注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html
當用戶希望從Android設備欣賞音頻時,他將會有狠多選擇。大多數設備有內置的喇叭,以及有線耳機的插孔,還有很多支持A2DP音頻的藍牙連接設備。
一). 檢查哪個硬件在被使用
你的應用是如何表現的可能會被外放被引導至什么硬件設備所影響。
你可以通過查詢 AudioManager 來確定現在的音頻是被引導至擴音器,有線耳機還是藍牙設備。如下所示:
if (isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth. } else if (isSpeakerphoneOn()) { // Adjust output for Speakerphone. } else if (isWiredHeadsetOn()) { // Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? }
二). 處理音頻外放設備的改變
當沒有插入耳機,也沒有藍牙設備連接,音頻流會自動的引導至擴音器。如果你聽音樂時喜歡吧音量調的像我一樣高,那么你可能會被吵鬧聲驚嚇到。
幸運的是,當這種情況發生時,系統會廣播一個 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 行為的intent。注冊一個廣播接收器( BroadcastReceiver )來監聽這一intent是一個很好的習慣,不管你是否在播放音樂。對于音樂播放器來說,用戶一般期望播放被停止,二對于游戲來說,你可能會選擇顯著降低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) { // Pause the playback } } } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); }
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