Django的QuerySets酷斃了!在本文中我將解釋一下QuerySets是什么,它是如何工作的(如果你對它已經(jīng)熟悉了,你可以直接跳到第二部分),我認(rèn)為如果可以的話你應(yīng)該總是返回QuerySets對象,下面讓我來談?wù)勅绾巫觥uerySets很酷QuerySet,本質(zhì)上是一個給定的模型的對象列表。我說“列表”而不是“組”或更正式的“集合”因為它是有序的。事實上,你可能已經(jīng)熟悉如何獲得QuerySets,因為這就是你調(diào)用variousBook.objec
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:24 1984
Python變量類型變量存儲在內(nèi)存中的值。這就意味著在創(chuàng)建變量時會在內(nèi)存中開辟一個空間。基于變量的數(shù)據(jù)類型,解釋器會分配指定內(nèi)存,并決定什么數(shù)據(jù)可以被存儲在內(nèi)存中。因此,變量可以指定不同的數(shù)據(jù)類型,這些變量可以存儲整數(shù),小數(shù)或字符。變量賦值Python中的變量不需要聲明,變量的賦值操作既是變量聲明和定義的過程。每個變量在內(nèi)存中創(chuàng)建,都包括變量的標(biāo)識,名稱和數(shù)據(jù)這些信息。每個變量在使用前都必須賦值,變量賦值以后該變量才會被創(chuàng)建。等號(=)用來給變量賦值。等號
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:21 1984
一般開發(fā)過游戲的都知道Lua和C++可以很好的結(jié)合在一起,取長補短,把Lua腳本當(dāng)成類似動態(tài)鏈接庫來使用,很好的利用了腳本開發(fā)的靈活性。而作為一門流行的通用型腳本語言Python,也是可以做到的。在一個C++應(yīng)用程序中,我們可以用一組插件來實現(xiàn)一些具有統(tǒng)一接口的功能,一般插件都是使用動態(tài)鏈接庫實現(xiàn),如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來代替動態(tài)鏈接庫形式的插件(堪稱文本形式的動態(tài)鏈接庫),這樣可以方便地根據(jù)需求的變化改寫腳本代碼,而不是必須重新
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1984
我的操作系統(tǒng)為centos6.51首先選擇django要使用什么數(shù)據(jù)庫。django1.10默認(rèn)數(shù)據(jù)庫為sqlite3,本人想使用mysql數(shù)據(jù)庫,但為了測試方便順便要安裝一下sqlite開發(fā)包。yuminstallmysqlmysql-devel#為了測試方便,我們需要安裝sqlite-devel包yuminstallsqlite-devel2接下來需要安裝Python了,因為Python3已經(jīng)成為主流,所以接下來我們要安裝Python3,到官網(wǎng)去下載P
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:45 1984
1.使用測量工具,量化性能才能改進(jìn)性能,常用的timeit和memory_profiler,此外還有profile、cProfile、hotshot等,memory_profiler用了psutil,所以不能跟蹤cpython的擴展;2.用C來解決費時的處理,c是效率的代名詞,也是python用來解決效率問題的主要途徑,甚至有時候我都覺得python是c的完美搭檔。常用的是Cython,直接把py代碼c化然后又能像使用py包一樣使用,其次是ctypes,效
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1984
90后女孩網(wǎng)上直播自殺全過程驚現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)90后女孩網(wǎng)上直播自殺全過程視頻截圖要自殺的90后女孩原文如下:我是1992年出生的孩子我覺得有嚴(yán)重的自虐傾向.每次遇到問題,我都想到死.新年的時候,我和男朋友分手了.我再次想到了死這個字但是我怕痛.自己哪里忍心對自己下手呀.所以一直死撐到現(xiàn)在還沒死掉.可笑吧?請機客的朋友鼓勵我.讓我一了百了吧!我將在這里直播我的死亡過程!站在光亮的玻璃鏡前,看著紅色液體再次從身體中流出,突然有種昏眩的感覺,品嘗著那苦澀的血腥味,直至無
系統(tǒng) 2019-08-29 23:44:15 1984
今天,我們繼續(xù)一系列文章,使用HTML5的canvas組件進(jìn)行游戲開發(fā)。接下來,我們將開始學(xué)習(xí)如何添加動畫以及一些更有趣的功能。我們的演示將包括一艘太空船飛越時空,并使用一個新的游戲元素–對話框。對話框?qū)瑑身摚覀兊陌粹o用來切換對話框的頁面,并隱藏對話框。你可以點擊這里閱讀這一系列教程的前一篇文章:html5游戲制作入門系列教程(二)。我們的將基于之前的程序和代碼進(jìn)行開發(fā)。這里有我們的演示和下載包:在線演示源碼下載好吧,下載所需文件,讓我們開始編碼!步
系統(tǒng) 2019-08-29 23:32:33 1984
網(wǎng)上有一篇是解釋閉包如何工作的,可惜全英文的,放這里慢慢看如果哪位能翻譯出來再好不過了JavascriptClosuresFAQ>FAQNotesIntroductionTheResolutionofPropertyNamesonObjectsAssignmentofValuesReadingofValuesIdentifierResolution,ExecutionContextsandscopechainsTheExecutionContextscop
系統(tǒng) 2019-08-29 23:12:02 1984
[root@BlueSkytv2.0]#javaUsage:gij[OPTION]...CLASS[ARGS]...toinvokeCLASS.main,org
系統(tǒng) 2019-08-29 22:59:49 1984
本文展示了實際項目中使用到的一個工廠模式實現(xiàn),在向系統(tǒng)中添加新類型時,只需要在新類型的實現(xiàn)文件這一處做改動,將新增類型對應(yīng)用程序代碼的干擾降到了最低。這個工廠實現(xiàn)的基本思想是:繼承自同一個接口的新類型,通過一個函數(shù)來創(chuàng)建其對象,利用C++中類的構(gòu)造函數(shù)會被自動調(diào)用這一特性,在新類型的實現(xiàn)文件中定義一個靜態(tài)的(輔助)類對象,在該輔助類的構(gòu)造函數(shù)中,向工廠單例注冊新類型的創(chuàng)建函數(shù)。先看下代碼,然后我們一一來解釋。下面是命令接口CommandObject的頭文件
系統(tǒng) 2019-08-29 22:35:19 1984