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Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSc

系統 2804 0

在OpenSceneGraph中繪制OpenCascade的曲線

Render?OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

eryar@163.com

摘要Abstract:本文簡要說明OpenCascade中幾何曲線的數據,并將這些幾何曲線在OpenSceneGraph中繪制出來。?

關鍵字KeyWords:OpenCascade、Geometry Curve、OpenSceneGraph、B-Spline、NURBS?

一、引言 Introduction

結合《BRep Format Description White Paper》對OpenCascade中的幾何數據結構有詳細的介紹。OpenCascade中BRep格式中的曲線總共分為九種,不過有二維三維之分:?

1.直線 Line?

2.圓 Circle?

3.橢圓 Ellipse?

4.拋物線 Parabola?

5.雙曲線 Hyperbola?

6.Bezier曲線 Bezier Curve?

7.B-Spline曲線 B-Spline Curve?

8.裁剪曲線 Trimmed Curve?

9.偏移曲線 Offset Curve?

曲線的幾何數據都有一個抽象基類Geom_Curve,類圖如下所示:?

wps_clip_image-32738

Figure 1.1 Geometry curve class diagram?

抽象基類Geom_Curve有幾個純虛函數FirstParameter()、LastParameter()、Value(),根據這幾個虛函數,就可以計算曲線上對應參數U的值。類圖如下圖所示:?

wps_clip_image-32037

Figure 1.2 Geom_Curve Inherited class diagram?

每種曲線都對那些純虛函數進行實現,使計算曲線上點的方式統一。?

二、程序示例 Code Example

根據抽象基類Geom_Curve的幾個純虛函數:?

1.FirstParameter();?

2.LastParameter();?

3.Value(u);?

利用多態可將曲線上點都以統一的方式計算出來,并使用GL_LINE_STRIP繪制出來。示例程序如下所示:

      
        /*
      
      
        

*    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.

*

*        File    : Main.cpp

*        Author  : eryar@163.com

*        Date    : 2013-08-09 18:09

*        Version : 1.0v

*

*    Description : Draw OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph.

*                  


      
      
        */
      
      
        //
      
      
         OpenSceneGraph library.
      
      

#include <osgDB/ReadFile>
      
        

#include 
      
      <osgViewer/Viewer>
      
        

#include 
      
      <osgViewer/ViewerEventHandlers>
      
        

#include 
      
      <osgGA/StateSetManipulator>




      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgDbd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgGAd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgViewerd.lib")




      
        //
      
      
         OpenCascade library.
      
      

#include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
      
        

#include 
      
      <TColStd_Array1OfReal.hxx>
      
        

#include 
      
      <TColStd_Array1OfInteger.hxx>
      
        



#include 
      
      <Geom_Circle.hxx>
      
        

#include 
      
      <Geom_Ellipse.hxx>
      
        

#include 
      
      <Geom_Hyperbola.hxx>
      
        

#include 
      
      <Geom_Parabola.hxx>
      
        

#include 
      
      <Geom_BezierCurve.hxx>
      
        

#include 
      
      <Geom_BSplineCurve.hxx>




      
        #pragma
      
       comment(lib, "TKernel.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "TKMath.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "TKG3d.lib")




      
        //
      
      
         Curve Segment Delta.
      
      
        const
      
      
        double
      
       CURVE_SEGMENT_DELTA = 
      
        0.01
      
      
        ;




      
      
        /*
      
      
        

* @brief Build geometry curve of OpenCascade.


