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編程技術

Openfire 的 Cache機制

Openfire中多處用到了Cache來存儲那些訪問較為頻繁的數據,例如userManager中的userCache,rosterManager中的rosterCache。以下為Openfire中Cache的實現機制:1.Cache接口:interfaceCacheextendsjava.util.Map提供了基本的Cache接口方法。2.Cacheable接口:interfaceCacheableextendsjava.io.Seri

系統 2019-08-29 23:50:11 1889

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手機游戲中的閃爍

昨日等車無聊時,打開手機,玩起了自己做的一款手機游戲。突然想起以前寫代碼的趣事。記得當時寫代碼寫到天昏地暗,突然遇到瓶徑,如何解決閃爍問題。也許是長時間寫代碼的原因,大腦有點缺氧,百思居然不得其解。于是上網查找,居然無解...仔細一想,網上既然無解。那只有兩種可能:要么就是太簡單,不是問題;要么就是太復雜無人能解。顯然不是后者...悲劇,難道我一向自負的天資出賣了我就在這時。停電了...我恍然大悟,原來我把簡單的事情弄復雜了,閃爍其實沒有那么復雜。setv

系統 2019-08-29 23:46:45 1889

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Struts2學習筆記2_轉換器的使用

一、轉換自定義類的基本方法1.1新建2個自定義的類packagecom.test.bean;/***三維點(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr

系統 2019-08-29 23:37:55 1889

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卡通人物手腳的繪畫方法和技巧

俗話說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此我們應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置。要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以

系統 2019-08-29 23:35:12 1889

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OpenExpressApp make business engineers devel

之前寫過一系列的OpenExpressApp的文章,到現在OEA的源碼下載人次已經上萬了,大部分人估計還是抱著學習的態度來使用這個框架。畢竟時間和人力有限,OEA本身也比較復雜,能做到現在我也基本滿意了,我們將繼續不斷應用模型驅動軟件工廠的軟件工程概念,堅持讓業務工程師開發應用(makebusinessengineersdevelopapplications)的理念,改善我們的開發過程,提高開發能力。為了讓團隊更好的認識OpenExpressApp,我將在

系統 2019-08-29 23:15:32 1889

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難道我的U盤這樣就算報銷了

郁悶,最近U盤不能用了,我格式化了一次,好像是FAT32,格式化后可以打開,我就往里面考了點東西,關閉時提示通用卷無法關閉,我就直接把U盤拔下來了,回家后U盤就打不開了,倒是可以識別,點擊時提示“請將磁盤插入驅動器H”,查看屬性,U盤的容量顯示為0字節。是不是我的U盤硬件壞了,難道我的U盤這樣就算報銷了?可惜啊U盤的品牌是:愛國者pq1智慧棒256MB難道我的U盤這樣就算報銷了

系統 2019-08-29 23:10:58 1889

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這個效果用js如何實現

http://money.163.com/08/0705/10/4G34GGAI00252H32.html鼠標放在文章中的藍色字體上,會動態彈出一個層,里面的數據是異步添加的。且關閉按鈕旁邊有一個按鈕,可以控制層不隱藏。請教如何實現?這個效果用js如何實現

系統 2019-08-29 22:37:35 1889

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RIAMeeting第三次活動記錄

已經是RIAMeeting的第三次活動了,參加的人越來越多。這也體現了Flex等RIA技術的成長。這次活動除了主題演講,還增加了分組討論。第一個主題,kenshin(Flex第一步作者)AIR相關內容。看得出準備的內容很多,時間太少,演示了一個書簽的air應用。介紹了air的開發和應用。第二個主題,聯想Best4C介紹,據說所有的控件都是他們自己寫的。編譯后只有200多k。他們現在正在招人。然后統計一下大家關心的話題進行分組討論1.Flex與后臺通信方案2

系統 2019-08-29 22:25:39 1889

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ejb3.0 第2,3講-開發第一個無狀態會話bean和客

ejb中的3種bean:什么是會話bean?編寫第一個ejb3的會話bean:步驟:1.ejb企業級開發是面向接口編程的,我們完成第一個HelloWorld的例子,首先寫接口,也就是遠程接口(服務器端)packagecn.com.xinli.ejb3;publicinterfaceHelloWorld{publicStringsayHello(Stringname);}2.在寫接口的實現類(服務器端)packagecn.com.xinli.ejb3.imp

系統 2019-08-29 21:59:26 1889