此次記錄的是我移植的心酸歷程!原帖在http://bbs.witech.com.cn/thread-14486-1-1.html,今將其貼到自己的博客里。我現(xiàn)在在ubuntu11.10上,已經(jīng)把qt-everywhere-opensource-src-4.8.1.tar編譯好了,目錄在/usr/local/arm/qt-embeded-arm-4.8.0,在相應(yīng)的arm6410Ok板子上也建了相應(yīng)的目錄,有兩個(gè)問(wèn)題很困惑我:第一:有的教程說(shuō)只把PC上編譯好
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:50 1892
操作系統(tǒng):macOSHighSierra10.13.3Python3.6因?yàn)榇税姹咀詭ython2.7,就下載并安裝了anaconda2的版本,結(jié)果使用的時(shí)候系統(tǒng)自帶的python和anaconda里的python沖突,也就是裝包的時(shí)候只在一處裝了,另一處卻不能使用。因此要配置環(huán)境變量,替代到系統(tǒng)自帶的版本。python2.7總會(huì)發(fā)生中文字體亂碼的情況,果斷放棄,準(zhǔn)備使用anaconda3.1.安裝anaconda3在官網(wǎng)下載,并安裝,直接都是下一步。2
系統(tǒng) 2019-09-27 17:57:25 1891
Python的property屬性的功能是:property屬性內(nèi)部進(jìn)行一系列的邏輯計(jì)算,最終將計(jì)算結(jié)果返回。使用property修飾的實(shí)例方法被調(diào)用時(shí),可以把它當(dāng)做實(shí)例屬性一樣property的用法1――裝飾器方式在類的實(shí)例方法上應(yīng)用@property裝飾器classTest:def__init__(self):self.__num=100@propertydefnum(self):print("--get--")returnself.__num@num
系統(tǒng) 2019-09-27 17:57:10 1891
前言在Python中可迭代(Iterable)、迭代器(Iterator)和生成器(Generator)這幾個(gè)概念是經(jīng)常用到的,初學(xué)時(shí)對(duì)這幾個(gè)概念也是經(jīng)常混淆,現(xiàn)在是時(shí)候把這幾個(gè)概念搞清楚了。0x00可迭代(Iterable)簡(jiǎn)單的說(shuō),一個(gè)對(duì)象(在Python里面一切都是對(duì)象)只要實(shí)現(xiàn)了只要實(shí)現(xiàn)了__iter__()方法,那么用isinstance()函數(shù)檢查就是Iterable對(duì)象;例如classIterObj:def__iter__(self):#這里
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:54 1891
本文實(shí)例講述了Python專用方法與迭代機(jī)制,分享給大家供大家參考之用。具體分析如下:眾所周知,Python設(shè)計(jì)哲學(xué)是“優(yōu)雅”、“明確”、“簡(jiǎn)單”,對(duì)于一件事只用一種最好的方法來(lái)做,而這種優(yōu)雅在于背后很自然的隱藏了很多細(xì)節(jié)。比如對(duì)一些對(duì)象直接用for語(yǔ)句來(lái)迭代,一些全局函數(shù)可以作用于很多具有共同特征的對(duì)象,還有生成器裝飾器自省等特性。其中很多實(shí)現(xiàn)都是借助Python內(nèi)部專用方法,而對(duì)外則使用統(tǒng)一的全局函數(shù)來(lái)進(jìn)行操作,在配合一些語(yǔ)法糖,使得Python寫起來(lái)
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:52 1891
第一次python程序1、安裝subilme2、新建一個(gè)文件夾來(lái)單獨(dú)存放程序(建議)3、在文件夾里空白區(qū)域單擊右鍵,選擇新建文檔4、在查看里勾選顯示文件拓展名5、對(duì)剛才新建的文本文檔重命名,改為xxx.py6、打開(kāi)subilme軟件,在左上角選擇打開(kāi),找到剛才的xxx.py文件7、在subilme中編寫程序,如圖8、用快捷鍵Ctrl+s保存9、用windows+r鍵調(diào)出運(yùn)行框,輸入cmd,并確認(rèn)10、用cd找到剛才編寫的文件的位置,并運(yùn)行
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:21 1891
PyGame是一個(gè)Python的庫(kù),能夠讓你更容易的寫出一個(gè)游戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重放的功能,并且它們能很容易的整合進(jìn)你的游戲里。去官網(wǎng)點(diǎn)擊這里下載適合你的PyGame安裝包。大家可以參閱:Python中pygame安裝方法圖文詳解我們就拿打飛機(jī)來(lái)做個(gè)例子1.創(chuàng)建游戲框架以及游戲背景#這個(gè)模塊放一些常用的工具和基礎(chǔ)類和精靈類#在其他模塊調(diào)用importpygameimportrandom#設(shè)置游戲屏幕大小這是一個(gè)常量SCREEN_RECT=p
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:17 1891
0前言大概是三個(gè)月前,有個(gè)人找我說(shuō)要我?guī)兔憥仔写a,功能是把一個(gè)文件夾里面的所有文件拆分成200個(gè)文件一個(gè)文件夾,很簡(jiǎn)單的。我理解了之后,覺(jué)得還是挺簡(jiǎn)單的,花了半個(gè)小時(shí)寫出來(lái)了,代碼也不多,代碼和思路都可以分享一下。1環(huán)境說(shuō)明Win10系統(tǒng)下Python3,編譯器是Pycharm。需要安裝shutil這個(gè)第三方庫(kù),直接pipinstallshutil就可以了。2代碼先導(dǎo)入需要用到的庫(kù),os是用來(lái)切換路徑和創(chuàng)建文件夾的。shutil是用來(lái)復(fù)制黏貼文件的im
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:16 1891
Python字符串(string)詳解及代碼Python的字符串可以使用單引號(hào)('),雙引號(hào)("),三引號(hào)(''');三引號(hào)(''')里面,可以添加單引號(hào)和雙引號(hào),也可以通過(guò)轉(zhuǎn)義序列(\)添加;字符串放在一起自動(dòng)連接成為一個(gè)字符串;字符串前面添加限定詞R或r,表示是自然字符串(naturestring),可以忽略里面的格式限制;在物理行末尾添加"\",可以連接下一個(gè)物理行;括號(hào),方括號(hào),大括號(hào)也可以一定限度的擴(kuò)充物理行;具體參見(jiàn)代碼注釋;代碼如下:#-*-
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:15 1891
Python算術(shù)運(yùn)算符以下假設(shè)變量a為10,變量b為20:運(yùn)算符描述實(shí)例+加-兩個(gè)對(duì)象相加a+b輸出結(jié)果30-減-得到負(fù)數(shù)或是一個(gè)數(shù)減去另一個(gè)數(shù)a-b輸出結(jié)果-10*乘-兩個(gè)數(shù)相乘或是返回一個(gè)被重復(fù)若干次的字符串a(chǎn)*b輸出結(jié)果200/除-x除以yb/a輸出結(jié)果2%取模-返回除法的余數(shù)b%a輸出結(jié)果0**冪-返回x的y次冪a**b輸出結(jié)果20//取整除-返回商的整數(shù)部分9//2輸出結(jié)果4,9.0//2.0輸出結(jié)果4.0以下實(shí)例演示了Python所有算術(shù)運(yùn)算符
系統(tǒng) 2019-09-27 17:55:21 1891