在前面的文章《python小歡喜(六)動(dòng)畫 (1) pygame的安裝與初步使用》中介紹了如何安裝pygame。接下來用pygame開發(fā)一個(gè)小游戲。
游戲界面如下:
在游戲窗口中有一個(gè)運(yùn)動(dòng)的足球,碰到邊界或擋板會(huì)反彈,玩家通過鼠標(biāo)的移動(dòng),可以拖動(dòng)擋板左右移動(dòng)。足球如果碰到窗口下邊界,則玩家的生命值減1,如果足球被擋板彈回,則得分?jǐn)?shù)加1
。
python代碼如下:
ballGame.py
該代碼改編自Bryson Payne《Teach Your Kids to Code》第10章的小游戲程序,并在關(guān)鍵處加上了中文注釋
# -*- coding:utf-8 -*-
# 擋球游戲
import
pygame
#導(dǎo)入pygame模塊
pygame
.
init
(
)
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
[
800
,
600
]
)
#設(shè)置圖形窗口大小為800*600
pygame
.
display
.
set_caption
(
"擋球"
)
#設(shè)置圖形窗口標(biāo)題
BLACK
=
(
0
,
0
,
0
)
# 用RGB值定義黑色
WHITE
=
(
255
,
255
,
255
)
# 用RGB值定義白色
BROWN
=
(
166
,
134
,
95
)
# 用RGB值定義棕色
ball
=
pygame
.
image
.
load
(
"ball.png"
)
# 加載足球圖片
picx
=
0
#圖片的x坐標(biāo)的初始值設(shè)為0
picy
=
0
#圖片的y坐標(biāo)的初始值設(shè)為0
picw
=
100
#圖片的寬度
pich
=
100
#圖片的高度
speedx
=
5
#足球的水平速度值
speedy
=
5
#足球的垂直速度值
paddlex
=
300
#擋板的x坐標(biāo)的初始值設(shè)為300
paddley
=
550
#擋板的y坐標(biāo)的初始值設(shè)為550 ,窗口高度為600,檔板靠近窗口底部
paddlew
=
200
#擋板的寬度
paddleh
=
25
#擋板的高度
points
=
0
#游戲得分
lives
=
5
#玩家生命值
font
=
pygame
.
font
.
SysFont
(
"Times"
,
24
)
#設(shè)置輸出文本所用的字體
timer
=
pygame
.
time
.
Clock
(
)
#生成一個(gè)定時(shí)器對(duì)象
keepGoing
=
True
while
keepGoing
:
# 事件處理循環(huán)
for
event
in
pygame
.
event
.
get
(
)
:
if
event
.
type
==
pygame
.
QUIT
:
keepGoing
=
False
#根據(jù)速度值修正足球圖片的當(dāng)前位置,如果碰到邊緣,則將速度值取反,得到回彈的效果
picx
+=
speedx
picy
+=
speedy
if
picx
<=
0
or
picx
+
ball
.
get_width
(
)
>=
800
:
speedx
=
-
speedx
if
picy
<=
0
:
speedy
=
-
speedy
if
picy
>=
500
:
lives
-=
1
#碰到底邊,生命值減1
speedy
=
-
speedy
screen
.
fill
(
BLACK
)
screen
.
blit
(
ball
,
(
picx
,
picy
)
)
# 根據(jù)鼠標(biāo)的當(dāng)前位置繪制擋板,只使用的鼠標(biāo)當(dāng)前位置的x坐標(biāo)
paddlex
=
pygame
.
mouse
.
get_pos
(
)
[
0
]
paddlex
-=
paddlew
/
2
pygame
.
draw
.
rect
(
screen
,
BROWN
,
(
paddlex
,
paddley
,
paddlew
,
paddleh
)
)
# 檢查足球是否與檔板發(fā)生了碰撞,如果是,則得分?jǐn)?shù)加1,并使足球回彈
if
picy
+
pich
>=
paddley
and
picy
+
pich
<=
paddley
+
paddleh \
and
speedy
>
0
:
if
picx
+
picw
/
2
>=
paddlex
and
picx
+
picw
/
2
<=
paddlex
+
\
paddlew
:
points
+=
1
speedy
=
-
speedy
# 輸出提示信息
tip
=
"Lives: "
+
str
(
lives
)
+
" Points: "
+
str
(
points
)
text
=
font
.
render
(
tip
,
True
,
WHITE
)
text_rect
=
text
.
get_rect
(
)
text_rect
.
centerx
=
screen
.
get_rect
(
)
.
centerx
text_rect
.
y
=
10
screen
.
blit
(
text
,
text_rect
)
pygame
.
display
.
update
(
)
#刷新窗口
timer
.
tick
(
60
)
#設(shè)置幀率不超過60
pygame
.
quit
(
)
# 退出pygame
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