題意:給三個點 abc 的坐標構成三角形,在三角形內部找到一點,促使 a 所對應的邊構成的三角形占總 三角形面積的 1/2 , c 點對應的邊構成的三角形占總三角形面積的 1/6
蘊含的知識:叉乘的 1/2 代表三角形的面積
由于叉乘所有正負,當 b 在 a 的順時針的時候和 b 在 a 的逆時針的正負不同因此咬先判斷
#include<stdio.h>
#include<math.h>
struct POINT
{
double x,y;
}node[4];
double det(POINT p1,POINT p2, POINT p3) //p1p2*p1p3
{
return (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y);
}
int main()
{
while(scanf("%lf",&node[1].x)!=EOF)
{
scanf("%lf",&node[1].y);
for (int i=2;i<=3;i++)
scanf("%lf%lf",&node[i].x,&node[i].y);
double s=fabs(1/2.0*det(node[1],node[2],node[3]));
double m1,m2;
if(det(node[1],node[2],node[3])>0)//2在3的逆時針
{
m1=s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
m2=1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
}
else//順時針,枚舉所有情況不難發現這個正負規律
{
m1=-s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
m2=-1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
}
double t1=node[3].x-node[2].x;
double t2=node[2].y-node[3].y;
double t3=node[2].x-node[1].x;
double t4=node[1].y-node[2].y;
double x=(m1*t3-m2*t1)/(t2*t3-t1*t4);
double y=(t4*m1-t2*m2)/(t1*t4-t2*t3);
printf("%.3lf %.3lf\n",x,y);
}
return 0;
}
?
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061
微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元

