一、python gui(圖形化)模塊介紹:
Tkinter :是python最簡單的圖形化模塊,總共只有14種組建
Pyqt :是python最復(fù)雜也是使用最廣泛的圖形化
Wx :是python當(dāng)中居中的一個(gè)圖形化,學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)很清晰
Pywin :是python windows 下的模塊,攝像頭控制(opencv),常用于外掛制作
二、wx模塊的安裝:
C:\Users\Administrator> pip install wxpython
三、圖形化介紹
四、wx主要組件介紹
1、frame(窗口)
參數(shù):
parent = None #父元素,假如為None,代表頂級窗口 id = None #組件的標(biāo)識,唯一,假如id為-1代表系統(tǒng)分配id title = None #窗口組件的名稱 pos = None #組件的位置,就是組件左上角點(diǎn)距離父組件或者桌面左和上的距離 size = None #組件的尺寸,寬高 style = None #組件的樣式 name = None #組件的名稱,也是用來標(biāo)識組件的,但是用于傳值
2、TextCtrl(文本框)
參數(shù):
parent = None #父元素,假如為None,代表頂級窗口 id = None #組件的標(biāo)識,唯一,假如id為-1代表系統(tǒng)分配id value = None #文本框當(dāng)中的內(nèi)容 GetValue #獲取文本框的值 SetValue #設(shè)置文本框的值 pos = None #組件的位置,就是組件左上角點(diǎn)距離父組件或者桌面左和上的距離 size = None #組件的尺寸,寬高 style = None #組件的樣式 validator = None #驗(yàn)證 name = None #組件的名稱,也是用來標(biāo)識組件的,但是用于傳值
3、Button(按鈕)
參數(shù):
parent = None #父元素,假如為None,代表頂級窗口 id = None #組件的標(biāo)識,唯一,假如id為-1代表系統(tǒng)分配id lable = None #按鈕的標(biāo)簽 pos = None #組件的位置,就是組件左上角點(diǎn)距離父組件或者桌面左和上的距離 size = None #組件的尺寸,寬高 style = None #組件的樣式 validator = None #驗(yàn)證 name = None #組件的名稱,也是用來標(biāo)識組件的,但是用于傳值
其它組件的參數(shù)類似
4、創(chuàng)建窗口基礎(chǔ)代碼
基本創(chuàng)建窗口代碼說明:import wx #引入wx模塊
app = wx.App() #實(shí)例化一個(gè)主循環(huán)
frame = wx.Frame(None) #實(shí)例化一個(gè)窗口
frame.Show()#調(diào)用窗口展示功能
app.MainLoop()#啟動主循環(huán)
效果如下圖:
五、Gui編寫簡單實(shí)例
實(shí)現(xiàn)如下一個(gè)GUI界面,在上面文本框中輸入文本文件地址,點(diǎn)擊“打開”按鈕后將文本文件內(nèi)容顯示在下面的文本框中。
1、圖形化編寫
import wx app = wx.App() frame = wx.Frame(None,title = "Gui Test Editor",pos = (1000,200),size = (500,400)) path_text = wx.TextCtrl(frame,pos = (5,5),size = (350,24)) open_button = wx.Button(frame,label = "打開",pos = (370,5),size = (50,24)) save_button = wx.Button(frame,label = "保存",pos = (430,5),size = (50,24))
content_text= wx.TextCtrl(frame,pos = (5,39),size = (475,300),style = wx.TE_MULTILINE) # wx.TE_MULTILINE可以實(shí)現(xiàn)換行功能,若不加此功能文本文檔顯示為一行顯示
frame.Show() app.MainLoop()
2、事件綁定
1、定義事件函數(shù) 事件函數(shù)有且只有一個(gè)參數(shù),叫event def openfile(event): path = path_text.GetValue() with open(path,"r",encoding="utf-8") as f: #encoding 設(shè)置文件打開時(shí)指定為utf8編碼,避免寫文件時(shí)出現(xiàn)編碼錯(cuò)誤 content_text.SetValue(f.read()) 2、綁定出發(fā)事件的條件和組件 open_button.Bind(wx.EVT_BUTTON,openfile)
3、完整代碼
