EventHandler在HDA中,要?jiǎng)?chuàng)建Python腳本,需要先選擇一個(gè)事件處理器(EventHandle),他表示你要在什么時(shí)候執(zhí)行你現(xiàn)在所創(chuàng)建的腳本命令OnCreated(在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時(shí),執(zhí)行腳本)如選擇此項(xiàng)編輯Python腳本,Python將會(huì)在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時(shí)執(zhí)行Python中的命令PythonModel(Python模式)這一項(xiàng)會(huì)使創(chuàng)建的腳本在使用過程中根據(jù)用戶設(shè)置執(zhí)行可以使用這一項(xiàng)給節(jié)點(diǎn)設(shè)置參數(shù)提示等功能OnDelete(在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時(shí)執(zhí)行腳本)Pyt
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:26 1874
導(dǎo)言篇:我的python環(huán)境是:python3.6.5這里我選擇的GUI編程包是:tkintertkinker在python2.5以后就是自帶包了,所以我們不需要另外安裝tkinker相對(duì)與其他pythonGUI編程的包而已,是相對(duì)容易入手的代碼篇:#這是系統(tǒng)的登錄界面importtkinterfromtkinterimportmessageboxclassLogin(object):def__init__(self):#創(chuàng)建主窗口,用于容納其它組件sel
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:14 1874
2048的python實(shí)現(xiàn)。修改自某網(wǎng)友的代碼,解決了原網(wǎng)友版本的兩個(gè)小bug:1.原版游戲每次只消除一次,而不是遞歸消除。如[2,2,2,2]左移動(dòng)的話應(yīng)該是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.對(duì)游戲結(jié)束的偵測有bug,已經(jīng)改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:12 1874
ubuntu18.04版本,python版本python2.7,python3.5,python3.6因?yàn)榘惭b一些庫會(huì)安裝到python3.6上,而默認(rèn)使用的是python2.7,使用python3,默認(rèn)會(huì)使用python3.5,無法調(diào)用安裝包。解決方法:一、使用pythonxx.py運(yùn)行程序時(shí),加上版本號(hào)。比如python3.6xx.py二、1.要以root身份操作yz@yz-pc:~$sudosu2.確認(rèn)本機(jī)下的python默認(rèn)版本。調(diào)出終端,輸入py
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:04 1874
Python項(xiàng)目中很多時(shí)候會(huì)需要將時(shí)間在Datetime格式和TimeStamp格式之間轉(zhuǎn)化,又或者你需要將UTC時(shí)間轉(zhuǎn)化為本地時(shí)間,本文總結(jié)了這幾個(gè)時(shí)間之間轉(zhuǎn)化的函數(shù),供大家參考。一、Datetime轉(zhuǎn)化為TimeStampdefdatetime2timestamp(dt,convert_to_utc=False):'''ConvertsadatetimeobjecttoUNIXtimestampinmilliseconds.'''ifisinstanc
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:37 1874
最近我在用梯度下降算法繪制神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)時(shí),遇到了一些算法性能的問題。梯度下降算法的代碼如下(偽代碼):defgradient_descent():#thegradientdescentcodeplotly.write(X,Y)一般來說,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求plot.ly繪圖時(shí)會(huì)阻塞等待返回,于是也會(huì)影響到其他的梯度下降函數(shù)的執(zhí)行速度。一種解決辦法是每調(diào)用一次plotly.write函數(shù)就開啟一個(gè)新的線程,但是這種方法感覺不是很好。我不想用一個(gè)像cerely(一種分
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:56 1874
電腦公司純凈版GHOST_XP_SP3_V12,深度系統(tǒng)盤下載,深度一鍵還原軟件授權(quán):免費(fèi)軟件軟件類型:Ghostxp系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境:Win98/NT/2000/XP/2003軟件大小:565.65MB軟件語言:簡體中文下載地址:http://www.xpshendu.cn/shenduxp/197.htm(推薦)thunder://QUFodHRwOi8vZG93bi54cHNoZW5kdS5jbi9HSE9TVFhQX1NQM2RvbmdoYWl0ZWJ
系統(tǒng) 2019-08-29 22:27:40 1874
本文實(shí)例講述了Python中unittest的用法,分享給大家供大家參考。具體用法分析如下:1.unittestmodule包含了編寫運(yùn)行unittest的功能,自定義的testclass都要集成unitest.TestCase類,testmethod要以test開頭,運(yùn)行順序根據(jù)testmethod的名字排序,特殊方法:①setup():每個(gè)測試函數(shù)運(yùn)行前運(yùn)行②teardown():每個(gè)測試函數(shù)運(yùn)行完后執(zhí)行③setUpClass():必須使用@class
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:34 1873
本文實(shí)例講述了python中wxPython菜單的使用方法,分享給大家供大家參考。具體如下:先來看看下面這段代碼:importwxAPP_EXIT=1#定義一個(gè)控件IDclassExample(wx.Frame):def__init__(self,parent,id,title):super(Example,self).__init__(parent,id,title)#調(diào)用你類的初始化self.InitUI()#調(diào)用自身的函數(shù)defInitUI(self
系統(tǒng) 2019-09-27 17:56:09 1873
操作系統(tǒng):windows10安裝模塊:Pillowpytesseracttesseract-ocr1、首先安裝Pillow,可以選擇安裝windows版的安裝包下載地址:https://pypi.org/project/Pillow/#files此處我選擇安裝Pillow-6.1.0.win-amd64-py2.7.exe2、安裝完成后再進(jìn)行安裝pytesseract下載地址:https://pypi.org/project/pytesseract/#fi
系統(tǒng) 2019-09-27 17:54:22 1873