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python小歡喜(七)游戲編程 (1) 擋球

系統(tǒng) 1674 0

在前面的文章《python小歡喜(六)動(dòng)畫 (1) pygame的安裝與初步使用》中介紹了如何安裝pygame。接下來用pygame開發(fā)一個(gè)小游戲。

游戲界面如下:
python小歡喜(七)游戲編程 (1) 擋球_第1張圖片
在游戲窗口中有一個(gè)運(yùn)動(dòng)的足球,碰到邊界或擋板會(huì)反彈,玩家通過鼠標(biāo)的移動(dòng),可以拖動(dòng)擋板左右移動(dòng)。足球如果碰到窗口下邊界,則玩家的生命值減1,如果足球被擋板彈回,則得分?jǐn)?shù)加1

python代碼如下:

ballGame.py
該代碼改編自Bryson Payne《Teach Your Kids to Code》第10章的小游戲程序,并在關(guān)鍵處加上了中文注釋

            
              
                # -*- coding:utf-8 -*- 
              
              
                # 擋球游戲
              
              
                import
              
               pygame       
              
                #導(dǎo)入pygame模塊
              
              
pygame
              
                .
              
              init
              
                (
              
              
                )
              
              

screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_mode
              
                (
              
              
                [
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                ]
              
              
                )
              
              
                #設(shè)置圖形窗口大小為800*600
              
              
pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_caption
              
                (
              
              
                "擋球"
              
              
                )
              
              
                #設(shè)置圖形窗口標(biāo)題
              
              

BLACK 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義黑色
              
              
WHITE 
              
                =
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義白色
              
              
BROWN 
              
                =
              
              
                (
              
              
                166
              
              
                ,
              
              
                134
              
              
                ,
              
              
                95
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義棕色
              
              

ball 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              image
              
                .
              
              load
              
                (
              
              
                "ball.png"
              
              
                )
              
              
                # 加載足球圖片
              
              
picx 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #圖片的x坐標(biāo)的初始值設(shè)為0
              
              
picy 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #圖片的y坐標(biāo)的初始值設(shè)為0
              
              
picw 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #圖片的寬度
              
              
pich 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #圖片的高度
              
              

speedx 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的水平速度值
              
              
speedy 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的垂直速度值
              
              


paddlex 
              
                =
              
              
                300
              
              
                #擋板的x坐標(biāo)的初始值設(shè)為300
              
              
paddley 
              
                =
              
              
                550
              
              
                #擋板的y坐標(biāo)的初始值設(shè)為550 ,窗口高度為600,檔板靠近窗口底部
              
              
paddlew 
              
                =
              
              
                200
              
              
                #擋板的寬度
              
              
paddleh 
              
                =
              
              
                25
              
              
                #擋板的高度
              
              


points 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #游戲得分
              
              
lives 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #玩家生命值
              
              

font 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              SysFont
              
                (
              
              
                "Times"
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
                #設(shè)置輸出文本所用的字體
              
              

timer 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              Clock
              
                (
              
              
                )
              
              
                #生成一個(gè)定時(shí)器對(duì)象
              
              
keepGoing 
              
                =
              
              
                True
              
              
                while
              
               keepGoing
              
                :
              
              
                # 事件處理循環(huán)
              
              
                for
              
               event 
              
                in
              
               pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              get
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              
                type
              
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
               
            keepGoing 
              
                =
              
              
                False
              
              
                #根據(jù)速度值修正足球圖片的當(dāng)前位置,如果碰到邊緣,則將速度值取反,得到回彈的效果
              
              
    picx 
              
                +=
              
               speedx 
    picy 
              
                +=
              
               speedy    
    
              
                if
              
               picx 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                or
              
               picx 
              
                +
              
               ball
              
                .
              
              get_width
              
                (
              
              
                )
              
              
                >=
              
              
                800
              
              
                :
              
              
        speedx 
              
                =
              
              
                -
              
              speedx

    
              
                if
              
               picy 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                :
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy
    
              
                if
              
               picy 
              
                >=
              
              
                500
              
              
                :
              
              
        lives 
              
                -=
              
              
                1
              
              
                #碰到底邊,生命值減1
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy

    screen
              
                .
              
              fill
              
                (
              
              BLACK
              
                )
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              ball
              
                ,
              
              
                (
              
              picx
              
                ,
              
               picy
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 根據(jù)鼠標(biāo)的當(dāng)前位置繪制擋板,只使用的鼠標(biāo)當(dāng)前位置的x坐標(biāo)
              
              
    paddlex 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mouse
              
                .
              
              get_pos
              
                (
              
              
                )
              
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
    paddlex 
              
                -=
              
               paddlew
              
                /
              
              
                2
              
              
    pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              rect
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
               BROWN
              
                ,
              
              
                (
              
              paddlex
              
                ,
              
               paddley
              
                ,
              
               paddlew
              
                ,
              
               paddleh
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 檢查足球是否與檔板發(fā)生了碰撞,如果是,則得分?jǐn)?shù)加1,并使足球回彈
              
              
                if
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                >=
              
               paddley 
              
                and
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                <=
              
               paddley 
              
                +
              
               paddleh \
       
              
                and
              
               speedy 
              
                >
              
              
                0
              
              
                :
              
              
                if
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                >=
              
               paddlex 
              
                and
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                <=
              
               paddlex 
              
                +
              
               \
           paddlew
              
                :
              
              
            points 
              
                +=
              
              
                1
              
              
            speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy

    
              
                # 輸出提示信息
              
              
    tip 
              
                =
              
              
                "Lives: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              lives
              
                )
              
              
                +
              
              
                " Points: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              points
              
                )
              
                      
    text 
              
                =
              
               font
              
                .
              
              render
              
                (
              
              tip
              
                ,
              
              
                True
              
              
                ,
              
               WHITE
              
                )
              
              
    text_rect 
              
                =
              
               text
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
    text_rect
              
                .
              
              centerx 
              
                =
              
               screen
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
                .
              
              centerx
    text_rect
              
                .
              
              y 
              
                =
              
              
                10
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              text
              
                ,
              
               text_rect
              
                )
              
              

    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              update
              
                (
              
              
                )
              
              
                #刷新窗口
              
              
    timer
              
                .
              
              tick
              
                (
              
              
                60
              
              
                )
              
              
                #設(shè)置幀率不超過60 
              
              
    
pygame
              
                .
              
              quit
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 退出pygame
              
            
          

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