Python對文件的操作還算是方便的,只需要包含os模塊進來,使用相關函數即可實現目錄的創建。主要涉及到三個函數:1、os.path.exists(path)判斷一個目錄是否存在2、os.makedirs(path)多層創建目錄3、os.mkdir(path)創建目錄直接上代碼:復制代碼代碼如下:defmkdir(path):#引入模塊importos#去除首位空格path=path.strip()#去除尾部\符號path=path.rstrip("\\"
系統 2019-09-27 17:46:08 1976
本文通過列舉出一些常見的實例來分析Python3.0與2.X版本的區別,是作者經驗的總結,對于Python程序設計人員來說有不錯的參考價值。具體如下:做為一個前端開發的碼農,最近通過閱讀最新版的《AbyteofPython》并與老版本的《AbyteofPython》做對比后,發現Python3.0在某些地方還是有些改變的。之后再查閱官方網站的文檔,總結出一下區別:1.如果你下載的是最新版的Python,就會發現所有書中的HelloWorld例子將不再正確。
系統 2019-09-27 17:46:01 1976
listpython的列表內部實現是數組(具體實現要看解析器,CPython的實現),因此就有數組的特點。超過容量會增加更多的容量,set,get是O(1),但del,insert,in的性能是O(n)。具體的看下表,'n’是容器中當前的元素數,'k’需要操作的元素個數OperationAverageCaseAmortizedWorstCaseCopyO(n)O(n)Append[1]O(1)O(1)InsertO(n)O(n)GetItemO(1)O(1
系統 2019-09-27 17:45:52 1976
閱讀更多布爾操作,是或者否:OperationResultNotesxoryifxisfalse,theny,elsex(1)xandyifxisfalse,thenx,elsey(2)notxifxisfalse,thenTrue,elseFalse(3)比較操作,大還是小,是否相同對象,是否相同值:OperationMeaningstrictlygreaterthan>=greate
系統 2019-09-27 17:45:27 1976
前言在Python中定義函數,可以用必選參數、默認參數、可變參數和關鍵字參數,這4種參數都可以一起使用,或者只用其中某些,但是請注意,參數定義的順序必須是:必選參數、默認參數、可變參數和關鍵字參數。可變參數(*)可變參數,顧名思義,它的參數是可變的,比如列表、字典等。如果我們需要函數處理可變數量參數的時候,就可以使用可變參數。我們在查看很多Python源碼時,經常會看到某函數(*參數1,**參數2)這樣的函數定義,這個*參數和**參數就是可變參數,一時會讓
系統 2019-09-27 17:38:26 1976
在Python整型對象所存儲的位置是不同的,有一些是一直存儲在某個存儲里面,而其它的,則在使用時開辟出空間.說這句話的理由,可以看看如下代碼:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代碼可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整數是一直存儲的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,
系統 2019-09-27 17:38:22 1976
前言很多時候在windows下壓縮文件沒問題,但是到了Linux下,出現亂碼,很常見。以前在Ubuntu下,用`unzip-OGBKfilename.zip`就可以搞定。換了Fedora后,暫時沒發現亂碼的壓縮文件。晚上下載一本書的光盤,又碰到了亂碼。嘗試之前的方法沒成功。看了下unzip的help,沒-O那個參數了==剛好找到一個用python解決的辦法,分享下。新建一個`.py`后綴的文件,直接復制粘貼代碼:#!/usr/bin/envpython#-
系統 2019-09-27 17:38:03 1976
最近寫了一個bf533的程序,在線調試都很正常,但是編譯成loaderfile后寫入flash,重新上電或reset,程序都不運行。用示波器觀察ezkit上的flash的地址線,只有一個數據,說明dsp部分沒有從flash讀到數據。flash寫入的過程中,觀察flash的地址線都是有數據的。后來發現在編譯loaderfile時,把位寬改為16-bit時,得到的ldr文件寫入flash,就可以正常加載。bf533flash加載失敗的解決方法之一
系統 2019-08-29 23:44:13 1976
看見下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很簡明的卡通形象,本篇所要介紹的就是通過FLASHMX結合PHOTOSHOP來制作動畫卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能詳的圖形處理軟件了,FLASH作為網絡動畫設計的必備工具,雖然在圖形處理方面比相關軟件略遜一籌,但在網頁動畫制作,實現交互性上有著明顯的優勢,加上它對壓感筆的支持,進行矢量圖繪制也十分方便。從風格上講,其著色基本屬于填充、漸變的平涂類,接近于日式漫畫,但作為網站元素之一,既可以美化網頁,同時由于
系統 2019-08-29 23:42:36 1976
場景五的黃昏場景是一個從城市到森林的過渡場景,出現的時間比較短,所以在這個場景里并沒有設計什么小細節。場景五的草稿圖:場景完成圖:場景五里唯一有點技術含量的就是飛舞的樹葉了,遠處的樹葉做得很簡單,就是一個單幀的小葉片在飄動。近處的樹葉做了一個逐幀的翻滾動畫,用了9幀。呵呵,畫這個動畫的時候是把家里陽臺上的紫藤樹葉摘了一片,拿在手上一點一點的翻動,邊翻邊畫的,哈哈。眼前飛過的樹葉是把每一幀都在PS里模糊化后再導入到FLASH里生成的。主要是為了突出一個遠近的
系統 2019-08-29 23:35:23 1976