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編程技術

J2me手機游戲開發中對觸摸屏輸入的處理

在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。下面是一個觸摸屏游戲按鈕管理思想,對游戲中人物的觸摸屏控制會在整理后放出。該思路并不一定是最佳的,只是我是這么實現的。-0-屏幕上所有可以被點擊的區域(RECT)按鈕都是一個對象,他們有自己被點擊的todo()方法,還有一個觸點管理器,該管理器控制添加觸摸按鈕以及清理所有觸摸按鈕和每個按鈕是否被點擊的判

系統 2019-08-29 23:06:39 1971

編程技術

Channel.Connect.Flex Error:Failed error NetC

之前寫Flex+Java的程式總要同時打開兩個IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一個集成了J2EE的FlexBuilder。具體功能簡單而言就是,Java代碼和Flex代碼從此能夠在這一個IDE里面編寫了,詳情如下圖:(Flex代碼將會是在flex_src中,Java部份則寫在src中)今天將一些原來分開在兩個IDE的代碼放一起,運行的時候突然遇到一個Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin

系統 2019-08-29 23:03:06 1971

編程技術

003_《Delphi6開發人員指南》

《Delphi6開發人員指南》Delphi教程系列書籍(003)《Delphi6開發人員指南》網友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下載地址:Part1Part2Part3Part4原書名:Delphi6Developer'sGuide原出版社:SAMS出版社:機械工業出版社作者:(美)SteveTeixeira,XavierPacheco叢書名:Borland/Inprise核心技術叢書譯者:龍勁松王瑜謝尚書上架日期:2005-10-8

系統 2019-08-29 23:01:23 1971

編程技術

ESFramework介紹之(8)-- 客戶端插件IPassiv

前文已經提到了,在IServerAgent的基礎上,客戶端也可以采用插件的結構形式,客戶端插件需要實現IPassiveAddin接口。我的想法是,當客戶端主程序加載一個新的PassiveAddin時,可以在某個菜單的子Items上添加一項,當雙擊這個子菜單項時,則彈出該客戶端插件提供的“業務操作窗體”。這只是使用客戶端插件的可行方式之一,你完全可以根據你的應用來決定使用形式。IPassiveAddin接口定義如下:1///2///IPas

系統 2019-08-29 22:56:42 1971

編程技術

how to count files in directory

http://techgurulive.com/2009/08/09/how-to-count-files-in-the-current-directory-in-linux/referenceasabovels-l|wc-lCAUTION,thelinkofcurrentfoleralsoasafile,soascommonsense,theresultyoushouldminusone,that'syouwanthowtocountfilesindir

系統 2019-08-29 22:55:37 1971

編程技術

FENIX珠寶 邂逅靈魂的印記

2009年的情人節又要來到,事業有成的Shawn正苦惱如何向女友Susan表達自己的心。99朵玫瑰?Dior限量版香水?還是法國餐廳的燭光晚餐?這些都已太平常,倒不是說不夠分量,而是Shawn一定要讓女友相信:她是自己生命中的“最真”,今后也是。時間:情人節的倒數第三天秘訣:尋找象征符號地點:FENIX情人節禮物最好提前兩個月準備。縱觀時尚潮流,國際各大品牌皆有自己的符號,最顯著的莫過于印在包包或衣服上的大大LOGO,用來奪人眼球以表身份。向來符合國際慣例

系統 2019-08-29 22:46:29 1971

編程技術

ClassLoader分析

ClassLoader是Java虛擬機(JVM)的類裝載子系統,它負責將Java字節碼裝載到JVM中,并使其成為JVM一部分。JVM的類動態裝載技術能夠在運行時刻動態地加載或者替換系統的某些功能模塊,而不影響系統其他功能模塊的正常運行。本文將分析JVM中的類裝載系統,探討JVM中類裝載的原理、實現以及應用。2裝載過程簡介類裝載就是尋找一個類或是一個接口的字節碼文件并通過解析該字節碼來構造代表這個類或是這個接口的class對象的過程。在Java中,類裝載器把

系統 2019-08-12 09:30:01 1971

Python

python學習手冊筆記——39.元類

00.比99%的用戶所擔心的魔力要更深。如果你猶豫是否需要他們,那你不需要它們(真正需要元類的人,能夠確定地直到需要它們,并且不需要說明為什么需要)。“因為某物很酷”而編寫它,似乎不是一種合理的判斷,除非你在做試驗或者學習。01.元類就是用來創建類的“東西”。你創建類就是為了創建類的實例對象。02.03.元類的主要目的就是為了當創建類時能夠自動地改變類。04.元類修改:內省屬性:__class__和__dict__這樣的特殊屬性允許我們查看Python對象

系統 2019-09-27 17:57:31 1970