數(shù)在Python中,對(duì)數(shù)的規(guī)定比較簡單,基本在小學(xué)數(shù)學(xué)水平即可理解。那么,做為零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這,也就從計(jì)算小學(xué)數(shù)學(xué)題目開始吧。因?yàn)閺倪@里開始,數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)列位肯定過關(guān)了。>>>33>>>33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333L>>>3.2222223.222222上面顯示的是在交互模式下,如果輸入3,就顯示了3,這樣的數(shù)稱為整數(shù),這個(gè)稱呼
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:22 1916
Python生成指定數(shù)量的優(yōu)惠碼打開Python開發(fā)工具IDLE,新建‘codeGen.py'文件,并保存導(dǎo)入需要的包,這里需要random和string,代碼如下:importstringimportrandom假設(shè)需要生成200個(gè),長度為10的優(yōu)惠碼,實(shí)際應(yīng)用這個(gè)可以作為參數(shù)進(jìn)來CODE_COUNT=200CODE_LEN=10設(shè)計(jì)的優(yōu)惠碼由字母和數(shù)字組成,通過下面函數(shù)獲取所有字母和數(shù)字,字母區(qū)分大小寫defstrall():return(string
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:48 1916
Numpy模塊被廣泛用于科學(xué)和數(shù)值計(jì)算,自然有它的強(qiáng)大之處,之前對(duì)于特征處理中需要進(jìn)行數(shù)據(jù)列表或者矩陣拼接的時(shí)候都是自己寫的函數(shù)來完成的,今天發(fā)現(xiàn)一個(gè)好玩的函數(shù),不僅好玩,關(guān)鍵性能強(qiáng)大,那就是Numpy模塊自帶的矩陣、列表連接函數(shù),實(shí)踐一下。#!usr/bin/envpython#encoding:utf-8from__future__importdivision'''__Author__:沂水寒城使用numpy模塊實(shí)現(xiàn)矩陣的連接操作'''importnu
系統(tǒng) 2019-09-27 17:55:12 1915
一、讀取用戶指令當(dāng)你的程序要接收用戶輸入的指令時(shí),可以用input函數(shù):name=input("請(qǐng)輸入你的名字:")print("Hi"+name)程序中只要有input函數(shù)就會(huì)等待用戶輸入完并按回車鍵之后才會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行代碼注:input()函數(shù)接收得到的值只是字符串,即使你輸入的是數(shù)字或者其他數(shù)據(jù)類型的值,它也會(huì)把數(shù)字按照字符串處理,即接收得到值只會(huì)字符串。二、格式化打印假設(shè)現(xiàn)在需要打印出以下格式的內(nèi)容,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?------------Infom
系統(tǒng) 2019-09-27 17:54:32 1915
最近在一個(gè)python工具中需要實(shí)現(xiàn)串口自動(dòng)觸發(fā)工作的功能,之前只在winform上面實(shí)現(xiàn),今天使用python試試。這里簡單記一下:首先用wxpython實(shí)現(xiàn)一個(gè)Button,點(diǎn)擊事件綁定函數(shù)OnButtonAutoStopAllself.button_autoStopAll=wx.Button(id=wxID_FRAME1BUTTONAUTOSTARTALL,label=u'AUTOSTOPALL',name='button_autoStop',par
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:43 1915
原來在robotframework中使用presskey方法進(jìn)行鍵盤的操作,但是該方法需要寫被操作對(duì)象的locator,不是很方便,現(xiàn)在找到了一種win32api庫寫鍵盤操作的一個(gè)方法(注意:此方法被操作界面必須在頂層),首先,需要安裝win32api的python庫,使用命令:pipinstallpywin32具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:importwin32apiimportwin32conclassMyLibrary(object):defkeybd_even
系統(tǒng) 2019-09-27 17:48:23 1915
本文根據(jù)ApacheFlink系列直播課程整理而成,由ApacheFlinkPMC,阿里巴巴高級(jí)技術(shù)專家孫金城分享。重點(diǎn)為大家介紹FlinkPythonAPI的現(xiàn)狀及未來規(guī)劃,主要內(nèi)容包括:ApacheFlinkPythonAPI的前世今生和未來發(fā)展;ApacheFlinkPythonAPI架構(gòu)及開發(fā)環(huán)境搭建;ApacheFlinkPythonAPI核心算子介紹及應(yīng)用。一.ApacheFlinkPythonAPI的前世今生和未來發(fā)展1.Flink為什么選擇
系統(tǒng) 2019-09-27 17:47:48 1915
Template無疑是一個(gè)好東西,可以將字符串的格式固定下來,重復(fù)利用。同時(shí)Template也可以讓開發(fā)人員可以分別考慮字符串的格式和其內(nèi)容了,無形中減輕了開發(fā)人員的壓力。Template屬于string中的一個(gè)類,所以要使用的話可以用以下方式調(diào)用fromstringimportTemplateTemplate有個(gè)特殊標(biāo)示符$,它具有以下的規(guī)則:它的主要實(shí)現(xiàn)方式為$xxx,其中xxx是滿足python命名規(guī)則的字符串,即不能以數(shù)字開頭,不能為關(guān)鍵字等如果$
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:29 1915
2048的python實(shí)現(xiàn)。修改自某網(wǎng)友的代碼,解決了原網(wǎng)友版本的兩個(gè)小bug:1.原版游戲每次只消除一次,而不是遞歸消除。如[2,2,2,2]左移動(dòng)的話應(yīng)該是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.對(duì)游戲結(jié)束的偵測有bug,已經(jīng)改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:12 1914
在python中有一個(gè)telnetlib,它的作用就是建立一個(gè)通到主機(jī)的telnet連線實(shí)體,然后向主機(jī)傳送命令(就像用鍵盤輸入一樣)并從該連線接收數(shù)據(jù)。利用它,我們可以把示范1的所有內(nèi)容從"人-機(jī)'交流變成'機(jī)-機(jī)'交流,這樣也可以做到處理pop3郵箱的工作。不過既然我們已經(jīng)試過了pop3,這一次可以試用真的telnet埠23做些好玩的東西。#telnetdo.py#!/usr/bin/envpythondeftelnetdo(HOST=None,USE
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:56 1914