8.計(jì)數(shù)排序8.1算法思想計(jì)數(shù)排序是一個(gè)非基于比較的排序算法。它的優(yōu)勢(shì)在于在對(duì)一定范圍內(nèi)的整數(shù)排序時(shí),它的復(fù)雜度為Ο(n+k)(其中k是整數(shù)的范圍),當(dāng)o(k)O(nlog(n))的時(shí)候其效率反而不如基于比較的排序(基于比較的排序的時(shí)間復(fù)雜度在理論上的下限是O(nlog(n)),如歸并排序,堆排序)。作為一種線性時(shí)間復(fù)雜度的排序,計(jì)數(shù)排序要求輸入的數(shù)據(jù)必須是有確定范圍
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:42 1628
通常,大多數(shù)應(yīng)用程序通過(guò)保持HTML簡(jiǎn)單來(lái)解決大多數(shù)瀏覽器問(wèn)題?D或者說(shuō),根據(jù)最低共同特性來(lái)編寫(xiě)。然而,即便如此,也仍然存在字體和布局的問(wèn)題,發(fā)行新瀏覽器和升級(jí)現(xiàn)有瀏覽器時(shí),也免不了測(cè)試應(yīng)用程序的痛苦。替代方案?D只支持一種瀏覽器?D通常不是一種用戶友好的解決方案。明顯的解決方案是在應(yīng)用程序中嵌入自己的表現(xiàn)HTML的窗口構(gòu)件。當(dāng)然,從頭開(kāi)始編寫(xiě)這樣的窗口構(gòu)件工作量很大,因此,求助于預(yù)先封裝的解決方案好象是合理的。商界有許多選擇及幾個(gè)開(kāi)放源碼軟件包。本文將向
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:37 1628
前幾天,我們Python貓交流學(xué)習(xí)群里的M同學(xué)提了個(gè)問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題挺有意思,經(jīng)初次討論,我們認(rèn)為它無(wú)解。然而,我認(rèn)為它很有價(jià)值,應(yīng)該繼續(xù)思考怎么解決,所以就在私密的知識(shí)星球上記錄了下來(lái)。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,在第二天,有兩位同學(xué)接連給出了解決方法!由此,群內(nèi)出現(xiàn)了一輪熱烈的技術(shù)交流。本文將相關(guān)的內(nèi)容要點(diǎn)作了梳理,并由此引申到更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)話題,希望對(duì)你有所幫助。1、如何動(dòng)態(tài)生成變量名?M同學(xué)的問(wèn)題如下:打擾一下大家,請(qǐng)教一個(gè)問(wèn)題,已知list=['A','B',
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:37 1628
1、a.log文件中包含以下eddy|123|18jay|456|202、目標(biāo)結(jié)構(gòu):2.1、['eddy|123|18','jay|456|20']2.2、[['eddy','123','18'],['jay','456','20']]defli(f1):new_li=[]withopen('a.log',mode='r',encoding='utf-8')asf1:data=f1.read()data1=data.split('\n')returndat
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:35 1628
先序遍歷1、BinaryTreePreorderTraversal---leetcode144#coding:utf-8classSolution:#根左右defpreorderTraversal(self,root):ifnotroot:return[]return[root.val]+self.preorderTraversal(root.left)+self.preorderTraversal(root.right)#給定二叉樹(shù)的前序遍歷和中序遍歷,
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:30 1628
作者:chen_h微信號(hào)&QQ:862251340微信公眾號(hào):coderpai(一)機(jī)器學(xué)習(xí)中的集成學(xué)習(xí)入門(二)bagging方法(三)使用Python進(jìn)行交易的隨機(jī)森林算法(四)Python中隨機(jī)森林的實(shí)現(xiàn)與解釋(五)如何用Python從頭開(kāi)始實(shí)現(xiàn)Bagging算法決策樹(shù)是一種簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的預(yù)測(cè)建模技術(shù),但它們存在高方差。這意味著在給定不同的訓(xùn)練數(shù)據(jù)的情況下,樹(shù)可以得到非常不同的結(jié)果。為了使決策樹(shù)更加健壯并實(shí)現(xiàn)更好性能,我們會(huì)采用集成學(xué)習(xí)方法,其中一種是
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:29 1628
本文章面向有一定基礎(chǔ)的python學(xué)習(xí)者,使用Pygame包開(kāi)發(fā)一款簡(jiǎn)單的游戲首先打開(kāi)命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pipinstallpygame)打開(kāi)python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數(shù)據(jù)先使用pygame包創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來(lái),運(yùn)行會(huì)出現(xiàn)下圖現(xiàn)在定義一個(gè)可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)類似的,定義不可
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:28 1628
理解一個(gè)算法最快,最深刻的做法,我覺(jué)著可能是自己手動(dòng)實(shí)現(xiàn),雖然項(xiàng)目中不用自己實(shí)現(xiàn),有已經(jīng)封裝好的算法庫(kù),供我們調(diào)用,我覺(jué)著還是有必要自己親自實(shí)踐一下。這里首先說(shuō)明一下,python這種動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,對(duì)不熟悉的人可能看著比較別扭,不像java那樣參數(shù)類型是固定的,所以看著會(huì)有些蛋疼。這里環(huán)境用的是python2.7。classMessage:#commandMSG_ACCEPTOR_AGREE=0#追隨者約定MSG_ACCEPTOR_ACCEPT=1#追隨者接受
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:27 1628
列表列表是內(nèi)建的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來(lái)存儲(chǔ)一系列元素。列表與字符串相同點(diǎn):都支持索引([]運(yùn)算符)、切片([:])、拼接(+)、重復(fù)(*)、成員(in運(yùn)算符)、長(zhǎng)度(len()函數(shù))和循環(huán)(for)操作。不同點(diǎn):列表使用[]生成,元素之間用逗號(hào)分離,字符串使用成對(duì)引號(hào)生成;列表可以包含多種類型的對(duì)象,字符串只能是字符;列表的內(nèi)容是可變的,字符串一旦生成就不可變。列表的可變性可以對(duì)列表中的任意元素進(jìn)行重新賦值,如:lst[0]=‘a(chǎn)’可以通過(guò)切片操作對(duì)子列表進(jìn)行賦值
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:26 1628
ccs的優(yōu)點(diǎn):css相對(duì)xpath語(yǔ)法比xpath簡(jiǎn)潔,定位速度比xpath快css的缺點(diǎn):css不支持用邏輯運(yùn)算符來(lái)定位,而xpath支持。css定位語(yǔ)法形式多樣,相對(duì)xpath比較難記。css定位建議多用,這個(gè)定位方式很強(qiáng)大,定位速度快且準(zhǔn)確度高。至于難記,用熟了就好了,對(duì)勤快的人來(lái)說(shuō),這不是問(wèn)題。CSS_selector常用符號(hào):#表示id.表示class>表示子元素,層級(jí)1.通過(guò)id屬性定位:find_element_by_css_selector
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:19 1628