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【Android Developers Training】 3. 構建一個

系統 1918 0

注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。

原文鏈接: http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html


?

一.?構建一個簡單UI

一個Android應用通過 View ViewGroup 對象所組成的層次結構來構建圖形用戶接口(GUI)。通常 View 對象是一些UI控件,比如按鈕( buttons ),文本框( text fields )等。 ViewGroup 對象則是一些可見的裝載 View 對象的“容器”,同時它定義了它的子 View 對象是如何布局的,比如,定義子對象是應該在網格狀布局列表中還是再垂直布局的列表中。

Android為每一種 View ViewGroup 的子類提供了在XML中所對應的詞匯,所以用戶可以在XML中通過使用一個UI元素的層次關系來定義自己的UI。 ?

圖1.? ViewGroup 的分支布局結構,每個 ViewGroup 下包含了其他的 View 對象。

在這堂課中,你將會通過XML語句創建一個布局,這當中包含了一個文本框和一個按鈕。在后續課程中,你將會實現按鈕按下后的響應操作:把文本框中的內容發送給另一個Activity。

實現布局方式的選擇 :在XML中聲明UI布局而不是在運行時通過代碼來聲明是更加有效的,這其中有一些原因,最重要的,是你可以為不同規格的屏幕創建不同的布局。比如,你可以創建兩個版本的布局文件,并且告訴一同在小屏幕設備上使用其中一種布局,在大屏幕設備上使用另一種。可以通過閱讀 Supporting Different Devices 獲取更多這方面的信息。

?

一). 創建一個線性布局

在“ res/layout/ ”這一目錄下,打開文件:“ activity_main.xml

:在Eclipse中,當你打開一個布局文件,你首先看到的將會是圖形布局編輯器( Graphical Layout editor ),通過使用 WYSIWYG工具(譯者注: WYSIWYG意為所見即所得 ),這個工具可以幫助你構建布局。在這一堂課當中,你將直接通過XML語句實現布局,所以點擊屏幕底部 activity_main.xml 這一標簽進入XML編輯器。

當你創建這個項目工程的時候,你選擇的 BlankActivity模板包含了這個 activity_main.xml 布局文件,在該文件當中,有一個 RelativeLayout 的根View和一個 TextView 的子 View

首先,刪除 ? <TextView> 這一標簽,同時將 <RelativeLayout> 改為 <LinearLayout> ,并且加上 android:orientation 這一屬性字段,將它設置為: horizontal ”。修改后的結果如下:

      
        <?
      
      
        xml version="1.0" encoding="utf-8"
      
      
        ?>
      
      
        <
      
      
        LinearLayout 
      
      
        xmlns:android
      
      
        ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      
      
        

    xmlns:tools
      
      
        ="http://schemas.android.com/tools"
      
      
        

    android:layout_width
      
      
        ="match_parent"
      
      
        

    android:layout_height
      
      
        ="match_parent"
      
      
        

    android:orientation
      
      
        ="horizontal"
      
      
        >
      
      
        </
      
      
        LinearLayout
      
      
        >
      
    

這里 LinearLayout 是一個View Group對象( ViewGroup 的一個子類),從方向上來說,它將它的子View布局在水平方向或垂直方向上,具體的方向由 android:orientation 這一屬性字段定義。每一個 LinearLayout 的子View在屏幕上出現的先手順序與它在XML代碼里出現的先后順序一致。

另外兩個屬性字段: android:layout_width android:layout_height 對所有View對象來說都是必須的,因為它們定義了View的尺寸。

由于 LinearLayout 是布局的根View,所以應該通過把它的寬和高設置為 "match_parent" ,以此使它填滿整個屏幕區域。上述提到的這一屬性值的含義即將該View的寬和高延展只和它的父View的寬高一致。

更多信息,可以閱讀 Layout 幫助文檔。

?

二). 添加一個文本框

為了創建一個用戶可編輯的文本框,添加一個 <EditText> 標簽在 <LinearLayout> 中。

如同每一個 View 對象,你必須通過定義特定的XML屬性字段來定義 EditText 對象的屬性。這里展示你應該在 <LinearLayout> 標簽中如何聲明它:

      
        <
      
      
        EditText 
      
      
        android:id
      
      
        ="@+id/edit_message"
      
      
        

        android:layout_width
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:layout_height
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:hint
      
      
        ="@string/edit_message"
      
      
        />
      
    

? 關于這些屬性字段

android:id

為該View提供唯一的Id標識,在你的應用代碼中,你可以通過它來引用該對象,進而讀取和操作這一對象(在下一次課程中將會學習的內容)。

這個at(@)的符號,是當你在XML中引用任意資源對象所必須的。緊隨它之后的是資源的類型(在此例中,類型是id),一個斜線,和資源對象的名字( edit_message )?

