Python的標準庫中的os模塊包含普遍的操作系統功能。如果你希望你的程序能夠與平臺無關的話,這個模塊是尤為重要的。即它允許一個程序在編寫后不需要任何改動,也不會發生任何問題,就可以在Linux和Windows下運行。下面列出了一些在os模塊中比較有用的部分。它們中的大多數都簡單明了。os.sep可以取代操作系統特定的路徑分隔符。windows下為“\\”os.name字符串指示你正在使用的平臺。比如對于Windows,它是'nt',而對于Linux/Un
系統 2019-09-27 17:37:58 1629
Python實現模擬時鐘代碼推薦#coding=utf8importsys,pygame,math,randomfrompygame.localsimport*fromdatetimeimportdatetime,date,timedefprint_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):imgtext=font.render(text,True,color)screen.blit(imgtext,(x,y))def
系統 2019-09-27 17:37:56 1629
在實際應用中,你將用Django模板系統來創建整個HTML頁面。這就帶來一個常見的Web開發問題:在整個網站中,如何減少共用頁面區域(比如站點導航)所引起的重復和冗余代碼?解決該問題的傳統做法是使用服務器端的includes,你可以在HTML頁面中使用該指令將一個網頁嵌入到另一個中。事實上,Django通過剛才講述的{%include%}支持了這種方法。但是用Django解決此類問題的首選方法是使用更加優雅的策略――模板繼承。本質上來說,模板繼承就是先構造
系統 2019-09-27 17:37:53 1629
簡單的一個python日志處理類復制代碼代碼如下:#/usr/bin/python#coding=utf-8importtime,typesclasslogsys:def__init__(self,project,logfilename='sys_log.txt'):self.project=projectself.logfilename=logfilenamedefget_log_time(self):returntime.strftime("%Y-%m
系統 2019-09-27 17:37:44 1629
文章先介紹了關于俄羅斯方塊游戲的幾個術語。邊框――由10*20個空格組成,方塊就落在這里面。盒子――組成方塊的其中小方塊,是組成方塊的基本單元。方塊――從邊框頂掉下的東西,游戲者可以翻轉和改變位置。每個方塊由4個盒子組成。形狀――不同類型的方塊。這里形狀的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下圖所示:模版――用一個列表存放形狀被翻轉后的所有可能樣式。全部存放在變量里,變量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE著陸――
系統 2019-09-27 17:37:44 1629
很簡單的代碼,記錄一下。復制代碼代碼如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)應用在使用django,用戶上傳圖片后,將圖片轉存到別的服務器。但是轉
系統 2019-09-27 17:37:43 1629
實例一:題目:有四個數字:1、2、3、4,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?各是多少?程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列(只要百不等于十位并且不等于個位)。實例(Python2.0+)#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-foriinrange(1,5):#百位forjinrange(1,5):#十位forkinrange(1,5):#個位if(i!=k
系統 2019-09-27 17:37:41 1629
使用python生成隨機驗證碼的方法有很多種,今天小編給大家分享兩種方法,大家可以靈活運用這兩種方法,設計出適合自己的驗證碼方法。方法一:利用range方法,對于range方法不清楚的同學,請參考文章《python開發的range()函數》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''隨機生成6位的驗證碼'''#注意:這里我們生成的是0-9A-Za-z的列表,當
系統 2019-09-27 17:37:39 1629
在語句Book.objects.all()中,objects是一個特殊的屬性,需要通過它查詢數據庫。在第5章,我們只是簡要地說這是模塊的manager。現在是時候深入了解managers是什么和如何使用了。總之,模塊manager是一個對象,Django模塊通過它進行數據庫查詢。每個Django模塊至少有一個manager,你可以創建自定義manager以定制數據庫訪問。下面是你創建自定義manager的兩個原因:增加額外的manager方法,和/或修ma
系統 2019-09-27 17:37:39 1629
Event機制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強了很多。更加統一、易用、標準、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實現機制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點在于邏輯分散到了各個舞臺元件中,難以管理和維護。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機制:1.回調函數:onLoad,onComp
系統 2019-08-29 23:53:44 1629