您不需要集成任何內(nèi)容。您可以使用pygame屏幕作為GUI。
公平警告:它沒(méi)有內(nèi)置功能,如按鈕或彈出窗口。每次都需要硬編碼。
通過(guò)集成,如果你的意思是python代碼的結(jié)果應(yīng)該顯示在屏幕上,那么這將發(fā)生。如果要將另一個(gè)python文件導(dǎo)入pygame文件,只需在文件頂部輸入import filename即可。
如果你的意思是象國(guó)際象棋所需的復(fù)雜的GUI,那么我擔(dān)心這是不可能的。我建議在Javascript中使用它。
你如何在python中創(chuàng)建GUI?
要顯示圖像:
import pygame
pygame.init()
#制作屏幕
SCR_WIDTH = 800
SCR_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT))
#制作圖像對(duì)象(確保圖像存在于同一目錄中)
racecar = pygame.image.load('racecar.png')
#然后你需要在屏幕上粘貼圖像:
screen.blit(racecar, (0, 0))
#after pasting image you need to update the screen
pygame.display.update()
你必須制作一個(gè)游戲循環(huán),讓pygame窗口退出運(yùn)作。
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
如何制作按鈕?
制作按鈕要困難得多。即使是懸停效果也必須進(jìn)行硬編碼。你制作的“按鈕”真是假的,只是看起來(lái)和功能就像一個(gè)按鈕。你需要制作一個(gè)盒子或形狀,然后在屏幕上顯示它,然后獲得鼠標(biāo)的位置。如果鼠標(biāo)的位置在形狀內(nèi),則在按鈕的圖像上顯示另一個(gè)圖像以獲得懸停效果。當(dāng)光標(biāo)離開(kāi)按鈕內(nèi)部時(shí),您需要重新顯示按鈕的原始圖像。
if 150+100 > mouse[0] > 150 and 450+50 > mouse[1] > 450:
pygame.draw.rect(gameDisplay, bright_green,(150,450,100,50))
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, green,(150,450,100,50))
pygame.draw.rect(gameDisplay, red,(550,450,100,50))
pygame.display.update()
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