這個在資源類型前的加(+)號,僅在你第一次定義一個資源ID時需要。當你編譯你的應用時,SDK工具使用這個ID名字在你項目中的“ gen/R.java ”這一文件下會創建一個新的資源ID,該新ID會代表我們的 EditText 元素。一旦這個資源ID通過這種方式聲明好后,在其他地方對這個ID的引用就不在需要加號了。記住:僅在聲明一個新的 資源ID 的時候需要使用加號,對于一些固有的資源,比如字符串(string),布局(layout)來說則不需要。

關于資源對象

簡單的來說,一個資源對象就是與一個應用資源(比如一個位圖,一個布局文件或一個字符串)唯一關聯起來的整形形式的名字。在你的項目工程的 gen/R.java 文件下,每一個資源有一個與之對應的資源對象。你可以通過使用在R類中的對象名稱來引用它對應的資源,比如:當你需要為 android:hint 這一屬性字段定義一個字符串的值時。同時你也可以通過在 android:id 這一屬性字段, 創建一個與該View關聯的資源ID,以此使你可以在其他的代碼位置對這個View進行引用。

當你每次編譯你的應用時,SDK工具會自動生成 R.java 文件,你應該永遠都不要手動修改這一文件。

閱讀 Providing Resources 來獲取更多信息。

android:layout_width android:layout_height

除了為寬和高定義特定的尺寸,使用 " wrap_content "這一屬性值意味著該View的大小剛好能適應于它的內容。如果你使用 " match_parent ",這個 EditText 控件將會充滿整個屏幕,因為它將會和它的父View( LinearLayout )的尺寸保持一致。閱讀 Layouts 獲得更多信息。

android:hint

這是一個當文本框內容為空時,默認顯示的字符串。除了直接定義字符串的值外,還可以通過 " @string/edit_message " ?這樣的方法來引用一個在其他文件定義了的字符串資源。因為這個引用是指向一個固有的資源(不是一個ID標識),所以不需要加上加號。然后,因為你還沒有定義這個字符串資源,所以你將會看到一個編譯錯誤,你將在下一節通過定義這個字符串來解決這個問題。

:這個字符串資源和這個空間的ID有著相同的名字: edit_message ,然而,對資源的引用會被限制在不同資源類型特定的作用域內,因此在此例中,使用相同的名字也不會產生命名沖突。

?

三). 添加字符串資源

當你需要在UI中添加文本時,你應該經常講字符串定義為資源的形式,字符串資源可以允許你在同一個地方統一管理所有的UI文字,使得尋找和更新文字變得輕松。同時,將字符串放在外部可以允許你通過為每一個字符資源提供不同的定義,解決你的應用對于不同語言的本地化問題。

默認的,你的Android項目工程包含了一個字符串資源文件,這個文件位于:“ res/values/strings.xml ”。現在我們添加一個新的字符串,將它命名為“ edit_message ”,并且把它的值定義為“ Enter a message ”(你可以將字符串“ Hello World ”刪除)。

與此同時,添加一個值為“ Send ”的字符串,它的名字為“ button_send ”,這是為之后將要添加的按鈕控件做的準備工作。

修改后的 strings.xml 變為:

      
        <?
      
      
        xml version="1.0" encoding="utf-8"
      
      
        ?>
      
      
        <
      
      
        resources
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        string 
      
      
        name
      
      
        ="app_name"
      
      
        >
      
      My First App
      
        </
      
      
        string
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        string 
      
      
        name
      
      
        ="edit_message"
      
      
        >
      
      Enter a message
      
        </
      
      
        string
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        string 
      
      
        name
      
      
        ="button_send"
      
      
        >
      
      Send
      
        </
      
      
        string
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        string 
      
      
        name
      
      
        ="action_settings"
      
      
        >
      
      Settings
      
        </
      
      
        string
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        string 
      
      
        name
      
      
        ="title_activity_main"
      
      
        >
      
      MainActivity
      
        </
      
      
        string
      
      
        >
      
      
        </
      
      
        resources
      
      
        >
      
      ?
    

關于使用字符串資源解決應用對于不同語言的本地化問題,更多的信息可以閱讀: Supporting Different Devices

?

