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編程技術(shù)

Flash鼠繪迪斯尼快樂的米老鼠教程

本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來學(xué)習(xí)繪制迪斯尼動畫角色《快樂的米老鼠》,教程講解的比較詳細,適合Flash初學(xué)者學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~效果演示:隨意畫了這個米老鼠玩玩的,影子要我出個教程,就把我畫的過程寫出來吧。這沒有什么多的技巧,主要是練習(xí)Flash繪畫。我畫的時候主要是用“線條工具”+“選擇工具”調(diào)整弧度的方法,熟練了會畫得很快的哈。下面就開始畫吧。(一)準(zhǔn)備工作:新建一影片剪輯元件,將場景放大到200%,為了填色方便,把場景的背景色

系統(tǒng) 2019-08-29 23:29:16 1942

編程技術(shù)

4月10日下午,C語言技術(shù)專家作客51CTO技術(shù)聊天

簡單即是美——品C語言的幽雅C語言技術(shù)專家作客51CTO技術(shù)聊天室近期機械工業(yè)出版社華章公司在C語言技術(shù)領(lǐng)域,為廣大讀者準(zhǔn)備了兩本C語言技術(shù)圖書——《C語言教程(原書第4版)》及《C語言初級編程(原書第3版)》,4

系統(tǒng) 2019-08-29 23:10:33 1942

編程技術(shù)

RIP路由協(xié)議快速入門

路由器的工作不外乎兩個,一是路徑選擇,二是數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)相對容易一些,難的是如何判斷到達目的網(wǎng)絡(luò)的最佳路徑。所以,路徑選擇就成了路由器最重要的工作。許多路由協(xié)議可以完成路徑選擇的工作,常見的有RIP,OSPF,IGRP和EIGRP協(xié)議等等。這些算法中,我們不能簡單的說誰好誰壞,因為算法的優(yōu)劣要依據(jù)使用的環(huán)境來判斷。比如RIP協(xié)議,它有時不能準(zhǔn)確地選擇最優(yōu)路徑,收斂的時間也略顯長了一些,但對于小規(guī)模的,沒有專業(yè)人員維護的網(wǎng)絡(luò)來說,它是首選的路由協(xié)議,

系統(tǒng) 2019-08-29 22:52:07 1942

編程技術(shù)

ConcurrentLinkedQueue的實現(xiàn)原理分析

1.引言在并發(fā)編程中我們有時候需要使用線程安全的隊列。如果我們要實現(xiàn)一個線程安全的隊列有兩種實現(xiàn)方式:一種是使用阻塞算法,另一種是使用非阻塞算法。使用阻塞算法的隊列可以用一個鎖(入隊和出隊用同一把鎖)或兩個鎖(入隊和出隊用不同的鎖)等方式來實現(xiàn),而非阻塞的實現(xiàn)方式則可以使用循環(huán)CAS的方式來實現(xiàn),本文讓我們一起來研究下DougLea是如何使用非阻塞的方式來實現(xiàn)線程安全隊列ConcurrentLinkedQueue的,相信從大師身上我們能學(xué)到不少并發(fā)編程的技

系統(tǒng) 2019-08-29 22:40:24 1942

編程技術(shù)

這個效果用js如何實現(xiàn)

http://money.163.com/08/0705/10/4G34GGAI00252H32.html鼠標(biāo)放在文章中的藍色字體上,會動態(tài)彈出一個層,里面的數(shù)據(jù)是異步添加的。且關(guān)閉按鈕旁邊有一個按鈕,可以控制層不隱藏。請教如何實現(xiàn)?這個效果用js如何實現(xiàn)

系統(tǒng) 2019-08-29 22:37:35 1942

編程技術(shù)

RIAMeeting第三次活動記錄

已經(jīng)是RIAMeeting的第三次活動了,參加的人越來越多。這也體現(xiàn)了Flex等RIA技術(shù)的成長。這次活動除了主題演講,還增加了分組討論。第一個主題,kenshin(Flex第一步作者)AIR相關(guān)內(nèi)容。看得出準(zhǔn)備的內(nèi)容很多,時間太少,演示了一個書簽的air應(yīng)用。介紹了air的開發(fā)和應(yīng)用。第二個主題,聯(lián)想Best4C介紹,據(jù)說所有的控件都是他們自己寫的。編譯后只有200多k。他們現(xiàn)在正在招人。然后統(tǒng)計一下大家關(guān)心的話題進行分組討論1.Flex與后臺通信方案2

系統(tǒng) 2019-08-29 22:25:39 1942

編程技術(shù)

帶動畫效果的簡單Tips顯示

項目地址:https://github.com/nhaarman/supertooltips我比較懶,懶得以后重新寫了,所以直接copy了。用法:packagecom.haarman.supertooltips;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.

系統(tǒng) 2019-08-29 22:17:54 1942

編程技術(shù)

Win32 結(jié)構(gòu)化異常處理(SEH)探秘

原著:MattPietrek翻譯:VCKBASE譯注:本文都翻譯了一大半了,才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有一篇董巖的譯本(http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/200866/122881.html),看完他的譯文,感覺所有涉及關(guān)鍵技術(shù)的地方董巖翻譯得非常到位,所以自己就沒有再花時間往下譯,本文后面的部分基本上都是采用了董巖的譯文。此外,董巖在譯文后面附帶有一篇附錄,專門解釋“prolog和epilog”,后來我發(fā)

系統(tǒng) 2019-08-29 22:05:27 1942

編程技術(shù)

使用 dom4j 解析 XML

dom4j是一種解析XML文檔的開放源代碼XML框架。本文介紹如何使用包含在dom4j中的解析器創(chuàng)建并修改XML文檔。dom4jAPI包含一個解析XML文檔的工具。本文中將使用這個解析器創(chuàng)建一個示例XML文檔。清單1顯示了這個示例XML文檔,catalog.xml。清單1.示例XML文檔(catalog.xml)

系統(tǒng) 2019-08-29 22:03:53 1942

編程技術(shù)

Hibernate關(guān)聯(lián)學(xué)習(xí)之---多對多關(guān)聯(lián)

有兩個實Student和Course,他們之間的關(guān)系是多對多,在數(shù)據(jù)庫上,為了滿足3NF,會建立一個中間表Stu_Course來維護Student和Course之間的關(guān)系,在Hibernate中,則使用雙向多對多來體現(xiàn)這種結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫腳本createtablestu(idvarchar(32)primarykey,namevarchar(32),cardidvarchar(32),ageint);createtablecourse(idvarchar(32)

系統(tǒng) 2019-08-12 09:30:38 1942