硬件平臺:FL2440開發(fā)板內(nèi)核版本:2.6.28主機(jī):ubuntu11.04內(nèi)核版本:2.6.39原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處http://blog.csdn.net/yming0221/archive/2011/06/24/6566551.aspx本來以為fl2440的nandflash大小為128M,問了客服才知道,現(xiàn)在FL2440使用的是現(xiàn)代的flash,現(xiàn)在都換成256M的了,只是飛凌的bootloader沒有相應(yīng)的修改,它使用的既不是u-boot,
系統(tǒng) 2019-08-29 22:14:59 2769
JavaScript是Web開發(fā)與設(shè)計中不可或缺的東西,不管是一個簡單的網(wǎng)頁還是一個專業(yè)的站點,也不管你是高手還是菜鳥,如今JavaScript庫越來越強(qiáng)大,可以勝任許多復(fù)雜的工作,然而同時,人們在眾多JavaScript庫面前又覺得無所適從,本文,我們將使用Google搜索出排名前10位的JavaScript庫,并對它們逐一進(jìn)行介紹。1.jQuery:TheWriteLess,DoMore,JavaScriptLibraryjQuery是一個很新的Jav
系統(tǒng) 2019-08-12 09:30:10 2769
最近在啟動項目項目的時候老是抱tomcat內(nèi)存溢出錯誤,通過查詢資料發(fā)現(xiàn)是tomcat默認(rèn)的緩存大小太小,需要對tomcat的緩存進(jìn)行配置,配置方法如下:按照如上配置,重啟tomcat,問題解決。關(guān)于在tomcat中配置緩存大小,分windows和Linux操作系統(tǒng),這個后期更新,請關(guān)注!myeclipse下進(jìn)行tomcat緩存配置
系統(tǒng) 2019-08-12 01:33:23 2769
EXT文件系統(tǒng)家族如ext2、ext3、ext4,多年來一直是眾多發(fā)行版默認(rèn)的文件系統(tǒng),桌面發(fā)行版Ubuntu當(dāng)然也不例外。然而現(xiàn)在事件正在發(fā)生改變,Ubuntu10.10MaverickMeerkat可能不再默認(rèn)使用ext4文件系統(tǒng)。Canonical公司雇員、Ubuntu開發(fā)主管ScottJamesRemnant在博客上說,他們正在設(shè)法讓btrfs作為Ubuntu10.10的可選文件系統(tǒng),而且不排除讓btrfs作為默認(rèn)文件系統(tǒng)。Scott指出,預(yù)計到內(nèi)
系統(tǒng) 2019-08-12 01:33:22 2769
Kasun'sBlog:UbuntuTerminatorusefulshortcutsUbuntuTerminatorusefulshortcutsScreenshotoftheTerminatorCtrl+Shift+X-Togglebetweenshowingallterminalsandonlyshowingthecurrentone.Ctrl+Shift+O-SplitterminalsHorizontally.Ctrl+Shift+E-Split
系統(tǒng) 2019-08-12 01:33:09 2769
1、何謂批處理操作系統(tǒng)?用戶準(zhǔn)備好要執(zhí)行的程序、數(shù)據(jù)和控制作業(yè)執(zhí)行的說明書,由操作員輸入到計算機(jī)系統(tǒng)中等待處理。操作系統(tǒng)選擇作業(yè)并按作業(yè)說明書的要求自動控制作業(yè)的執(zhí)行。采用這種批量化處理作業(yè)的操作系統(tǒng)稱為批處理操作系統(tǒng)。批處理是針對作業(yè)而言的,所謂批,是指將批量作業(yè)放入操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)根據(jù)作業(yè)調(diào)度算法對作業(yè)進(jìn)行處理。和批處理有關(guān)聯(lián)的問題是作業(yè)調(diào)度算法問題。1.什么是“多道程序設(shè)計”技術(shù)?它對操作系統(tǒng)的形成起到什么作用?答:所謂“多道程序設(shè)計”技術(shù),即是通
系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:40 2769
命令行下默認(rèn)的編輯模式是emacs的,ctrl-f向前ctrl-b向后ctrl-d刪除,快捷鍵不熟悉,再幾麻煩增加負(fù)擔(dān),因為我平常是用vi的,讓終端命令行變成vi模式,對廣大vi使用者可是個福音啊!設(shè)置命令:%set-ovi設(shè)置之后,就可以像在vi中編輯一樣在Shell中輸入命令。可以使用vi的一些功能加快命令的輸入。這對習(xí)慣vi的人來說非常方便。如果放到.profile里面,就可以開機(jī)加載了。說明:set-ovi表示[b]編輯命令行用vi模式[/b],默
系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:15 2769
場景:按照github文檔上啟動一個flask的app,默認(rèn)是用5000端口,如果5000端口被占用,啟動失敗。樣例代碼:fromflaskimportFlaskapp=Flask(__name__)@app.route('/')defhello():return'Hello,World!'啟動的腳本:$envFLASK_APP=hello.pyflaskrun出錯信息如下:renjg@renjg-HP-Compaq-Pro-6380-MT:~/WorkS
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:50 2768
我們繼續(xù)這一系列文章,使用HTML5的canvas組件進(jìn)行游戲開發(fā)。今天,這是相當(dāng)完整的游戲例子–它會回顧經(jīng)典的舊電腦游戲–坦克大戰(zhàn)。我會教你使用陣列地圖并教你如何檢測活動對象(坦克)與環(huán)境(基于陣列的地圖)的碰撞。你可以點擊這里閱讀這一系列教程的前一篇文章:html5游戲制作入門系列教程(四)。我們的將基于之前的程序和代碼進(jìn)行開發(fā)。這里有我們的演示和下載包:在線演示源碼下載好吧,下載所需文件,讓我們開始編碼!步驟1:HTML這里是我演示的HTML,非常簡
系統(tǒng) 2019-08-29 23:12:41 2768
1.Intent的用法:(1)Action跳轉(zhuǎn)1、使用Action跳轉(zhuǎn),當(dāng)程序AndroidManifest.xml中某一個Activity的IntentFilter定義了包含Action,如果恰好與目標(biāo)Action匹配,且其IntentFilter中沒有定義其它的Type或Category過濾條件,那么就正好匹配了。如果手機(jī)中有兩個以上的Action程序匹配,那么就會彈出一個對話可框來提示說明。例如打開一個網(wǎng)址,彈出可選對話框:Action的值在Andr
系統(tǒng) 2019-08-29 23:02:41 2768