1、函數(shù)實現(xiàn)#-*-coding:utf-8-*-deftail(filename,n=10):withopen(filename,"r")asf:lines=f.readlines()[-n:]return"".join(lines)2、測試文件poetry.txt為了方便驗證,每行之前加上行號數(shù)字1.虞美人?宜州見梅作2.3.宋代:黃庭堅4.5.天涯也有江南信。6.梅破知春近。7.夜闌風細得香遲。8.不道曉來開遍、向南枝。9.10.玉臺弄粉花應妒。11
系統(tǒng) 2019-09-27 17:45:33 1933
心血來潮寫了個多線程抓妹子圖,雖然代碼還是有一些瑕疵,但是還是記錄下來,分享給大家。Pic_downloader.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonFriAug0717:30:582015@author:Dreace"""importurllib2importsysimporttimeimportosimportrandomfrommultiprocessing.dummyimportPoolasThreadPooltype
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:32 1933
將套接字流重定向到標準輸入或輸出流#!/usr/bin/envpython3"""測試socket-stream重定向模式"""importsys,os,timefrommultiprocessingimportProcessfromsocketimport*definitListenerSocket(port=50008,host=''):"""初始化在服務器模式下調(diào)用者用于監(jiān)聽連接的套接字"""sock=socket()try:sock.bind((h
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:28 1933
hasattr(object,name)作用:判斷對象object是否包含名為name的特性(hasattr是通過調(diào)用getattr(ojbect,name)是否拋出異常來實現(xiàn)的)。示例:>>>hasattr(list,'append')True>>>hasattr(list,'add')Falsegetattr(object,name,default):作用:返回object的名稱為name的屬性的屬性值,如果屬性name存在,則直接返回其屬性值;如果屬
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:20 1933
我們都知道并發(fā)(不是并行)編程目前有四種方式,多進程,多線程,異步,和協(xié)程。多進程編程在python中有類似C的os.fork,當然還有更高層封裝的multiprocessing標準庫,在之前寫過的python高可用程序設計方法中提供了類似nginx中masterprocess和workerprocess間信號處理的方式,保證了業(yè)務進程的退出可以被主進程感知。多線程編程python中有Thread和threading,在linux下所謂的線程,實際上是LW
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:17 1933
哦,這就是真正牛X的程序員。不過,他也僅僅是牛X罷了,還不是大神。大神程序員是什么樣兒呢?他是掃地僧,大隱隱于市。先搞清楚這些名詞再說別的:循環(huán)(loop),指的是在滿足條件的情況下,重復執(zhí)行同一段代碼。比如,while語句。迭代(iterate),指的是按照某種順序逐個訪問列表中的每一項。比如,for語句。遞歸(recursion),指的是一個函數(shù)不斷調(diào)用自身的行為。比如,以編程方式輸出著名的斐波納契數(shù)列。遍歷(traversal),指的是按照一定的規(guī)則
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:16 1933
作者:TedPattison您可能已經(jīng)對事件進行編程若干年了,但是遷移到.NETFramework仍然需要您重新檢查事件的內(nèi)部工作,因為.NETFramework中的事件位于委托的頂層。對委托的了解越多,對事件進行編程時所具有的駕馭能力越強。開始使用公共語言運行庫(CLR)的某個事件驅(qū)動框架(例如Windows?Forms或ASP.NET)時,理解事件在較低的級別如何工作至關重要。本月我的目標是使您理解事件在較低的級別如何工作。什么是事件?事件是一種形式化
系統(tǒng) 2019-08-29 23:43:07 1933
本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來學習繪制迪斯尼動畫角色《快樂的米老鼠》,教程講解的比較詳細,適合Flash初學者學習,希望朋友們喜歡~~效果演示:隨意畫了這個米老鼠玩玩的,影子要我出個教程,就把我畫的過程寫出來吧。這沒有什么多的技巧,主要是練習Flash繪畫。我畫的時候主要是用“線條工具”+“選擇工具”調(diào)整弧度的方法,熟練了會畫得很快的哈。下面就開始畫吧。(一)準備工作:新建一影片剪輯元件,將場景放大到200%,為了填色方便,把場景的背景色
系統(tǒng) 2019-08-29 23:29:16 1933
昨天說了WorkbenchPart、EditorPart、ViewPart,以及為什么需要做這樣的抽象,今天就先跳出這么細粒度的講解,今天先來看看整個FlowDesigner的整體結構。反正說寫博客,想到哪里說道哪里。在講正題之前,如果閱讀過前兩篇的,可以先看看:Flex開發(fā)流程設計器的經(jīng)驗只談(1):連接>>>Flex開發(fā)流程設計器的經(jīng)驗只談(2):連接>>>整個FlowDesigner的粗的架構如下:其中“FlexGEF”是真正的Kernel,其內(nèi)部的
系統(tǒng) 2019-08-29 22:46:55 1933
不是異步的例子,顯然有個延遲。packagecom.ql.app;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.content.pm.PackageManager;importandroid.content.pm
系統(tǒng) 2019-08-29 22:18:15 1933