在Python中要連接數據庫,首先我們得先安裝幾個重要的東西,主要有:(1)Python-dev包(2)setuptools-0.6c11.tar.gz(3)MySQL-python-1.2.3.tar.gz下面分別來說說這三個主要的包的安裝步驟:(1)Python-dev包直接yuminstallpython-devel(2)setuptools-0.6c11.tar.gz在網上下載后,先解壓:tarzxfsetuptools-0.6c11.tar.gz
系統 2019-09-27 17:37:55 1962
Python標準庫中有很多實用的工具類,但是在具體使用時,標準庫文檔上對使用細節描述的并不清楚,比如urllib2這個HTTP客戶端庫。這里總結了一些urllib2的使用細節。Proxy的設置Timeout設置在HTTPRequest中加入特定的HeaderRedirectCookie使用HTTP的PUT和DELETE方法得到HTTP的返回碼DebugLogProxy的設置urllib2默認會使用環境變量http_proxy來設置HTTPProxy。如果想
系統 2019-09-27 17:37:51 1962
仿照MicrosoftWord,PageStyle的基本屬性:floatwidth;//總寬度floatheight;//總高度floatleftMargin;//左邊距floatrightMargin;//右邊距floattopMargin;//上邊距floatbottomMargin;//下邊距floatbindingMargin;//裝訂線寬度intbindingPosition;//裝訂位置設計頁面樣式如下:Page的有效顯示區域為scaleWid
系統 2019-08-29 23:32:12 1962
隨著計算機軟件開發分工細節化,微軟對已有的產品線進行了調整,在保持原有經典開發工具VisualStudio基礎上,又推出了一套新的設計開發工具系列,ExpressionStudio。ExpressionStudio設計工具系列包含四項主要產品:ExpressionBlendExpressionBlend(下稱Blend),是一款用于設計桌面和Web應用用戶界面的可視化工具。用戶可以通過拖拉控件方式創建用戶交互界面;另外Blend中,包含一款軟件原型建模工具
系統 2019-08-29 23:28:41 1962
/*15ConvertsaBGRimagetoHSVcolorspace1617@parambgrimagetobeconverted1819@returnReturnsbgrconvertedtoa3-channel,32-bitHSVimagewith20SandVvaluesintherange[0,1]andHvalueintherange[0,360]21*/22IplImage*bgr2hsv(IplImage*bgr)23{24IplImag
系統 2019-08-29 23:28:00 1962
很不錯的視頻教程原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html全屏觀看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897]視頻1地址[/url][url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_playe
系統 2019-08-29 23:19:01 1962
文字旋轉時后面跟著自己的影子,給人超強的速度感。在模擬物體快速運動時常常要用到這種效果,下面就講一下這種文字的制作方法。本文由中國教程網江舟一葉原創,轉載請保留此信息!首先還是來看下效果吧:一、新建文檔,設置文檔大小為500×500。幀頻為30/秒。二、創建一個圖形元件,起名“影子”,用文本工具選擇合適的字體、加粗、斜體在舞臺上輸入文字,如中國教程網網址“bbs.jcwcn.com”。設置面板如下圖:三、將文字打散為矢量圖(執行兩次“CTRL+B”鍵),然
系統 2019-08-29 23:18:54 1962
winform程序,在發布時往往需要更改數據庫連接字符串,而數據庫采用附加的方式配置數據庫連接字符串,可以使用VS2005的配置界面來處理引用C:/ProgramFiles/MicrosoftVisualStudio8/Common7/IDE里面的Microsoft.Data.ConnectionUI.Dialog.dll。
1.前臺代碼:<%...@PageLanguage="C#"AutoEventWireup="true"CodeFile="testowc.aspx.cs"Inherits="web_testowc"%>
系統 2019-08-29 23:10:36 1962
在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。下面是一個觸摸屏游戲按鈕管理思想,對游戲中人物的觸摸屏控制會在整理后放出。該思路并不一定是最佳的,只是我是這么實現的。-0-屏幕上所有可以被點擊的區域(RECT)按鈕都是一個對象,他們有自己被點擊的todo()方法,還有一個觸點管理器,該管理器控制添加觸摸按鈕以及清理所有觸摸按鈕和每個按鈕是否被點擊的判
系統 2019-08-29 23:06:39 1962