#coding:utf-8 import wx def openfile(event): # 定義打開文件事件 path = path_text.GetValue() with open(path,"r",encoding="utf-8") as f: # encoding參數(shù)是為了在打開文件時(shí)將編碼轉(zhuǎn)為utf8 content_text.SetValue(f.read()) app = wx.App() frame = wx.Frame(None,title = "Gui Test Editor",pos = (1000,200),size = (500,400)) path_text = wx.TextCtrl(frame,pos = (5,5),size = (350,24)) open_button = wx.Button(frame,label = "打開",pos = (370,5),size = (50,24)) open_button.Bind(wx.EVT_BUTTON,openfile) # 綁定打開文件事件到open_button按鈕上 save_button = wx.Button(frame,label = "保存",pos = (430,5),size = (50,24)) content_text= wx.TextCtrl(frame,pos = (5,39),size = (475,300),style = wx.TE_MULTILINE) # wx.TE_MULTILINE可以實(shí)現(xiàn)以滾動條方式多行顯示文本,若不加此功能文本文檔顯示為一行 frame.Show() app.MainLoop()
六、尺寸器
按照上面的GUI代碼有一個(gè)缺陷,由于我們各個(gè)組件都固定了大小,因此在框體拉伸時(shí),對應(yīng)的組件不會對應(yīng)進(jìn)行拉伸,比較影響用戶體驗(yàn)。
為了解決上述這個(gè)問題,我們可以使用尺寸器進(jìn)行布局,類似于HTML的CSS樣式。
1、BoxSizer(尺寸器)
- 尺寸器作用于畫布(panel)
- 默認(rèn)水平布局
- 垂直布局可以調(diào)整
-
按照相對比例
2、步驟
- 實(shí)例化尺寸器(可以是多個(gè))
- 添加組件到不同尺寸器中
- 設(shè)置相對比例、填充的樣式和方向、邊框等參數(shù)
-
設(shè)置主尺寸器
3、將上面代碼通過尺寸器改寫
#coding:utf-8 import wx def openfile(event): # 定義打開文件事件 path = path_text.GetValue() with open(path,"r",encoding="utf-8") as f: # encoding參數(shù)是為了在打開文件時(shí)將編碼轉(zhuǎn)為utf8 content_text.SetValue(f.read()) app = wx.App() frame = wx.Frame(None,title = "Gui Test Editor",pos = (1000,200),size = (500,400)) panel = wx.Panel(frame) path_text = wx.TextCtrl(panel) open_button = wx.Button(panel,label = "打開") open_button.Bind(wx.EVT_BUTTON,openfile) # 綁定打開文件事件到open_button按鈕上 save_button = wx.Button(panel,label = "保存") content_text= wx.TextCtrl(panel,style = wx.TE_MULTILINE) # wx.TE_MULTILINE可以實(shí)現(xiàn)以滾動條方式多行顯示文本,若不加此功能文本文檔顯示為一行 box = wx.BoxSizer() # 不帶參數(shù)表示默認(rèn)實(shí)例化一個(gè)水平尺寸器 box.Add(path_text,proportion = 5,flag = wx.EXPAND|wx.ALL,border = 3) # 添加組件 #proportion:相對比例 #flag:填充的樣式和方向,wx.EXPAND為完整填充,wx.ALL為填充的方向 #border:邊框 box.Add(open_button,proportion = 2,flag = wx.EXPAND|wx.ALL,border = 3) # 添加組件 box.Add(save_button,proportion = 2,flag = wx.EXPAND|wx.ALL,border = 3) # 添加組件 v_box = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) # wx.VERTICAL參數(shù)表示實(shí)例化一個(gè)垂直尺寸器 v_box.Add(box,proportion = 1,flag = wx.EXPAND|wx.ALL,border = 3) # 添加組件 v_box.Add(content_text,proportion = 5,flag = wx.EXPAND|wx.ALL,border = 3) # 添加組件 panel.SetSizer(v_box) # 設(shè)置主尺寸器 frame.Show() app.MainLoop()
通過尺寸器進(jìn)行布局,無論寬體如何拉伸,內(nèi)部的組件都會按比例進(jìn)行變化。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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