個(gè)name賦值字符串samly71這串;number=111####numbe
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:24 1997
一、缺失值的處理方法由于各種各樣的原因,真實(shí)世界中的許多數(shù)據(jù)集都包含缺失數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)經(jīng)常被編碼成空格、nans或者是其他的占位符。但是這樣的數(shù)據(jù)集并不能被scikit-learn算法兼容,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的學(xué)習(xí)算法都會(huì)默認(rèn)數(shù)組中的元素都是數(shù)值,因此素偶有的元素都有自己的代表意義。使用不完整的數(shù)據(jù)集的一個(gè)基本策略就是舍棄掉整行或者整列包含缺失值的數(shù)值,但是這樣處理會(huì)浪費(fèi)大量有價(jià)值的數(shù)據(jù)。下面是處理缺失值的常用方法:1.忽略元組當(dāng)缺少類別標(biāo)簽時(shí)通常這樣做(假定挖掘
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:59 1997
首先globals()和locals()是作用于作用域下的內(nèi)置函數(shù),所以我將它們分為作用域類型的內(nèi)置函數(shù)1.作用域相關(guān):1)globals()#返回全局作用域中的所有名字2)locals()#返回本地作用域中的所有名字可能對(duì)于這個(gè)作用域相關(guān)的內(nèi)置函數(shù),大家一接觸都會(huì)很懵,這個(gè)東西是干什么的?它怎么用?今天小編就給大家來(lái)解釋一下,首先我們來(lái)先看下官方的解釋:globals()——獲取全局變量的字典locals()——獲取執(zhí)行本方法所在命名空間內(nèi)的局部變量的字
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:51 1997
前言Python字典update()方法用于更新字典中的鍵/值對(duì),可以修改存在的鍵對(duì)應(yīng)的值,也可以添加新的鍵/值對(duì)到字典中。語(yǔ)法格式d.update(e)參數(shù)說(shuō)明將e中鍵-值對(duì)添加到字典d中,e可能是字典,也可能是鍵-值對(duì)序列。詳見(jiàn)實(shí)例。返回值該方法沒(méi)有任何返回值。實(shí)例以下實(shí)例展示了update()方法的使用方法:d={‘one':1,'two':2}d.update({‘three':3,'four':4})#傳一個(gè)字典print(d)d.update(
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:31 1997
最簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)取源(不用模擬瀏覽器的情況)1importrequests2defgetHTML(url):3try:4r=requests.get(url,timeout=30)5r.raise_for_status()6r.encoding='utf-8'7returnr.text8except:9return""10url="http://baidu.com"11print(getHTML(url))
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:19 1997
一、緣起前不久,我在翻譯GuidovanRossum(Python之父)的文章時(shí),給他留言,申請(qǐng)非商業(yè)用途的翻譯授權(quán)。過(guò)程中起了點(diǎn)小誤會(huì),略去不表,最終的結(jié)果是:他的文章以CCBY-NC-SA4.0許可協(xié)議進(jìn)行授權(quán)。部分對(duì)話如下:CC協(xié)議是一種授權(quán)許可協(xié)議,我曾看到過(guò)幾次,但了解不多,所以便查閱了相關(guān)的內(nèi)容。本文主要是作個(gè)記錄,既是加深自己的理解,也給有需要的同學(xué)一個(gè)參考。二、著作權(quán)、著佐權(quán)與自由版權(quán)對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán),通常有如下幾種說(shuō)法:AllRightsRe
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:18 1997