SCons:AsoftwareconstructiontoolWhatisSCons?SConsisanOpenSourcesoftwareconstructiontool—thatis,anext-generationbuildtool.ThinkofSConsasanimproved,cross-platformsubstitutefortheclassicMakeutilitywithintegratedfunctionalitysimilartoa
系統 2019-08-12 01:33:22 3189
文章目錄2實現Singleton模式3找出數組中重復的數字3.2不修改數組找出重復的數字4二維數組中的查找5替換空格6從尾到頭打印鏈表7重建二叉樹8二叉樹的下一個節點9用兩個棧實現隊列9.1用兩個隊列實現一個棧10斐波那契數列10.2青蛙跳臺階10.3青蛙變態跳臺階10.4矩形覆蓋問題11旋轉數組的最小數字12矩陣中的路徑13機器人運動的范圍14剪繩子15二進制中1的個數16數值的整數次方17打印從1到最大的n位數18在O(1)時間刪除鏈表節點18.2刪除
系統 2019-09-27 17:54:13 3188
利用mobiscroll插件彈出指定的內容提供給用戶選擇
系統 2019-08-29 22:10:14 3188
3.1BasicAnimationCABasicAnimation3.2KeyframeAnimations我最近進行了一些關于關鍵楨動畫方面的研究,感覺不錯。關鍵楨動畫其實是一個很酷的東西,因為它們會在你創建的層進行動作時給你提供更加精確的控制。基本動畫在“開始”和“結束”點之間進行線性插值,在很多情況下,你都可以使用基本動畫。但是有時候,如果你希望進行一些不一樣或者更復雜的動畫時,基本動畫就不夠用了。本文介紹的關鍵楨動畫可以允許你在動畫的過程中進行精確
系統 2019-08-12 09:29:51 3188
常見語法*通用元素選擇器,匹配任何元素E標簽選擇器,匹配所有使用E標簽的元素.infoclass選擇器,匹配所有class屬性中包含info的元素#footerid選擇器,匹配所有id屬性等于footer的元素E,F多元素選擇器,同時匹配所有E元素或F元素,E和F之間用逗號分隔EF后代元素選擇器,匹配所有屬于E元素后代的F元素,E和F之間用空格分隔E>F子元素選擇器,匹配所有E元素的子元素FE+F毗鄰元素選擇器,匹配緊隨E元素之后的同級元素F(只匹配第一個
系統 2019-08-12 09:27:25 3188
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/location/activity-recognition.html樣例代碼:ActivityRecognition.zip行為認知會嘗試檢測當前用戶的物理行為,比如:行走,駕駛或者靜止站立。從一個行為認知客戶端發出更新信
系統 2019-08-12 01:54:41 3188
使用ReactiveCocoa實現iOS平臺響應式編程ReactiveCocoa和響應式編程在說ReactiveCocoa之前,先要介紹一下FRP(FunctionalReactiveProgramming,響應式編程),在維基百科中有這樣一個樣例介紹:在命令式編程環境中,a=b+c表示將表達式的結果賦給a,而之后改變b或c的值不會影響a。但在響應式編程中,a的值會隨著b或c的更新而更新。Excel就是響應式編程的一個樣例。單元格能夠包括字面值或類似”=B
系統 2019-08-12 01:31:44 3188
前面我們已經創建了一個簡單的表視圖應用程序,顯示菜譜列表。分析一下代碼,你會發現所有的菜譜都應編碼在源代碼中。之前,我們只考慮讓事情變得簡單,并著重演示如何創建一個UITableView應用程序。然而,將所有元素比硬編碼在代碼中并不是推薦的方法。在真實的App開發中,我們常常將這些靜態元素存放在外部(如菜譜列表)文件或數據庫或其它地方。在IOS編程中,有一種類型的文件,成為PropertyList.這一類型的文件通常在MacOS和iOS中發現,用來存放簡單
系統 2019-08-12 09:30:35 3187
Redisintset也非常簡單。它是一個有序整數集合,實際上是一個有序數組,查找時二分查找,添加時可能需要內存挪動。唯一不同的是,它的整數類型是變動的,可以支持int16,int32,int64三種,當然用越小的單位越省內存。只有當當前的整數類型存不下更大的整數時,才讓整數類型變大??唇Y構就了解了:typedefstructintset{uint32_tencoding;uint32_tlength;int8_tcontents[];}intset;en
系統 2019-08-12 01:54:22 3187
正如第二版,Spring僅支持iBatis2。那么我們就想將MyBatis3的支持加入到Spring3.0(參考Spring的Jira的問題)中。不幸的是,Spring3.0的開發在MyBatis3.0官方發布前就結束了。因為Spring開發團隊不想發布一個基于非發行版的MyBatis的整合支持,那么Spring官方的支持就不得不等到至少3.1版本了。要在Spring中支持MyBatis,MyBatis社區認為現在應該是自己團結貢獻者和有興趣的人一起來開始
系統 2019-08-12 01:32:11 3187