3.4.5斷言斷言(assertions)的使用方式類似于if語句,只是在不滿足條件時,會直接拋出異常。類似于下面的if語句(偽代碼)ifnotcondition:#如果不滿足條件,會直接拋出異常,程序會中斷crashprogram那么究竟為什么需要這樣的代碼呢?主要原因為需要檢測程序在某個地方是否滿足條件,如果不滿足條件,應該及時通知開發人員,而不是將這些bug隱藏起來,知道關鍵的時候在崩潰。其實在TDD中經常使用斷言,TDD會在程序發現異常時執行斷言,
系統 2019-09-27 17:52:20 1945
閑暇之余,在家里自建了個服務器,因為用的小區寬帶,IP位動態分配。域名解析就是個問題,我的域名一般停放在DNSPod下。DNSPod有提供修改的API,就用Python簡單的實現了一下動態解析。這樣,就不用安裝花生殼了。廢話不說,看代碼:#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importhttplib,urllib,urllib2importtimeimportsys,osimportreimportjsonuser
系統 2019-09-27 17:52:14 1945
#-*-coding:utf-8-*-importsys,os'''將當前進程fork為一個守護進程注意:如果你的守護進程是由inetd啟動的,不要這樣做!inetd完成了所有需要做的事情,包括重定向標準文件描述符,需要做的事情只有chdir()和umask()了'''defdaemonize(stdin='/dev/null',stdout='/dev/null',stderr='dev/null'):'''Fork當前進程為守護進程,重定向標準文件描述
系統 2019-09-27 17:51:55 1945
2019-09-18-21:11:24(初學者不會學博客,望大家見諒見諒)今天學的內容是有關list.、dict、set集合的使用方法和注意事項list和dict在循環中不可刪,而且list在迭代輸出時進行刪除是會導致索引跟著改變所以一般list不在循環過程中進行刪除list和dict要進行刪除時,應該把要刪除的記錄到另一個列表中,然后在進行刪除深淺拷貝:淺拷貝只拷貝第一層的內容,而深拷貝是全部內容都進行了拷貝下面是總結的內容:一.重要知識點1.str.j
系統 2019-09-27 17:51:29 1945
三引號完全原樣輸出print(r"""xx\n\adaadf=?aa“”")重復輸出print(3*“ab”)print(“ab”*3)abababababab3、列表定義x=“world”y=[1,2,3,4,5]索引(負數從右邊開始,正數從左邊開始)print(x[0])print(y[4])print(x[-2])print(y[-1])print(y[-5])print(x[-5])w5l51w切片x=“world”y=[1,2,3,4,5]pri
系統 2019-09-27 17:51:22 1945
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。Repetitionisthemotherofalllearning.重復是學習之母。看、看、看、看、看,看視頻,看書,看公眾號…倘若學習編程只要看看書、看看視頻、聽聽講就能夠學會,那編程本身也失去魅力了。現在大家圖方便,搜集大堆大堆的視頻教程去看,看的時候感覺都懂了。看完什么都忘了。要動手啊!你學編程,無論是工作,還是做自己的項目,都是要一行代碼一行代碼地去敲出來的。這個過程才是真正學習
系統 2019-09-27 17:51:10 1945
測試題一、1、程序可以響應的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標事件。2、處理事件的代碼稱為事件處理器3、Pygame使用KEYDOWN事件來檢測按鍵是否按下。4、Pos屬性會指出事件發生時鼠標所在的位置5、要為用戶事件得到下一個可用的事件編號,可以使用pygame.NUMEVENTS。6、要創建一個定時器,可以使用pygame.time.set_timer()。7、要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對象。8、使用字體對象有3個步驟:創建一個字體對象
系統 2019-09-27 17:51:09 1945
walker經常用到當前時間和相對時間,用來統計程序執行的效率,簡單記一下,便于copy。相對時間>>>importtime#相對時間>>>startTime=time.time()>>>'%.2fs'%(time.time()-startTime)'24.51s'格式化當前時間#格式化當前時間>>>time.strftime('%Y-%m-%d%H:%M:%S',time.localtime())'2016-01-0510:34:06'時間戳與時間的轉換
系統 2019-09-27 17:50:52 1945
隊、棧和鏈表一樣,在數據結構中非常基礎一種數據結構,同樣他們也有各種各樣、五花八門的變形和實現方式。但不管他們形式上怎么變,隊和棧都有其不變的最基本的特征,我們今天就從最基本,最簡單的實現來看看隊列和堆棧。不管什么形式的隊列,它總有的一個共同的特點就是“先進先出”。怎么理解呢?就像是超市排隊結賬,先排隊的人排在隊的前面,先結賬出隊。這是隊列的特征。而堆棧則和隊列相反,它是“先進后出”,怎么理解呢?基本所有的編輯器都有一個撤銷功能,就是按Ctrl+Z。當你寫
系統 2019-09-27 17:50:25 1945
本文章面向有一定基礎的python學習者,使用Pygame包開發一款簡單的游戲首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pipinstallpygame)打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據先使用pygame包創建一個游戲窗口,然后使用循環將窗口展示出來,運行會出現下圖現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標移動類似的,定義不可
系統 2019-09-27 17:49:28 1945