下面我們打開Flash CS3,開始我們的編程探索之旅。按圖示建立一個新的Flash文件。

我們來試一下Flash CS3對PSD文件的支持功能。經過我的測試,發現這個功能有時會有一些小BUG喲。在后面我們再說。
使用“文件”-“導入”-“導入到舞臺”這個方式,把剛才我們制作的瓢蟲導出文件導入到Flash。

可以看到,我們能把PSD中的層分為多個Flash層,并把它們放置整齊。我們還可以單獨導入這些層,在前面畫勾即可。

單擊確定,我們可以看到,這些圖層都被分層排放,層的上下次序和擺放位置都和原始圖片一樣。

不過這種導入方式有些問題,我們用移動工具,把它們分別移開,可以看到,蟲的外殼并沒有變成透明的,在邊緣處還有下層的痕跡。怎么辦呢?

我們把這些圖層分次導入到庫,使用“文件”-“導入”-“導入到庫”,每次只導入一個層。可以看到,導入時會提示有重復的庫項目,選擇不替換。

我們把分次導入到庫中的小元件,一個個手動的分層排放。這次透明的問題解決啦!

在Flash老的版本中,我們想實現這樣的效果,可以把PSD文件分別顯示各層,分別存為PNG文件導入進來。PNG格式是支持透明的圖像格式,用于制作透明動畫,效果非常優秀。在Flash中,圖像也可以分層排列,和Photoshop中的操作差不多。另外,Flash還支持動畫,因此它有時間線,我們在建立新層之后,在該層時間線的第一幀上單擊,把元件從庫里拉到舞臺就可以了。
關鍵字:
舞臺:就是圖像動畫的表演場,正中間的空白處即是。
庫:元件倉庫,我們可以把自己做的元件存在庫里,想用時把它拉到舞臺上就可以啦。元件可以在舞臺上無限復制,如果改變元件,舞臺上所有引用該元件的圖像都會相應改變,有點像Photoshop中的智能對象。
幀:動畫是由一幅幅圖像連續播放形成的。每一幅圖像被稱為一幀。
窗口菜單中選擇“對齊”,打開對齊面板。用移動工具框選蟲蟲的各個部件,水平居中對齊。這樣它們就按中線對齊,比手工對齊又快又好。

我們用鼠標選擇各個層,移動到合適位置,將它對齊,如果上層擋到下層,選擇不到的話,可以按圖示鎖定上層,就可以順利的選擇到下層啦。

選擇紅色色塊層,在其上點右鍵,轉化為元件,把它設置為影片剪輯類型,起個名稱叫“變色色塊”。此時在庫中就有了這個影片剪輯了。

在Flash中,有三種元件類型:影片剪輯、按鈕、圖形。
我們在這里必須用到影片剪輯的概念,影片剪輯可以用來在舞臺上表演動畫,影片內可以嵌套影片。它可以自己一邊播放,一邊參與到別的節目中,成為一個演員。舉一個形象的例子:我們正在觀看電視,電視里演出的人正在看電視,那個電視里也正在播出動畫節目。那么,最后一級的電視機可以看成是一個電影剪輯,它一邊播放動畫,一邊還參與演出。它所參與的演出節目,本身也是一個動畫,被我們收看到了。這里就是一個形象的三級嵌套。影片剪輯可以被我們編的程序進行控制,比如控制它是否播放,播放到哪個位置,自己的透明度是否被改變,自己的顏色是否被改變等。我們本例正是要用程序改變它的顏色。因此,我們先把這個色塊轉化為影片剪輯。
在屬性面板中,對這個電影剪輯命名為“sk”,意為色塊。我們可以手動測試一下,在屬性面板右側,設置這個影片剪輯的色調,可以看到,我們可以手動把它變色啦。手動的變色并不是目的,我們的目的是用程序來控制它。后面我們用簡單的編程試一試。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1283.html
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