四). 添加一個按鈕

現在在布局中添加一個 <Button> 標簽,它緊接著 <EditText> 標簽:

      
        <
      
      
        Button

        
      
      
        android:layout_width
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:layout_height
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:text
      
      
        ="@string/button_send"
      
      
        />
      
    

把高度和寬度設置為“ wrap_content ”,這樣按鈕的大小正好適應于按鈕的文字。這個按鈕控件暫時不需要 android:id 這一屬性字段,因為它在 activity 的代碼中暫時不會被引用到。

?

五). 使輸入框的寬度與屏幕寬度對應

現在的布局被設計成 EditText Button 這兩個控件的大小和它們的內容相適應,如圖2所示:

圖2. 寬度設置為“ wrap_content ”后的 EditText Button

這樣做對于按鈕來說沒有什么問題,但是對文本框來說可能就不太好,因為用戶可能會輸入更長的字符串。所以最好是屏幕中沒有用到的寬度給文本框使用。我們可以在 LinearLayout 中使用 比重(Weight) 屬性來實現,具體來說是使用 android:layout_weight 這一屬性字段。

比重 的值是一個數字,這個數字用來表征每個View相對于它兄弟View所消耗的空間來說,可以使用的剩余的空間大小。可以理解為飲料的配方:“2份伏特加和1份咖啡甜酒”,這就意味著飲料中的三分之二是伏特加。例如:如果你給了一個View的 比重 是2,而另一個View的 比重 是1,那么他們的和是3,所以第一個View消耗剩余空間的三分之二,而第二個View消耗三分之一。如果你又添加了第三個View,它的 比重 是1,那么現在第一個View將會獲得剩余空間的一半,另外兩個則是四分之一。

默認所有的View的 比重 是0,所以如果你僅對一個View的 比重 定義為大于0的任何數,那么這個View將會拿到剩余的所有空間,而其他View則僅擁有他們所需要的空間。所以,為了讓 EditText 把剩余空間填滿,把它的 比重 設置為1,同時讓按鈕沒有 比重 就可以實現了。

      
        <
      
      
        EditText

        
      
      
        android:layout_weight
      
      
        ="1"
      
      
        

        ... 
      
      
        />
      
    

當你定義了 比重 時,為了提高布局的效率,我們把 EditText 的寬度設置為0(0dp)。將寬度設置為0有利于提高布局性能,因為使用" wrap_content "作為寬度的話需要系統計算控件的寬度,而這是不必要的,因為這個寬度值需要另一個控件的寬度計算結果,以此來進一步的填滿屏幕的寬度。

      
        <
      
      
        EditText

        
      
      
        android:layout_weight
      
      
        ="1"
      
      
        

        android:layout_width
      
      
        ="0dp"
      
      
        

        ... 
      
      
        />
      
    

圖3展示了把 比重 全部分配給 EditText 后的運行結果:

圖3.? EditText 擁有了布局的所有 比重 ,所以它填滿了 LinearLayout 剩余的空間

現在,修改后的布局文件應該是這樣的:

      
        <?
      
      
        xml version="1.0" encoding="utf-8"
      
      
        ?>
      
      
        <
      
      
        LinearLayout 
      
      
        xmlns:android
      
      
        ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      
      
        

    xmlns:tools
      
      
        ="http://schemas.android.com/tools"
      
      
        

    android:layout_width
      
      
        ="match_parent"
      
      
        

    android:layout_height
      
      
        ="match_parent"
      
      
        

    android:orientation
      
      
        ="horizontal"
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        EditText 
      
      
        android:id
      
      
        ="@+id/edit_message"
      
      
        

        android:layout_weight
      
      
        ="1"
      
      
        

        android:layout_width
      
      
        ="0dp"
      
      
        

        android:layout_height
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:hint
      
      
        ="@string/edit_message"
      
      
        />
      
      
        <
      
      
        Button

        
      
      
        android:layout_width
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:layout_height
      
      
        ="wrap_content"
      
      
        

        android:text
      
      
        ="@string/button_send"
      
      
        />
      
      
        </
      
      
        LinearLayout
      
      
        >
      
    

這個布局將會被當你創建項目工程時,SDK工具生成的默認 Activity 類所應用,現在你可以運行這個應用來看看結果:

  • 在Eclipse中,點擊工具欄中的“ 運行 ”。
  • 或者在命令行下,將工作目錄切換至該Android項目的根目錄,然后執行:
      
        ant debug

adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
      
    

?

下一節課程將會進一步學習按鈕的響應,從文本框中讀取數據和啟動一個新的 activity 等知識。

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【Android Developers Training】 3. 構建一個簡單UI


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