相信細(xì)心的程序員們早就發(fā)現(xiàn)了.net環(huán)境下默認(rèn)舍入算法的是“四舍六入”的算法。從小學(xué)我們就學(xué)過“四舍五入”算法,但是更加科學(xué)的舍入辦法應(yīng)該是“四舍六入”,也就是今天我們要討論的“銀行家舍入”。大家可以做一個(gè)Demo。C#環(huán)境下1:classProgram2:{3:staticvoidMain(string[]args)4:{5:do6:{7:Console.WriteLine("請輸入一個(gè)小數(shù)回車測試,輸入其他回車結(jié)束測試");8:stringNum=Co
系統(tǒng) 2019-08-29 23:47:00 2064
用FlashActionscript簡單制作可以任意拖動(dòng)的四邊形,是制作游戲的一個(gè)基礎(chǔ)程序。打開Flash,首先將屬性改為30fps然后新建立一個(gè)組建laser,設(shè)置效果如下。然后回到主場景,在第一幀內(nèi)輸入Action。laser_nodes=4;for(x=1;x你可以修改上面的參數(shù),比如laser_nodes=其它數(shù),就可以看到其它效果了!最終演示效果:源文件下載:nodes.rar本文轉(zhuǎn)自:http://www.5uflash.com/flashji
系統(tǒng) 2019-08-29 23:42:41 2064
functionStorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:''):(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+es
系統(tǒng) 2019-08-29 23:34:17 2064
FlashMx2004的發(fā)布,特別是改為V2components以后,components的功能得到了極大的強(qiáng)化。而對于普通編程者來說,首先要了解的就是如何合理的使用這些components來完成期望的工作,也就是這個(gè)components能實(shí)現(xiàn)什么功能,會(huì)響應(yīng)哪些事件,響應(yīng)事件的過程是如何的,如何編寫事件響應(yīng)函數(shù)。為此,我編寫了一個(gè)簡單的components事件調(diào)試器,用來調(diào)試components的事件響應(yīng)過程(具體每個(gè)components的實(shí)現(xiàn)功能,請查
系統(tǒng) 2019-08-29 23:18:51 2064
關(guān)于Query的學(xué)習(xí)。主要使用TermQuery和BooleanQuery,它們是最最基礎(chǔ)的Query。我感覺Query的靈活性太大了,這就使得它那么地具有魅力。當(dāng)用戶提交了檢索關(guān)鍵字以后,首先就是要根據(jù)這個(gè)關(guān)鍵字進(jìn)行分析,因?yàn)椴煌挠脩籼峤坏年P(guān)鍵詞具有不同的特點(diǎn),所以使用不同方式來構(gòu)造Query是極其關(guān)鍵的,從而使提供的檢索服務(wù)最大程度地滿足用戶的意愿。先看看Query抽象類的繼承關(guān)系,如圖所示:最簡單最基礎(chǔ)的就是構(gòu)造一個(gè)TermQuery,根據(jù)詞條本身
系統(tǒng) 2019-08-29 22:58:00 2064
一、單行文本垂直居中對齊方法height:20px;line-height:20px;overflow:hidden;注意:overflow:hidden不可省略,以上數(shù)字自定義,此法不適應(yīng)圖片二、多行文本在未知容器內(nèi)垂直居中對齊方法padding-top:10px;padding-bottom:10px;注意:以上數(shù)字自定義,此法不適應(yīng)圖片三、多行文本在已知容器內(nèi)垂直居中對齊方法.valign{border:2px#666solid;height:560
系統(tǒng) 2019-08-29 22:47:36 2064
mainwindow.cpp#include"mainwindow.h"#include"ui_mainwindow.h"#include"QDebug"#include"QCheckBox"MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ui->setupUi(this);connect(ui->tableWidget,SIGNAL(cell
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:59 2064
適配器模式把一個(gè)類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法在一起工作的兩個(gè)類能夠在一起工作。二,類的Adapter模式的結(jié)構(gòu):三,示例代碼/***目標(biāo)**@authorSalmon**/publicinterfaceTarget{publicvoidrequest();}/***源**@authorSalmon**/publicclassAdaptee{publicvoidspecificRequest(){System.out.p
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:47 2064
http://download.csdn.net/source/555480有問題請跟帖在項(xiàng)目中加入附件中的DevExpress.Localization.v8.2.dll引用winform:在MDIMainForm的FormLoad事件中加入以下sourceswebform:Default.aspx的Page_Load事件中加入以下sourcesDevExpress.Web.ASPxClasses.Localization.ASPxperienceLoc
系統(tǒng) 2019-08-12 09:27:41 2064
關(guān)注云計(jì)算和PaaS層的童鞋可以了解下:http://www.cloudfoundry-heroes-summit.com/shanghaihttp://www.cloudfoundry-heroes-summit.com/chengdu(成都站,本周六下午,12.14,還有時(shí)間參與交流哦)我的講稿地址:http://www.cloudfoundry-heroes-summit.com/action/convention/downloadFile?id=6
系統(tǒng) 2019-08-12 09:27:35 2064