1、a.log文件中包含以下eddy|123|18jay|456|202、目標(biāo)結(jié)構(gòu):2.1、['eddy|123|18','jay|456|20']2.2、[['eddy','123','18'],['jay','456','20']]defli(f1):new_li=[]withopen('a.log',mode='r',encoding='utf-8')asf1:data=f1.read()data1=data.split('\n')returndat
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:35 1628
先序遍歷1、BinaryTreePreorderTraversal---leetcode144#coding:utf-8classSolution:#根左右defpreorderTraversal(self,root):ifnotroot:return[]return[root.val]+self.preorderTraversal(root.left)+self.preorderTraversal(root.right)#給定二叉樹的前序遍歷和中序遍歷,
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:30 1628
作者:chen_h微信號&QQ:862251340微信公眾號:coderpai(一)機器學(xué)習(xí)中的集成學(xué)習(xí)入門(二)bagging方法(三)使用Python進行交易的隨機森林算法(四)Python中隨機森林的實現(xiàn)與解釋(五)如何用Python從頭開始實現(xiàn)Bagging算法決策樹是一種簡單而強大的預(yù)測建模技術(shù),但它們存在高方差。這意味著在給定不同的訓(xùn)練數(shù)據(jù)的情況下,樹可以得到非常不同的結(jié)果。為了使決策樹更加健壯并實現(xiàn)更好性能,我們會采用集成學(xué)習(xí)方法,其中一種是
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:29 1628
本文章面向有一定基礎(chǔ)的python學(xué)習(xí)者,使用Pygame包開發(fā)一款簡單的游戲首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pipinstallpygame)打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數(shù)據(jù)先使用pygame包創(chuàng)建一個游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來,運行會出現(xiàn)下圖現(xiàn)在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標(biāo)移動類似的,定義不可
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:28 1628
理解一個算法最快,最深刻的做法,我覺著可能是自己手動實現(xiàn),雖然項目中不用自己實現(xiàn),有已經(jīng)封裝好的算法庫,供我們調(diào)用,我覺著還是有必要自己親自實踐一下。這里首先說明一下,python這種動態(tài)語言,對不熟悉的人可能看著比較別扭,不像java那樣參數(shù)類型是固定的,所以看著會有些蛋疼。這里環(huán)境用的是python2.7。classMessage:#commandMSG_ACCEPTOR_AGREE=0#追隨者約定MSG_ACCEPTOR_ACCEPT=1#追隨者接受
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:27 1628
列表列表是內(nèi)建的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來存儲一系列元素。列表與字符串相同點:都支持索引([]運算符)、切片([:])、拼接(+)、重復(fù)(*)、成員(in運算符)、長度(len()函數(shù))和循環(huán)(for)操作。不同點:列表使用[]生成,元素之間用逗號分離,字符串使用成對引號生成;列表可以包含多種類型的對象,字符串只能是字符;列表的內(nèi)容是可變的,字符串一旦生成就不可變。列表的可變性可以對列表中的任意元素進行重新賦值,如:lst[0]=‘a(chǎn)’可以通過切片操作對子列表進行賦值
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:26 1628
ccs的優(yōu)點:css相對xpath語法比xpath簡潔,定位速度比xpath快css的缺點:css不支持用邏輯運算符來定位,而xpath支持。css定位語法形式多樣,相對xpath比較難記。css定位建議多用,這個定位方式很強大,定位速度快且準(zhǔn)確度高。至于難記,用熟了就好了,對勤快的人來說,這不是問題。CSS_selector常用符號:#表示id.表示class>表示子元素,層級1.通過id屬性定位:find_element_by_css_selector
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:19 1628
劍指offer:從上到下打印二叉樹題目描述從上往下打印出二叉樹的每個節(jié)點,同層節(jié)點從左至右打印。結(jié)果:[8,6,10,5,7,9,11]解題思路典型的使用隊列的題目。每從隊列頭部獲取一個節(jié)點,就將該節(jié)點的左右子節(jié)點存入隊列的尾部。如此往復(fù),直至隊列為空。代碼#coding:utf-8classSolution:#從上往下打印出二叉樹的每個節(jié)點,同層節(jié)點從左至右打印defPrintFromTopToBottom(self,root):array=[]resu
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:17 1628
單例模式單例模式(SingletonPattern)是一種常用的軟件設(shè)計模式,該模式的主要目的是確保某一個類只有一個實例存在。當(dāng)你希望在整個系統(tǒng)中,某個類只能出現(xiàn)一個實例時,單例對象就能派上用場。比如,某個服務(wù)器程序的配置信息存放在一個文件中,客戶端通過一個AppConfig的類來讀取配置文件的信息。如果在程序運行期間,有很多地方都需要使用配置文件的內(nèi)容,也就是說,很多地方都需要創(chuàng)建AppConfig對象的實例,這就導(dǎo)致系統(tǒng)中存在多個AppConfig的實
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:13 1628
如題,后續(xù)繼續(xù)優(yōu)化importcsv#構(gòu)建表頭headers=["id","user_name","age","country"]#內(nèi)容列表rows=[("001","dana",18,"china"),("002","tom",22,"arimecan"),("003","jack",45,"hk")]#新建csv文檔,默認(rèn)是自動換行的,所以要newline=""withopen("csv01.csv","w",newline='')asf:f_csv=
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:07 1628