先給出結(jié)論:要替換的字符數(shù)量不多時,可以直接鏈?zhǔn)絩eplace()方法進(jìn)行替換,效率非常高;如果要替換的字符數(shù)量較多,則推薦在for循環(huán)中調(diào)用replace()進(jìn)行替換。可行的方法:1.鏈?zhǔn)絩eplace()string.replace().replace()1.x在for循環(huán)中調(diào)用replace()「在要替換的字符較多時」2.使用string.maketrans3.先re.compile然后re.sub……defa(text):chars=""for
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:36 1963
1.如果模塊是被導(dǎo)入,__name__的值為模塊名字2.如果模塊是被直接執(zhí)行,__name__的值為'__main__'Py1.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythondeftest():print'__name__=',__name__if__name__=='__main__':test()Py2.py復(fù)制代碼代碼如下:#!/usr/bin/envpythonimportPy1.pydeftest():print'__name__
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:30 1963
前言每個人寫腳本時的格式都會有所不同,有的會注明腳本本身的一些信息,有的則開門見山,這在小團(tuán)隊里其實沒什么,基本別人做什么你也都知道,但如果放到大的團(tuán)隊就比較麻煩了,因為隨著人數(shù)的增多,腳本成指數(shù)增長,如果每個人風(fēng)格不統(tǒng)一,到最后就會造成非常大的弊端,所以當(dāng)團(tuán)隊人數(shù)增長后,就必須有一套標(biāo)準(zhǔn),形成大家統(tǒng)一的編碼規(guī)則,這樣即使不看腳本具體實現(xiàn),也知道這個腳本的功能是什么。我們今天分享的一段腳本是自動添加注釋信息的腳本,添加的信息包括腳本名稱、作者、時間、描述、
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:27 1963
我在工作的時候,在測試環(huán)境下使用的數(shù)據(jù)庫跟生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)庫不一致,當(dāng)我們的測試環(huán)境下的數(shù)據(jù)庫完成測試準(zhǔn)備更新到生產(chǎn)環(huán)境上的數(shù)據(jù)庫時候,需要準(zhǔn)備更新腳本,真是一不小心沒記下來就會忘了改了哪里,哪里添加了什么,這個真是非常讓人頭疼。因此我就試著用Python來實現(xiàn)自動的生成更新腳本,以免我這爛記性,記不住事。主要操作如下:1.在原先basedao.py中添加如下方法,這樣舊能很方便的獲取數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),為測試數(shù)據(jù)庫和生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫做對比打下了基礎(chǔ)。defselect
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:12 1963
Python實現(xiàn)模擬時鐘代碼推薦#coding=utf8importsys,pygame,math,randomfrompygame.localsimport*fromdatetimeimportdatetime,date,timedefprint_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):imgtext=font.render(text,True,color)screen.blit(imgtext,(x,y))def
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:56 1963
Event機制作為重頭戲,在ActionScript3.0中加強了很多。更加統(tǒng)一、易用、標(biāo)準(zhǔn)、靈活。ActionScript2.0中有眾多的事件實現(xiàn)機制:[1b]回顧和比較[/1b]AS1.0玩家最愛用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺點在于邏輯分散到了各個舞臺元件中,難以管理和維護(hù)。更加別說代碼重用了。別跟俺說可以Copy,Paste,這不叫重用,這叫低級。AS2.0中,增加了一些事件處理機制:1.回調(diào)函數(shù):onLoad,onComp
系統(tǒng) 2019-08-29 23:53:44 1963
英文全文:http://mediaproducts.gartner.com/reprints/bea/vol1/article2/article2.html純粹只玩BPM的廠商繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)先位置,但“經(jīng)典”BPMS的應(yīng)用場景已由應(yīng)用基礎(chǔ)設(shè)施變化為模型驅(qū)動的、整合的環(huán)境。魔力象限圖:從產(chǎn)品角度,評估BPM廠商的10項標(biāo)準(zhǔn)。流程執(zhí)行與狀態(tài)管理引擎:Processexecutionandstatemanagementengine:Thisorchestratest
系統(tǒng) 2019-08-29 23:46:30 1963
導(dǎo)出指定條件數(shù)據(jù)普通導(dǎo)入表方式導(dǎo)入出現(xiàn)日志如下:說明在建立表的時候報錯,因為數(shù)據(jù)庫里已經(jīng)有這張表了,報錯就中斷退出了。可以這樣處理,在導(dǎo)入的選項上選擇忽略,就可以將建表的錯誤忽略,而到導(dǎo)入數(shù)據(jù)的地方了,這樣增量的數(shù)據(jù)就可以導(dǎo)入到這個表里日志如下:哈哈。dmp數(shù)據(jù)增量導(dǎo)入
系統(tǒng) 2019-08-29 23:39:10 1963
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系統(tǒng) 2019-08-29 23:21:15 1963
本文中我們用Flash制作隨意飄飛的彩色肥皂泡動畫。完成效果如下:制作步驟如下:[url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=ht
系統(tǒng) 2019-08-29 23:19:04 1963