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編程技術

head.s分析(5):關閉串口

快樂蝦http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com本文適用于ADIbf561DSPuclinux-2008r1.5-rc3(移植到vdsp5)VisualDSP++5.0(update5)歡迎轉載,但請保留作者信息/*InitialiseUART-whenbootingfromu-boot,theUARTisnotdisabled*soifwedontinitalizehere,ourserialcons

系統(tǒng) 2019-08-29 23:27:58 1968

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北京英雄會片段

同行的是.Net大版高歌,烏魯木齊人,放棄安逸的zf部門到上海打拼,勇氣可嘉值得欽佩。機場是莫依、甜甜(人如其名兒)和一雷接我們。莫依是最想見到的人之首,不過貌似有點憔悴,太辛苦了。在賓館里面莫依居然一轉身就把我當月亮介紹給曾老大了,囧!和月亮住一屋,并認識了和月亮一同從東北過來的十豆三大牛。csdn的辦公風格是"運動Loft",跳空7米的廠房改造,創(chuàng)意園比寫字樓舒服多了,而且成本低。夜鷹是此行的第一衰人,別人都到csdn總部他去會場了,小半個北京城的距離

系統(tǒng) 2019-08-29 23:17:44 1968

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OSGi架構研究

OSGi架構研究OSGi概述OSGi是OpenServiceGatewayInitiative的簡稱,該組織建立于1999年,是一個非贏利機構,旨在建立一個開放的服務規(guī)范,為通過網(wǎng)絡向設備提供服務建立開放的標準。OSGi并不是專為家庭網(wǎng)絡而制定的,除了住宅網(wǎng)關,像車載電腦等其他移動嵌入式設備也都可以通過OSGi接入Internet,獲取不同的應用服務。它為服務供應商、軟件供應商、網(wǎng)關開發(fā)人員以及設備供應商提供了一個開放、通用的架構,使它們能互動地開發(fā)、部署

系統(tǒng) 2019-08-29 23:07:16 1968

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學習之路,與你同行——《設計模式的藝術》交流

《設計模式的藝術——軟件開發(fā)人員內(nèi)功修煉之道》一書正式出版發(fā)行,已在國內(nèi)各大知名電子商務網(wǎng)站陸續(xù)上架。當當網(wǎng)亞馬遜京東網(wǎng)China-Pub在本書的作者簡介和前言中,我都加上了CSDN技術博客的地址,如下圖所示,,以供大家學習和討論之需。這篇博客將一直置頂,如果大家在學習過程中有什么問題,或者對本書有什么意見和建議,都可以通過本博客來進行交流!祝大家學習愉快,看完本書后能有所收獲!PS:對設計模式感興趣者可加“260112297”,群名“設計模式交流群”(2

系統(tǒng) 2019-08-29 22:55:50 1968

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VB6-設計模式點滴

1、單件模式Class:SingletonClassOptionExplicitPublicCountAsIntegerPrivateSubClass_Initialize()IfgSingletonIsNothingThenSetgSingleton=MeEndIfEndSubPublicFunctionGetInstance()AsSingletonClassSetGetInstance=gSingletonEndFunction模塊聲明Publicg

系統(tǒng) 2019-08-29 22:43:10 1968

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設計模式學習(一)factory method

1、基本概念:FactoryMethod是一種創(chuàng)建性模式,它定義了一個創(chuàng)建對象的接口,但是卻讓子類來決定具體實例化哪一個類。當一個類無法預料要創(chuàng)建哪種類的對象或是一個類需要由子類來指定創(chuàng)建的對象時我們就需要用到FactoryMethod模式了。簡單說來,F(xiàn)actoryMethod可以根據(jù)不同的條件產(chǎn)生不同的實例,當然這些不同的實例通常是屬于相同的類型,具有共同的父類。FactoryMethod把創(chuàng)建這些實例的具體過程封裝起來了,簡化了客戶端的應用,也改善了

系統(tǒng) 2019-08-29 22:31:29 1968

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zoj 1889 Ones

這道題開始看不懂題,英文學得不好,主要是當輸入為9999時要輸出36位的數(shù),這個數(shù)很難保存到一個longlong型的變量中,所以考慮取模公式,還算是一道簡單題吧,不過這上午半天就做了這一道題,難受#include#include#include#includeintmain(){intm,count;longlongn;whi

系統(tǒng) 2019-08-29 22:28:14 1968

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用flash給人物側面繪畫

一.先來看看效果:二.下面我們開始講解制作過程:1.使用直線工具在第一層勾勒出人物側面的大體輪廓,先不用在意形狀是否符合比例。2.然后使用黑箭頭工具進行輪廓線的微調整,在調整過程中,大家可以把舞臺放到很大,舞臺通常可以放大25---2000左右,這樣已經(jīng)很適合操作了。3.然后使用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎部分基本都是在為后期工作做準備,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協(xié)調好,方便以后的操作。4.而后對眉毛眼睛的細小部分進行修改。5.使用直線

系統(tǒng) 2019-08-29 22:24:02 1968

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Spring MVC增強型Controller-MultiActionContro

如果為每個請求都設計一個controller的話,隨著開發(fā)的進行,工程也一定會日漸龐大。當然,Spring框架提供了避免這種情況出現(xiàn)的方法,那就是使你的controller繼承自org.springframework.web.servlet.mvc.multiaction.MultiActionController。就像Struts里的DispatchAction一樣,MultiActionController可以處理多個類似的請求。在Struts里,要使

系統(tǒng) 2019-08-29 22:21:23 1968