一.問題描述在二維數組的遍歷中,我們經常使用雙層for循環。在某些時候,我們并不需要遍歷整個二維數組。當條件滿足時就應該終止for循環。但是,直接在內層循環中break并不會讓外層循環也終止。二.解決方案使用for...else...語法解決。foriinrange(5):forjinrange(5):print(i,j)ifi==3andj==3:breakelse:continuebreak當次循環正常結束的時候才會執行else中的語句(如果當次循環執
系統 2019-09-27 17:57:26 2169
在工作中,常常會遇到需要將excel數據導入到數據庫的場景。為了方便對數據進行清洗并寫入數據庫,所以希望能將每一行的數據以字典的形式存放起來,如同[{"id":1,"name":"張三"},]這種形式。下面開始介紹如何進行。首先新建一個測試項目,項目中包含一個py文件,用于寫方法。還有一個待導入的excel文件:excel表的內容如下,可以看見表格里面的內容較為簡單。以下是詳細的代碼及分析:importosimportxlrdfromxlrdimportx
系統 2019-09-27 17:56:57 2169
uwsg基礎配置[uwsgi]#當前文件所處的文件夾chdir=%dproject_name=%cuser=@(exec://whoami)virtualenv=/home/keithl/workdir/python/pyenv/%(project_name)#loadaWSGImodulewsgi-file=wsgi_admin_handler.pymaster=true#setthesocketlistenqueuesizelisten=100#本機內
系統 2019-09-27 17:53:47 2169
簡介python動態執行字符串代碼片段(也可以是文件),一般會用到exec,eval。execexec_stmt::="exec"or_expr["in"expression[","expression]]注意:exec是一個語法聲明,不是一個函數.也就是說和if,for一樣.官方文檔對于exec的解釋ThisstatementsupportsdynamicexecutionofPythoncode.exec的第一個表達式可以是:1.代碼字符串2.文件對象
系統 2019-09-27 17:53:01 2169
進程、線程和協程進程的定義:進程,是計算機中已運行程序的實體。程序本身只是指令、數據及其組織形式的描述,進程才是程序的真正運行實例。線程的定義:操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。進程和線程的關系:一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。CPU的最小調度單元是線程不是進程,所以單進程多線程也可以利用多核CPU.協程的定義:協程通過在線程中實現調度,避免了陷
系統 2019-09-27 17:52:14 2169
#!/usr/bin/envpython#coding:utf8importos,sysimportmd5,tabfrommysql_co.my_dbimportset_mysqlfromssh_co.ssh_connectimportsshdfromssh_co.cfg.configimportssh_message,item_pathfromfileimportfindfiledefmy_mysql():db_file={}my_connect=set
系統 2019-09-27 17:45:42 2169
關于@property裝飾器在Python中我們使用@property裝飾器來把對函數的調用偽裝成對屬性的訪問。那么為什么要這樣做呢?因為@property讓我們將自定義的代碼同變量的訪問/設定聯系在了一起,同時為你的類保持一個簡單的訪問屬性的接口。舉個栗子,假如我們有一個需要表示電影的類:classMovie(object):def__init__(self,title,description,score,ticket):self.title=title
系統 2019-09-27 17:38:41 2169
1、序列中元素的索引:第一個元素索引是0,第二個是1,依次遞增最后一個元素索引是-1,倒數第二個是-2,依次遞減2、序列(Sequence)的種類:列表(list)、元組(tuple)、字符串(string)、Unicode字符串、buffer對象、xrange對象3、列表和元組的區別:列表可以進行修改,但是元組不行4、tuple常作為字典的鍵5、序列都可以進行以下操作:索引(indexing)、分片(sliceing)、加(adding)、乘(multi
系統 2019-09-27 17:37:36 2169
今天,我們繼續html5游戲制作入門系列的系列文章。今天,我們將繼續基礎知識(也許甚至是高級技巧的基礎)。我要告訴你如何具有漸變顏色填充對象,繪制文本,使用自定義的字體繪制文本,基本的動畫,以及最重要的UI元素–按鈕。我們以前的文章中,你可以在這里閱讀:html5游戲制作入門系列教程(一)。我們會用到以前的腳本,并將其功能加強。我要繪制文本,使用自定義字體,動畫對象(方形)與漸變色填充,將利用“播放/暫停”按鈕暫停動畫。這里有我們的演示和下載包:在線演示源
系統 2019-08-29 23:45:44 2169
iBatis學習筆記:(versions2.2.0andhigher)配置文件SqlMapConfig.xml: