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Python

深入淺析 C++ 調用 Python 模塊

一般開發過游戲的都知道Lua和C++可以很好的結合在一起,取長補短,把Lua腳本當成類似動態鏈接庫來使用,很好的利用了腳本開發的靈活性。而作為一門流行的通用型腳本語言Python,也是可以做到的。在一個C++應用程序中,我們可以用一組插件來實現一些具有統一接口的功能,一般插件都是使用動態鏈接庫實現,如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來代替動態鏈接庫形式的插件(堪稱文本形式的動態鏈接庫),這樣可以方便地根據需求的變化改寫腳本代碼,而不是必須重新

系統 2019-09-27 17:37:46 1984

Python

Python 性能優化技巧總結

1.使用測量工具,量化性能才能改進性能,常用的timeit和memory_profiler,此外還有profile、cProfile、hotshot等,memory_profiler用了psutil,所以不能跟蹤cpython的擴展;2.用C來解決費時的處理,c是效率的代名詞,也是python用來解決效率問題的主要途徑,甚至有時候我都覺得python是c的完美搭檔。常用的是Cython,直接把py代碼c化然后又能像使用py包一樣使用,其次是ctypes,效

系統 2019-09-27 17:37:43 1984

編程技術

connect by prior start with

在oracle中通過connectbyprior來實現遞歸查詢[zt]收集的幾條在oracle中通過connectbyprior來實現遞歸查詢Startwith...ConnectBy子句遞歸查詢一般用于一個表維護樹形結構的應用。創建示例表:CREATETABLETBL_TEST(IDNUMBER,NAMEVARCHAR2(100BYTE),PIDNUMBERDEFAULT0);插入測試數據:INSERTINTOTBL_TEST(ID,NAME,PID)V

系統 2019-08-29 23:49:20 1984

編程技術

90后女孩網上直播自殺全過程驚現網絡

90后女孩網上直播自殺全過程驚現網絡90后女孩網上直播自殺全過程視頻截圖要自殺的90后女孩原文如下:我是1992年出生的孩子我覺得有嚴重的自虐傾向.每次遇到問題,我都想到死.新年的時候,我和男朋友分手了.我再次想到了死這個字但是我怕痛.自己哪里忍心對自己下手呀.所以一直死撐到現在還沒死掉.可笑吧?請機客的朋友鼓勵我.讓我一了百了吧!我將在這里直播我的死亡過程!站在光亮的玻璃鏡前,看著紅色液體再次從身體中流出,突然有種昏眩的感覺,品嘗著那苦澀的血腥味,直至無

系統 2019-08-29 23:44:15 1984

編程技術

html5游戲制作入門系列教程(三)

今天,我們繼續一系列文章,使用HTML5的canvas組件進行游戲開發。接下來,我們將開始學習如何添加動畫以及一些更有趣的功能。我們的演示將包括一艘太空船飛越時空,并使用一個新的游戲元素–對話框。對話框將包含兩頁,我們的按鈕用來切換對話框的頁面,并隱藏對話框。你可以點擊這里閱讀這一系列教程的前一篇文章:html5游戲制作入門系列教程(二)。我們的將基于之前的程序和代碼進行開發。這里有我們的演示和下載包:在線演示源碼下載好吧,下載所需文件,讓我們開始編碼!步

系統 2019-08-29 23:32:33 1984

編程技術

UIView的一些基本方法 init、loadView、viewDid

init方法在init方法中實例化必要的對象(遵從LazyLoad思想)?init方法中初始化ViewController本身loadView方法當view需要被展示而它卻是nil時,viewController會調用該方法。不要直接調用該方法。如果手工維護views,必須重載重寫該方法如果使用IB維護views,必須不能重載重寫該方法loadView和IB構建viewviewDidLoad方法重載重寫該方法以進一步定制view在iPhoneOS3.0及之

系統 2019-08-29 23:12:56 1984

編程技術

設計模式介紹之六:工廠模式(factory)的巧妙

本文展示了實際項目中使用到的一個工廠模式實現,在向系統中添加新類型時,只需要在新類型的實現文件這一處做改動,將新增類型對應用程序代碼的干擾降到了最低。這個工廠實現的基本思想是:繼承自同一個接口的新類型,通過一個函數來創建其對象,利用C++中類的構造函數會被自動調用這一特性,在新類型的實現文件中定義一個靜態的(輔助)類對象,在該輔助類的構造函數中,向工廠單例注冊新類型的創建函數。先看下代碼,然后我們一一來解釋。下面是命令接口CommandObject的頭文件

系統 2019-08-29 22:35:19 1984

編程技術

我對as3聲音架構的理解

一直都對as3的聲音架構設計感到困惑,as3為什么要把播放和停止方法分開呢?為什么不能用一個Sound更換載入的聲音呢?這幾天有空專門專研了一下。原來as3對聲音的設計也是深思熟慮的。目的不是為了把問題搞得復雜,而是為了在功能強化的同時做到精簡。并盡可能方便我們使用。現在把我這兩天的理解拿出來共享,有什么不到位的地方請多多建議。[1b]架構圖:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=

系統 2019-08-29 22:23:39 1984

編程技術

eMDSS-plant 項目配置

Bear平臺開發環境配置部門項目版本號編寫聶哲剛審閱日期000011.前言000011.1問題使用bear平臺開發環境與我們傳統的開發模式相比,有如下一些缺陷:ü每次修改文件內容需要最新反映都需要重新deploy到runtime中。ü修改java代碼時,因為不支持動態裝卸class文件,所以每次都需要重啟服務器。ü運行與開發分開,對于代碼調試也比較難弄。ü即便是ant任務中對deploy做了些細粒度的劃分,每次部署也不能完全實現只部署增量修改的文件。000

系統 2019-08-29 22:19:20 1984

編程技術

HTML 空格的使用

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系統 2019-08-29 22:10:17 1984