本文實例為大家分享了pythonopenCV獲取人臉部分并存儲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下#-*-coding:utf-8-*-importcv2importosimporttimeimportbase64importnumpyasnpsave_path='E:\\opencv\\2018-04-24OpenCv\\RAR\\savetest'faceCascade=cv2.CascadeClassifier('./haarcascade_fron
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:26 1963
pythonxml.etree.ElementTree遍歷xml所有節(jié)點XML文件內(nèi)容:代碼:#-*-coding:UTF-8-*-#從文件中讀取數(shù)據(jù)importxml.etree.ElementTreeasET#全局唯一標(biāo)識unique_id=1#遍歷所有的節(jié)點defwalkData(root_node,level,result_list):globalunique_idtemp_list=[unique_id,level,root_node.tag,r
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:43 1963
先給出結(jié)論:要替換的字符數(shù)量不多時,可以直接鏈?zhǔn)絩eplace()方法進行替換,效率非常高;如果要替換的字符數(shù)量較多,則推薦在for循環(huán)中調(diào)用replace()進行替換。可行的方法:1.鏈?zhǔn)絩eplace()string.replace().replace()1.x在for循環(huán)中調(diào)用replace()「在要替換的字符較多時」2.使用string.maketrans3.先re.compile然后re.sub……defa(text):chars=""for
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:36 1963
1.如果模塊是被導(dǎo)入,__name__的值為模塊名字2.如果模塊是被直接執(zhí)行,__name__的值為'__main__'Py1.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythondeftest():print'__name__=',__name__if__name__=='__main__':test()Py2.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythonimportPy1.pydeftest():print'__name__
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:30 1963
前言每個人寫腳本時的格式都會有所不同,有的會注明腳本本身的一些信息,有的則開門見山,這在小團隊里其實沒什么,基本別人做什么你也都知道,但如果放到大的團隊就比較麻煩了,因為隨著人數(shù)的增多,腳本成指數(shù)增長,如果每個人風(fēng)格不統(tǒng)一,到最后就會造成非常大的弊端,所以當(dāng)團隊人數(shù)增長后,就必須有一套標(biāo)準(zhǔn),形成大家統(tǒng)一的編碼規(guī)則,這樣即使不看腳本具體實現(xiàn),也知道這個腳本的功能是什么。我們今天分享的一段腳本是自動添加注釋信息的腳本,添加的信息包括腳本名稱、作者、時間、描述、
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:27 1963
我在工作的時候,在測試環(huán)境下使用的數(shù)據(jù)庫跟生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)庫不一致,當(dāng)我們的測試環(huán)境下的數(shù)據(jù)庫完成測試準(zhǔn)備更新到生產(chǎn)環(huán)境上的數(shù)據(jù)庫時候,需要準(zhǔn)備更新腳本,真是一不小心沒記下來就會忘了改了哪里,哪里添加了什么,這個真是非常讓人頭疼。因此我就試著用Python來實現(xiàn)自動的生成更新腳本,以免我這爛記性,記不住事。主要操作如下:1.在原先basedao.py中添加如下方法,這樣舊能很方便的獲取數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),為測試數(shù)據(jù)庫和生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫做對比打下了基礎(chǔ)。defselect
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:12 1963
Python實現(xiàn)模擬時鐘代碼推薦#coding=utf8importsys,pygame,math,randomfrompygame.localsimport*fromdatetimeimportdatetime,date,timedefprint_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):imgtext=font.render(text,True,color)screen.blit(imgtext,(x,y))def
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:56 1963
很簡單的代碼,記錄一下。復(fù)制代碼代碼如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)應(yīng)用在使用django,用戶上傳圖片后,將圖片轉(zhuǎn)存到別的服務(wù)器。但是轉(zhuǎn)
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1963
Event機制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強了很多。更加統(tǒng)一、易用、標(biāo)準(zhǔn)、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實現(xiàn)機制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點在于邏輯分散到了各個舞臺元件中,難以管理和維護。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp
系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1963
英文全文:http://mediaproducts.gartner.com/reprints/bea/vol1/article2/article2.html純粹只玩BPM的廠商繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)先位置,但“經(jīng)典”BPMS的應(yīng)用場景已由應(yīng)用基礎(chǔ)設(shè)施變化為模型驅(qū)動的、整合的環(huán)境。魔力象限圖:從產(chǎn)品角度,評估BPM廠商的10項標(biāo)準(zhǔn)。流程執(zhí)行與狀態(tài)管理引擎:Processexecutionandstatemanagementengine:Thisorchestratest
系統(tǒng) 2019-08-29 23:46:30 1963