注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html
一個良好的用戶體驗是一種可預(yù)測的。如果你的應(yīng)用播放多媒體,那么很重要的一點就是你的用戶可以通過他們設(shè)備上的(藍牙耳機,耳機等等)硬件或軟件音量控制方法,來調(diào)整應(yīng)用的音量。
一). 確定使用的是什么媒體流
要創(chuàng)建一個可預(yù)測的音頻體驗,第一步是要明確你的應(yīng)用要使用什么音頻流。
Android系統(tǒng)中,對于播放音樂,鬧鈴,通知,來電鈴聲,系統(tǒng)提示音,按鍵音等都分別對應(yīng)不同的音頻流。這樣做的目的主要是可以讓用戶分別對不同的音頻流控制其音量。
大多數(shù)的這些音頻流被限制為系統(tǒng)級事件,所以除非你的應(yīng)用替代了鬧鈴,你才能使用 STREAM_MUSIC 流來播放你的音頻。
二). 使用硬件音量鍵來控制你的應(yīng)用音頻音量
默認的,按下音量控制鍵會修改當前激活的音頻流的音量。如果你的應(yīng)用現(xiàn)在沒有播放任何東西,那么按下音量鍵將會調(diào)整鈴聲音量。
如果你有一個游戲或者音樂音樂,那么當用戶希望修改游戲或音樂的音量時,按下音量控制鍵是有效的,甚至用戶現(xiàn)在處于兩個音樂播放之間的間隔,或者在當前的游戲所處位置沒有音樂在播放。
你可能很渴望嘗試監(jiān)聽音量鍵按下的事件,并且通過這種方式來修改你的音頻流的音量。放棄這種復(fù)雜的想法吧, Android提供了 setVolumeControlStream() 這個方法來直接調(diào)整你制定的音頻流的音量。
確定了你的應(yīng)用要使用的音頻流之后,你應(yīng)該將它設(shè)置為當前音量流目標。你應(yīng)該在你應(yīng)用生命周期的早期調(diào)用響應(yīng)的方法,因為你只需要在Activity整個生命周期中調(diào)用它一次,你應(yīng)該在控制你的媒體的 Activity 或者 Fragment 的 onCreate()方法中調(diào)用它。這樣可以保證不管你的應(yīng)用當前是否是可見的,音量控制表現(xiàn)的將會與用戶期望的一致。
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
從現(xiàn)在開始,按下設(shè)備的音量鍵將會影響你特定的音頻流(此例中為“ music ”),不管目標activity或fragment是否是可見的。
三). 使用硬件的播放控制鍵老控制你的應(yīng)用的音頻播放
媒體播放按鈕,比如播放、暫停、停止、跳過、回放鍵在一些手持設(shè)備或其他有限設(shè)備上面還是有的。當用戶按下一個或其他這類硬件按鍵時,系統(tǒng)會廣播一個具有 ACTION_MEDIA_BUTTON 行為的intent。
要響應(yīng)媒體按鈕的點擊事件,你需要在你的清單文件中注冊一個廣播接收器( BroadcastReceiver ),來監(jiān)聽這一行為的廣播,如下所示:
< receiver android:name =".RemoteControlReceiver" > < intent-filter > < action android:name ="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" /> </ intent-filter > </ receiver >
這個接收器的實現(xiàn)需要提取出造成這個廣播所按下的鍵是哪個。廣播的 Intent 會在 EXTRA_KEY_EVENT 鍵中包含這一信息,同時在 KeyEvent 類中包含了一系列的“ KEYCODE_MEDIA_* ”靜態(tài)常量,來表示每一個可能按下的多媒體按鍵,如: KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 和 KEYCODE_MEDIA_NEXT 。
下面的代碼展示了如何提取出是哪個多媒體按鈕暗下了,并對媒體播放做出相應(yīng)的操作:
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) { KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) { // Handle key press. } } } }
因為大多數(shù)應(yīng)用可能希望監(jiān)聽多媒體按鍵按下的事件,當你的應(yīng)用希望接收媒體按鍵按下的事件時, 你也必須 從代碼上控制多媒體。
下面的代碼通過使用 AudioManager 來注冊或者注銷你的媒體按鍵事件接收器,這可以用在你的應(yīng)用中。當注冊了以后,你的廣播接收器將會是唯一的,監(jiān)聽所有的媒體按鈕廣播的接收器:
AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); ... // Start listening for button presses am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver); ... // Stop listening for button presses am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
通常情況下,應(yīng)用應(yīng)該在他們變成非激活狀態(tài)或不可見時(比如在 onStop() 回調(diào)函數(shù)階段),注銷他們的接收器。然而,對于播放應(yīng)用來說,事情沒有那么簡單。事實上,因為當你的應(yīng)用不可見或者不能在當前屏幕的UI界面被控制,時還能響應(yīng)媒體按鍵的事件時很重要的。
一個更好的方法是在你的應(yīng)用獲取和丟失音頻焦點時,注冊或注銷媒體按鈕事件接收器。
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