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編程技術

IT人士應當知道的10個行業小內幕

如果你打算從事IT行業或剛進入這個行業,也許本文下面的小內幕會嚇到你,因為這些事平常都不會公開討論的。如果你是IT資深人士,或許你已經遇到其中的大部分了。如果你愿意,請一起來參與討論吧。這些內幕大多數是針對網絡管理員、IT經理和桌面支持專業人士。雖然這些小內幕并不針對開發人員和程序員(這兩類人員也有對應的小內幕。),但有些或許也適用于他們。10.雖然IT業的薪酬比其他很多行業要好,但有公司因此視你為其“傭人”盡管IT人士的薪水沒有互聯網泡沫之前要好,但和其

系統 2019-08-29 22:01:15 2109

編程技術

flex中ArrayCollect對象如何排序

最近又開始使用flex了,將近大半年的時間沒有flexBuilder工具開發了,有點點生疏了,好在寫ActionScript比javaScript爽多了,最最關鍵的是有提示,所以感覺還是非常不錯滴~這次做的是點菜模塊,功能挺簡單,就是細節點挺多的。其中菜品類別這一塊,有一個需求是編號是允許手工輸入,新增菜品時將序號自動寫為當前序號最大值+1,保存以后再次打開窗口,菜品類別需要按編號由小到大排序展示。第一步:按編號排序的需求基本步驟:(1)、創建新的Sort

系統 2019-08-12 09:30:33 2109

編程技術

網站分析流程:監測和優化

下面是網站分析流程框架,是公司要實施網站分析需要進行的一些步驟:網站分析的首要目標是提升線上客戶的用戶體驗。網站分析不是提供報表的一種技術,而是優化網站的一個有效的流程。下述的框架有助于在公司建立數據驅動的文化,去監測客戶與網站的交互,細分客戶群體,了解每個不同群體的行為,分析不同營銷活動的回報率,以及優化網站提升盈利水平。網站分析的流程:1、先確定一個明確的商業目標2、建立一套KPI來監控目標的達成3、準確及完整的采集數據4、分析數據,獲取洞見5、對分析

系統 2019-08-12 09:30:03 2109

編程技術

QML學習:Item元素

QML學習:Item元素本文博客鏈接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,轉載請注明.參考文檔<>環境:主機:WIN7開發環境:Qt說明:QML中所有可視項目都繼承于Item.Item本身并無可視化外觀,但它具有可視化項目的所有屬性.1.透明度屬性opacity.默認是1不透明.代碼1:importQtQuick2.0Item{opacity:1Rectangle{color:"r

系統 2019-08-12 09:29:33 2109

編程技術

Ado.net的連接池

本篇文章起源于在GCRMVPOpenDay的時候和C#MVP張響討論連接池的概念而來的。因此單獨寫一篇文章剖析一下連接池。為什么需要連接池剖析一個技術第一個要問的是,這項技術為什么存在。對于每一個到SQLServer的連接,都需要經歷TCP/IP協議的三次握手,身份認證,在SQLServer里建立連接,分配資源等。而當客戶端關閉連接時,客戶端就會和SQLServer終止物理連接。但是,我們做過數據庫開發的人都知道,每次操作完后關閉連接是再正常不過的事了,一

系統 2019-08-12 09:29:28 2109

各行各業

001 申論到底是什么 寫好申論的要點

概論申論就是"申而論之"。"申"可以理解成申述、申明、引申,"論"則是議論、論說、論證?!娟P鍵詞:申述、論證】申論就是針對特定事實提出對策并展開論述,表明自己觀點或言論的文章。要求在準確把握一定客觀事實的基礎上,作出必要的說明和引申,然后發表中肯見解,提出方略,進行論證。兩個關鍵性要素:一是申明或闡明特定事實,包括特定事實的表現、原因和對策。二是論證特定事實表現的準確性、原因的針對性和對策的有效性。大綱要領:申論材料通常涉及某一個或某幾個特定的社會問題或社

系統 2019-08-12 09:27:05 2109

數據庫相關

1 - 函數、極限、連續(1)

(間斷點、左右極限)當|x|<1時,\lim_{n\to\infty}x^n=0;當|x|>1時,\lim_{n\to\infty}x^n=\infty。(函數有界性判定)設f(x)在開區間(a,b)內連續,若及存在,則f(x)在(a,b)內有界。例題討論函數在上的有界性。由及可知f(x)=f(-x),所以f(x)是偶函數。只需證明f(x)在上有界。又于是,對于(可以為任意正數但必須確定下來),存在A>0,當x>A時,有。即當x>A時,有0

系統 2019-08-12 01:53:26 2109

數據庫相關

從PCI上讀取數據 線程和定時器效率

從PCI上讀取數據線程和定時器效率線程:mythread=AfxBeginThread(StartContinuous,(LPVOID)1,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);mythread->ResumeThread();UINTStartContinuous(LPVOIDpParam){HWNDhWnd=(HWND)pParam;intlen=0;FILE*fp;i=0;while(threadena

系統 2019-08-12 01:53:10 2109

數據庫相關

Learning XNA 3.0翻譯連載--第3章 用戶輸入和碰

譯者:林公子出處:木木的二進制人生轉載請注明作者和出處,謝謝!第三章用戶輸入和碰撞檢測雖然看到一組漂亮的旋轉圓環由您自己實現的時候是很酷的事情,但您還有漫漫長路要走。盡管圓環動畫看起來很漂亮,但是它沒有干任何事情,并且它并不受您的控制。一個和玩家沒有交互的游戲有什么樂趣可言呢?在這一章里,我們會研究用戶輸入和碰撞檢測來使您的游戲除了看起來很漂亮外再干點有意義的事情。這一章將會用到第2章末尾編寫的代碼(圓環動畫),本章討論到的知識點將在那個項目的基礎上進行實

系統 2019-08-12 01:52:04 2109