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Python

Python實(shí)現(xiàn)自動(dòng)添加腳本頭信息的示例代碼

前言每個(gè)人寫腳本時(shí)的格式都會(huì)有所不同,有的會(huì)注明腳本本身的一些信息,有的則開門見山,這在小團(tuán)隊(duì)里其實(shí)沒什么,基本別人做什么你也都知道,但如果放到大的團(tuán)隊(duì)就比較麻煩了,因?yàn)殡S著人數(shù)的增多,腳本成指數(shù)增長,如果每個(gè)人風(fēng)格不統(tǒng)一,到最后就會(huì)造成非常大的弊端,所以當(dāng)團(tuán)隊(duì)人數(shù)增長后,就必須有一套標(biāo)準(zhǔn),形成大家統(tǒng)一的編碼規(guī)則,這樣即使不看腳本具體實(shí)現(xiàn),也知道這個(gè)腳本的功能是什么。我們今天分享的一段腳本是自動(dòng)添加注釋信息的腳本,添加的信息包括腳本名稱、作者、時(shí)間、描述、

系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:27 1963

Python

Python 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫更新腳本的生成方法

我在工作的時(shí)候,在測試環(huán)境下使用的數(shù)據(jù)庫跟生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)庫不一致,當(dāng)我們的測試環(huán)境下的數(shù)據(jù)庫完成測試準(zhǔn)備更新到生產(chǎn)環(huán)境上的數(shù)據(jù)庫時(shí)候,需要準(zhǔn)備更新腳本,真是一不小心沒記下來就會(huì)忘了改了哪里,哪里添加了什么,這個(gè)真是非常讓人頭疼。因此我就試著用Python來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的生成更新腳本,以免我這爛記性,記不住事。主要操作如下:1.在原先basedao.py中添加如下方法,這樣舊能很方便的獲取數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),為測試數(shù)據(jù)庫和生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫做對比打下了基礎(chǔ)。defselect

系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:12 1963

Python

Python實(shí)現(xiàn)模擬時(shí)鐘代碼推薦

Python實(shí)現(xiàn)模擬時(shí)鐘代碼推薦#coding=utf8importsys,pygame,math,randomfrompygame.localsimport*fromdatetimeimportdatetime,date,timedefprint_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):imgtext=font.render(text,True,color)screen.blit(imgtext,(x,y))def

系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:56 1963

編程技術(shù)

AS3.0教程:強(qiáng)大的事件機(jī)制(1)

Event機(jī)制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強(qiáng)了很多。更加統(tǒng)一、易用、標(biāo)準(zhǔn)、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實(shí)現(xiàn)機(jī)制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點(diǎn)在于邏輯分散到了各個(gè)舞臺(tái)元件中,難以管理和維護(hù)。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機(jī)制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp

系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1963

編程技術(shù)

《Garnter報(bào)告:2007年BPMS 魔力象限》筆記

英文全文:http://mediaproducts.gartner.com/reprints/bea/vol1/article2/article2.html純粹只玩BPM的廠商繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)先位置,但“經(jīng)典”BPMS的應(yīng)用場景已由應(yīng)用基礎(chǔ)設(shè)施變化為模型驅(qū)動(dòng)的、整合的環(huán)境。魔力象限圖:從產(chǎn)品角度,評估BPM廠商的10項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。流程執(zhí)行與狀態(tài)管理引擎:Processexecutionandstatemanagementengine:Thisorchestratest

系統(tǒng) 2019-08-29 23:46:30 1963

編程技術(shù)

dmp 數(shù)據(jù)增量導(dǎo)入

導(dǎo)出指定條件數(shù)據(jù)普通導(dǎo)入表方式導(dǎo)入出現(xiàn)日志如下:說明在建立表的時(shí)候報(bào)錯(cuò),因?yàn)閿?shù)據(jù)庫里已經(jīng)有這張表了,報(bào)錯(cuò)就中斷退出了。可以這樣處理,在導(dǎo)入的選項(xiàng)上選擇忽略,就可以將建表的錯(cuò)誤忽略,而到導(dǎo)入數(shù)據(jù)的地方了,這樣增量的數(shù)據(jù)就可以導(dǎo)入到這個(gè)表里日志如下:哈哈。dmp數(shù)據(jù)增量導(dǎo)入

系統(tǒng) 2019-08-29 23:39:10 1963

編程技術(shù)

freemarker三宗罪

FreeMarker是QuakeWang推薦我使用的。剛學(xué)FreeMarker的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)freemarker真的很棒!簡單易用,功能強(qiáng)大。但是用它做了幾個(gè)項(xiàng)目以后開始不爽了。一宗罪:freemarker的變量必須有值,沒有被賦值的變量就會(huì)拋出異常,那個(gè)黃黃的freemarker出錯(cuò)頁面,真是讓人看了太難過了。freemarker的FAQ上面冠冕堂皇的說,未賦值的變量強(qiáng)制拋錯(cuò)可以杜絕很多潛在的錯(cuò)誤,如缺失潛在的變量命名,或者其他變量錯(cuò)誤。但是實(shí)際的效果是:

系統(tǒng) 2019-08-29 23:30:00 1963

編程技術(shù)

免費(fèi)空間-xtreemhost

本文鏈接XtreemHost價(jià)格0.00類型免費(fèi)主機(jī)空間,專用IP存儲(chǔ)空間5.5G免費(fèi)域名流量200G二級域名50數(shù)據(jù)庫50Mysql擴(kuò)展域名50工具Ftp,VistaPanel,支持腳本PHP,Alexa22676廣告無演示演示網(wǎng)站注冊鏈接馬上注冊其他推薦相關(guān)文章:VistaPanel使用指南我在xtreemhost建了好幾個(gè)drupal站了,操作面板很強(qiáng)大,空間域名都很足。唯一的缺陷就是有內(nèi)存限制,用著用著有時(shí)候就不能打開一些界面了,用了就知道了。不過

系統(tǒng) 2019-08-29 23:21:15 1963

編程技術(shù)

Flash打造隨意飄飛的彩色肥皂泡

本文中我們用Flash制作隨意飄飛的彩色肥皂泡動(dòng)畫。完成效果如下:制作步驟如下:[url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=ht

系統(tǒng) 2019-08-29 23:19:04 1963

編程技術(shù)

flash春雷閃電效果

1、按“Ctrl+M”打開影片屬性對話框,設(shè)定動(dòng)畫的大小:寬為240,高為400,背景為黑色,單擊“確定”。2、單擊“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在彈出對話框中命名為“city”,類型選“movieclip”。3、用acdsee等看圖軟件找一張可以作為閃電效果背景的圖片,用firework等圖像編輯工具編輯一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,這里就不多說了,但是有一點(diǎn)要注意,輸出的時(shí)候一定要輸出為gif文件,這樣才能夠讓去掉的背景

系統(tǒng) 2019-08-29 23:18:57 1963