這個圖像將成為蟲蟲身上的貼圖。有人會說了,三維動畫才用貼圖啊。嘿嘿,今天大家和我一齊,為平面圖加貼圖吧。
?

打開這張圖像,將其拉入我們的瓢蟲圖中,設(shè)置如圖示,改名為“映射”。

使用“濾鏡”-“扭曲”-“極坐標(biāo)”-“平面坐標(biāo)到極坐標(biāo)”,我們把這張平淡的圖像做成圍繞型。
之所以使用這個扭曲,是因為我們將把它放在蟲蟲背殼上。得讓它看上去有凸起的感覺,我們?nèi)绻们蛎婊癁V鏡的話,可能得到的結(jié)果并不理想。用極坐標(biāo),雖然它的扭曲結(jié)果并不是真正的凸起,但是得到的效果卻是最好的,所以我們只追求騙得別人的眼睛,達(dá)到圖像效果就可以。
繪畫藝術(shù)是一門欺騙的藝術(shù),學(xué)門欺騙別人的眼睛。俺在鄭大學(xué)美術(shù)時,曹老師這樣告訴我。在作畫時,我時常注意這點(diǎn),在這里,欺騙并不是一個貶意詞。無論黑貓黃貓,抓到老鼠就是好貓。扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了,我們接著做。

按Ctrl+T,我們開始對這張圖像進(jìn)行縮小。這樣可以讓它符合蟲蟲的身材,正所謂量體裁衣嘛。如果在自由變換時,看不到控制點(diǎn),說明圖像太大,控制點(diǎn)超過了窗口。這里說一個[1b]重要的小技巧[/1b]:按下窗格鍵后,再按下Alt鍵,這樣就會在自由變換不被取消時,切換到縮小工具。點(diǎn)擊窗口縮小,就可以看到控制點(diǎn)啦。如圖縮小它,讓中間的變形區(qū)域和蟲蟲身體符合。注意,不要按著Shift鍵。

按著Ctrl鍵,單擊“底層”圖標(biāo),把最下層的外形載入選擇區(qū),Shift+Ctrl+I反選,按DEL刪除映射圖層多余的像素。這樣這個圖層就和下層相吻合了。在圖層面板,將圖層混合模式由“正常”改為“濾色”。

還是老套路,降低該層的不透明度,加一個蒙版,慢慢的擦出透徹的感覺來。

OK,我們現(xiàn)在為頭部圖層加上白斑。瓢蟲的頭部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我們把白斑直接做在頭部圖層上。選擇頭部圖層,鎖定它的透明像素,用白色畫筆,如圖示,在兩側(cè)畫出白斑點(diǎn)。

[1b]注意:[/1b]
1,必須鎖定透明像素,否則會多出一塊色塊。
2,畫筆應(yīng)該是比較硬的,前面我們使用的是軟畫筆,這里一定要把畫筆設(shè)硬,否則畫不出明顯的邊緣。
前面我們學(xué)會了用路徑來制作高光的方法,這次我們還用剛才的方法來制作頭部的高光,它和身體部分的高光形狀相似,但又相互錯位,從而產(chǎn)生立體效果。

有人說啦,我要做瓢蟲的頭部,可是上面已經(jīng)沒有空間了,怎么辦呀?
我們可以在背景層被鎖定的情況下(默認(rèn)情況下已經(jīng)鎖定),選擇移動工具的自動選擇選項。框選所有要移動的對象,可以看到,在圖層面板中,蟲蟲的各個層都被選擇了。向下移動它,把頭部的制作位置讓出來。

我們做最前面的小頭部分。其實(shí)剛才我們只是在制作瓢蟲的脖子部分。沒辦法,誰讓它的脖子比頭粗呢。我們復(fù)制頭部圖層,自由變換如圖示。小腦袋一下就出來啦。

我們是復(fù)制的頭部圖層,因此它也是鎖定透明像素的。下面我們用畫筆點(diǎn)出這些白斑,注意一定要檢查是否鎖定了透明像素。否則可能畫出界喲。

在底層上方新建層,用路徑制作觸須,這部分非常簡單,方法不再重復(fù)。將觸須層按Ctrl+J,復(fù)制層,使用“編輯”-“變換”-“水平翻轉(zhuǎn)”,將它鏡象一份,移動到合適位置。
本文轉(zhuǎn)自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1282.html
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