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編程技術

DWR幫助說明-如何編寫通用的單行編輯框

也許朋友們會以為這是DWR官方發布的什么幫助,但非常遺憾這不是。現在不少朋友在使用DWR開發項目,我也是其中之一,但苦于關于DWR的幫助文檔實在太少,很多問題都不得不自己去鉆研DWR的源碼才能解決或理解。經過一段時間的苦苦鉆研,總結出那么一點點心得,現在從DWR源碼實現的角度詳細講解DWR的使用,寫出來與大家分享。今天我談一談如何編寫通用的單行編輯框。當我們需要編輯某行數據的時候,可以將該行的數據設置到一個已經設計好的單行編輯框中進行編輯。在編輯完成以后,

系統 2019-08-29 22:25:00 2075

編程技術

JSTL中的fn函數總結

首先在WEB配置頁面中添加tld文件其次,然后再WEB.XML文件中配置說明/hb/WEB-INF/taglibs/c.tld

系統 2019-08-29 22:11:07 2075

編程技術

瀏覽筆記

讀的匆忙,還需再學習。很多東西現在還不能夠完全理解,作為一個學生,很多Context問題都被自己放在腦后,不少事情不能夠跟作者產生共鳴,實屬遺憾。以后需要再讀、再看,以提高自己的認識、深化自己的修行。筆記">瀏覽筆記

系統 2019-08-29 21:57:56 2075

編程技術

CCSpriteBatchNode性能測試

轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77013e2b0100qsp7.html最近寫不出讀書筆記了,但是對自己的小touch做了一個瘋狂的測試。雖然不夠科學嚴謹,不過也能反映出一些事實。測試的主角就是CCSpriteBatchNode。一般游戲圖片資源會打包成一張大圖,這樣節省空間,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一張圖片,也就是那張大圖。

系統 2019-08-12 09:30:11 2075

編程技術

抽象工廠(Abstract Factory Pattern)模式

一,結構抽象工廠(AbstractFactory)角色:擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,它是與應用系統商業邏輯無關的。具體工廠(ConcreteFactory)角色:這個角色直接在客戶端的調用下創建產品的實例。這個角色含有選擇合適的產品對象的邏輯,而這個邏輯是與應用系統的商業邏輯緊密相關的。抽象產品(AbstractProduct)角色:擔任這個角色的類是工廠方法模式所創建的對象的父類,或它們共同擁有的接口。具體產品(ConcreteProduct)角

系統 2019-08-12 09:29:47 2075

各行各業

為MOSS2007定制網站主題

同志們,大家看過來,是否你已經對MOSS的界面厭煩了呢,如果你想在SHAREPOINT上構建統一的界面,最簡單最快的方式就是建立網站主題。一個sharepoint網站的主題基礎的包含theme.inf,theme.css和一些images文件,theme.inf文件簡單的描述主題的標題等信息,theme.css是一個樣式文件,他描述了諸如顏色、banner頁眉、images圖片以及其他一些顯示在界面上的樣式。當你有上百個對象需要去處理的話,你可以通過定義網

系統 2019-08-12 09:27:24 2075

各行各業

在線編輯器

把把那個Iframe的id和你一個輸入框的id一樣就行了...如果不清楚請看以下代碼-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------調用:eWebEditor的調用是非常簡單,基本上只是在原來的使用中加入一行代碼。標準調用:

系統 2019-08-12 09:27:21 2075

各行各業

CUnit 安裝

測試系統:Fedora11最新版的CUnit-2.1.2不能編譯過去,貌似需要Ubuntu才行下載CUnit-2.1.0,2006年更新的那個版本,解壓,然后:$(autoreconf--install)應該有這步,但是我看有configure文件,就沒做這一步$./configure$make#makeinstall#需要root權限#vi/etc/ld.so.conf#最后面加/usr/local/lib#ldconfig測試安裝是否正確:將http:

系統 2019-08-12 09:26:56 2075

各行各業

在GitHub,他們是怎么玩的?

文章來源:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0530/8616.htmlGithub.com,現在是全世界程序員,尤其是開源愛好者的樂園。在這個樂園里,大家玩得不亦樂乎,那么他們在玩些什么?又是怎么玩的呢?開源項目當然,Github首先是一個開源項目的免費托管平臺,在Github上已經聚集了超過1000萬個代碼倉庫;超過300萬的注冊會員(基本上都是熱愛開源的程序員),而達到這一里程碑只用了不到4年的時

系統 2019-08-12 09:26:53 2075

各行各業

Github鏈接及git學習心得總結

https://github.com/luhan420Git是一個分布式管理工具,通過指紋字符串來時刻保持數據的完整性,關心的是文件數據整體的變化,并不保存變化前后的差異數據;Git在本地磁盤保存有關項目的歷史更新,所有絕大多數操作只需要訪問本地文件資源,并不需要Internet。當然可以使用GitHbub將代碼托管,進行遠程開發,方便團隊比較分散的情況(這正體現Git分布式的優勢);開發人員只需將項目clone到本地,進行相應的開發然后push上傳到Gi

系統 2019-08-12 09:26:42 2075