http://www.chinaitpower.com/2005September/2005-09-11/191812.html1.awt中的MouseEvent類中的方法isPopupTrigger()返回此鼠標(biāo)事件是否為該平臺(tái)的彈出菜單觸發(fā)的事件InputEvent中的consume()的作用是以便不會(huì)按照默認(rèn)的方式由產(chǎn)生此事件的源代碼處理此事件。2.javax.swing類JToolBar方法setFloatable(booleanb)設(shè)置float
系統(tǒng) 2019-08-29 23:52:18 3057
Simplebutaccuratefollowingscriptwillgiveyoulistofalltheindexesinthedatabasewhichareunused.IfindexesarenotusedtheyshouldbedroppedasIndexesreducestheperformanceforINSERT/UPDATEstatement.IndexesareonlyusefulwhenusedwithSELECTstatemen
系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:11 3057
Combine:StrokeStartLineCap&StrokeEndLineCap/線段起點(diǎn)樣式&線段終點(diǎn)樣式:設(shè)定線段起點(diǎn)與終點(diǎn)的形狀樣式,有四種,F(xiàn)lat(齊平)、Square(方形)、Round(圓形)、Triangle(三角形),樣式如下圖。Blend一些屬性圖解
系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:10 3057
創(chuàng)建對(duì)話框CreatingDialogs對(duì)話框通常是一個(gè)顯示在當(dāng)前活動(dòng)前面的小窗口。下面的活動(dòng)失去焦點(diǎn)而由對(duì)話框接受所有的用戶交互。對(duì)話框通常被用來(lái)當(dāng)做通知或者運(yùn)行中的應(yīng)用程序相關(guān)的短暫活動(dòng)。AndroidAPI支持下面的對(duì)話框?qū)ο箢愋停壕鎸?duì)話框AlertDialog這個(gè)對(duì)話框管理0,1,2,或3個(gè)按鈕,和/或一個(gè)可包含復(fù)選框和單選按鈕的可選項(xiàng)列表。這個(gè)警告對(duì)話框能夠組建大多數(shù)用戶界面而且是推薦使用的對(duì)話框類型。請(qǐng)查看下面的創(chuàng)建一個(gè)警告對(duì)話框Creati
系統(tǒng) 2019-08-29 22:24:57 3056
這一章我們來(lái)學(xué)習(xí)Android中的XML解析器,Android中自帶了三個(gè)XML解析器,有PULL,SAX,DOM解析器,其中PULL跟SAX都是以事件作為驅(qū)動(dòng)導(dǎo)向的解析器,優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存小,處理速度快,DOM是將整個(gè)XML放入內(nèi)存中再解析,處理速度要稍差一些,但DOM也有自己的優(yōu)點(diǎn),可以在解析的時(shí)候適當(dāng)增加節(jié)點(diǎn).OK,我們先來(lái)看一下我們要解析的xml文件
系統(tǒng) 2019-08-12 09:30:21 3056
BloomFilter概述:目的是檢索元素是否在某個(gè)集合中,基于hash,速度比較快,不需要存儲(chǔ)所有的元素,只需要按照某種方式存儲(chǔ)hash值即可,因此比較節(jié)約內(nèi)存,因此可以常駐內(nèi)存加快查找速度。同時(shí)利用多個(gè)hash來(lái)解決hash沖突問(wèn)題我們假定集合元素為一個(gè)列表,我們可以用一個(gè)bit列表來(lái)存儲(chǔ)此元素是否存在,如下所示:存在為1不存在為0,不過(guò)由于hash很容易沖突,那么可以基于多hash函數(shù)進(jìn)行沖突的避免,每次設(shè)置對(duì)于的hash值為1,如下所示:也就是說(shuō)x
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:45 3056
RedisZADDkeyscoremember[[scoremember][scoremember]...]將一個(gè)或多個(gè)member元素及其score值加入到有序集key當(dāng)中。如果某個(gè)member已經(jīng)是有序集的成員,那么更新這個(gè)member的score值,并通過(guò)重新插入這個(gè)member元素,來(lái)保證該member在正確的位置上。score值可以是整數(shù)值或雙精度浮點(diǎn)數(shù)。如果key不存在,則創(chuàng)建一個(gè)空的有序集并執(zhí)行ZADD操作。當(dāng)key存在但不是有序集類型時(shí),返
系統(tǒng) 2019-08-12 01:55:10 3056
關(guān)于三維圖像的內(nèi)容很多博友已經(jīng)寫(xiě)了推薦:三維繪圖,畫(huà)三維圖,3d圖-英文版上面寫(xiě)的都非常詳細(xì),很推薦,特別是英文版那個(gè),基于此,只給我寫(xiě)的一個(gè)例子三維圖畫(huà)f(x,y)=x2+y2f(x,y)=x^2+y^2f(x,y)=x2+y2的三維圖importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfrommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dx=np.arange(-10,10,0.2)y=np.aran
系統(tǒng) 2019-09-27 17:48:42 3055
五子棋游戲五子連珠算法實(shí)現(xiàn)1.游戲規(guī)則五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),黑方白方規(guī)則規(guī)則相同,黑棋必須先行,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜,如黑白色任一方先五子連一線則算勝出。2.五子連珠算法在9X9(這里舉例子實(shí)際棋盤(pán)可以任意大小)的游戲棋盤(pán)中我們可以把它想象成一個(gè)二維數(shù)組,黑方下棋子后填充當(dāng)前點(diǎn)的數(shù)組的值1,白方下棋子后填充當(dāng)點(diǎn)的數(shù)組的值2,沒(méi)有下棋子的點(diǎn)在數(shù)組中值為0,黑白雙方每走一步則實(shí)際上在給這個(gè)二維數(shù)組賦值。所以我們根據(jù)這個(gè)二維數(shù)組的值就可以計(jì)算出五
系統(tǒng) 2019-08-29 22:19:16 3055
將本地代碼拷貝到遠(yuǎn)程scpfile_name.txtroot@172.16.40.44:\home\abc\從遠(yuǎn)程拷貝代碼到本地:[root@hblinux32home]#scproot@172.16.40.88:/home/Adtec/www/eccs/config/init.txtabc.txtscp提供了幾個(gè)選項(xiàng)在scp后加就行了-p拷貝文件的時(shí)候保留源文件建立的時(shí)間。-q執(zhí)行文件拷貝時(shí),不顯示任何提示消息。-r拷貝整個(gè)目錄www.2cto.com-
系統(tǒng) 2019-08-29 22:01:27 3055