實現代碼一、#!/usr/bin/pythonx,y=9,9lst=[(x,y,str(y)+'X'+str(x)+'='+str(x*y))forxinrange(1,y+1)foryinrange(1,x+1)]foriteminlst:printitem[2],if(item[0]==item[1]):print'\n'實現代碼二、foriinrange(1,10):forjinrange(1,i+1):printstr(i*j)+'='+str(i
系統 2019-09-27 17:37:55 3132
這是一個簡單的Python腳本,主要從懶人圖庫下載JavaScript特效模板,在腳本中使用了gevent這個第三方庫,使用的時候需要先安裝。#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-importurllib,os,sysimportgevent,refromgeventimportmonkeyfrombs4importBeautifulSoupgevent.monkey.patch_socket()'''Descriptio
系統 2019-09-27 17:37:54 3132
今天VB連SQLServer2k出現錯誤:然后:pingip地址成功ping計算機名成功說明dns服務沒問題。telnetip地址1433失敗把連接字符串上的DataSource由計算機名改成ip地址,問題解決,但是不知道為什么。在使用Adodc1的時候,在屬性中枚舉服務器也是失敗的,然后自己添入ip地址,成功連接,添入計算機名不成功。為什么?錯誤枚舉數據服務器/sqlserver不存在或拒絕訪問
系統 2019-08-29 22:21:19 3132
作為系列課程的第三講,函谷擔任此課的講師,風趣幽默的講解、充足的課堂演示,帶來非常不錯的課堂體驗,本次課程主要focus在瀏覽器渲染機制相關的知識點,包括常見的瀏覽器兼容性問題,瀏覽器渲染和性能優化之間的關系,布局的多樣性和適用范圍,前端調試工具和各種抓包利器,本次課程ppt參照了之前沉魚同學的課件。http://www.slideshare.net/lijing00333/ss-12511889前端技術系列課程(No.4)–深入學習JavaScript語
系統 2019-08-29 22:08:22 3132
Memcached是分布式的,也就是說它不是本地的。它基于網絡連接(當然它也可以使用localhost)方式完成服務,本身它是一個獨立于應用的程序或守護進程(Daemon方式)。Memcached使用libevent庫實現網絡連接服務。libevent是個程序庫,它將Linux的epoll、BSD類操作系統的kqueue等事件處理功能封裝成統一的接口。即使對服務器的連接數增加,也能發揮O(1)的性能。Memcached是“分布式”的內存對象緩存系統,那些不
系統 2019-08-12 09:27:29 3132
1、tomcat的目錄結構及說明:2、發布WEB應用1)、將應用目錄達成war包。(將html、jsp、images、WEB-INF目錄和當前目錄下的所有后綴名為jsp、html的文件打包成DemoWeb.war)命令如下:jar-cvfDemoWeb.warhtmljspimagesWEB-INF*.jsp*.html2)、部署:方法1,在tomcat目錄中部署。(將DemoWeb.war拷貝到webapps目錄下、也可以不用打包,直接把應用拷貝到web
系統 2019-08-12 01:33:15 3132
在OpenSceneGraph中繪制OpenCascade的曲面RenderOpenCascadeGeometrySurfacesinOpenSceneGrapheryar@163.com摘要Abstract:本文對OpenCascade中的幾何曲面數據進行簡要說明,并結合OpenSceneGraph將這些曲面顯示。關鍵字KeyWords:OpenCascade、OpenSceneGraph、GeometrySurface、NURBS一、引言Introdu
系統 2019-08-12 01:32:04 3132
最近的項目需要計算一個游戲對象在一個游戲場景中的位置及路徑。比如讓一個巡警在兩點之間來回巡邏、讓一頭驢圍著磨盤轉、讓一條小狗跟隨主人行走……如果手工做這些運算未免太麻煩,jME這個開源框架能夠解決這個問題。我也是剛剛接觸jME和3D,希望在這里能和大家一起研究。jME是什么東西呢?OpenSource是這么介紹的:jME(jMonkeyEngine)是一個基于場景圖(scenegraph)、高性能的圖形API。jME設計的思想主要來源于DavidEberl
系統 2019-08-29 23:26:38 3131
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系統 2019-08-29 23:08:53 3130
一創建eclipse插件工程1.創建一個新的插件工程File→New→Project→Plug-inDevelopment→Plug-inProject.選擇Hello,WorldCommand模板選擇MANIFEST.MF文件,右鍵選擇Run-As→EclipseApplication這樣我們的第一個插件工程就做完了eclipse4.2插件開發之Hello!EclipsePlugin
系統 2019-08-12 01:32:52 3130