      
      
        */
      
      
        

osg::Node
      
      * buildCurve(
      
        const
      
       Geom_Curve&
      
         curve)

{

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Geode> geode = 
      
        new
      
      
         osg::Geode();

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Geometry> linesGeom = 
      
        new
      
      
         osg::Geometry();

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Vec3Array> pointsVec = 
      
        new
      
      
         osg::Vec3Array();



    gp_Pnt point;

    
      
      
        double
      
       dFirst =
      
         curve.FirstParameter();

    
      
      
        double
      
       dLast =
      
         curve.LastParameter();



    Precision::IsNegativeInfinite(dFirst) 
      
      ? dFirst = -
      
        1.0
      
      
         : dFirst;

    Precision::IsInfinite(dLast) 
      
      ? dLast = 
      
        1.0
      
      
         : dLast;

    

    
      
      
        for
      
       (
      
        double
      
       u = dFirst; u <= dLast; u +=
      
         CURVE_SEGMENT_DELTA)

    {

        point 
      
      =
      
         curve.Value(u);



        pointsVec
      
      ->
      
        push_back(osg::Vec3(point.X(), point.Y(), point.Z()));

    }



    
      
      
        //
      
      
         Set the colors.
      
      

    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = 
      
        new
      
      
         osg::Vec4Array;

    colors
      
      ->push_back(osg::Vec4(
      
        1.0f
      
      , 
      
        1.0f
      
      , 
      
        0.0f
      
      , 
      
        0.0f
      
      
        ));

    linesGeom
      
      ->setColorArray(colors.
      
        get
      
      
        ());

    linesGeom
      
      ->
      
        setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);



    
      
      
        //
      
      
         Set the normal in the same way of color.
      
      

    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = 
      
        new
      
      
         osg::Vec3Array;

    normals
      
      ->push_back(osg::Vec3(
      
        0.0f
      
      , -
      
        1.0f
      
      , 
      
        0.0f
      
      
        ));

    linesGeom
      
      ->setNormalArray(normals.
      
        get
      
      
        ());

    linesGeom
      
      ->
      
        setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);



    
      
      
        //
      
      
         Set vertex array.
      
      

    linesGeom->
      
        setVertexArray(pointsVec);

    linesGeom
      
      ->addPrimitiveSet(
      
        new
      
       osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 
      
        0
      
      , pointsVec->
      
        size()));

    

    geode
      
      ->addDrawable(linesGeom.
      
        get
      
      
        ());



    
      
      
        return
      
      
         geode.release();

}




      
      
        /*
      
      
        *

* @breif Build geometry curve of OpenCascade.


      
      
        */
      
      
        

osg::Node
      
      *
      
         buildScene()

{

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Group> root = 
      
        new
      
      
         osg::Group();



    
      
      
        //
      
      
         1. Build circle curve.
      
      

    Geom_Circle circle(gp::YOZ(), 
      
        1.0
      
      
        );



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(circle));



    
      
      
        //
      
      
         2. Build ellipse curve.
      
      

    Geom_Ellipse ellipse(gp::ZOX(), 
      
        1.0
      
      , 
      
        0.3
      
      
        );



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(ellipse));



    
      
      
        //
      
      
         3. Build Hyperbola curve.
      
      

    Geom_Hyperbola hyperbola(gp::XOY(), 
      
        1.0
      
      , 
      
        0.6
      
      
        );



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(hyperbola));



    
      
      
        //
      
      
         4. Build parabola curve.
      
      

    Geom_Parabola parabola(gp::ZOX(), 
      
        1.0
      
      
        );



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(parabola));



    
      
      
        //
      
      
         5. Build Bezier curve.
      
      

    TColgp_Array1OfPnt poles(
      
        1
      
      , 
      
        4
      
      
        );

    poles.SetValue(
      
      
        1
      
      , gp_Pnt(-
      
        1
      
      , -
      
        1
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    poles.SetValue(
      
      
        2
      
      , gp_Pnt(
      
        1
      
      , 
      
        2
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    poles.SetValue(
      
      
        3
      
      , gp_Pnt(
      
        3
      
      , 
      
        0
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    poles.SetValue(
      
      
        4
      
      , gp_Pnt(
      
        4
      
      , 
      
        1
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    Geom_BezierCurve bezierCurve(poles);



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(bezierCurve));



    
      
      
        //
      
      
         6. Build BSpline curve.
      
      

    TColgp_Array1OfPnt ctrlPnts(
      
        1
      
      , 
      
        3
      
      
        );

    TColStd_Array1OfReal knots(
      
      
        1
      
      , 
      
        5
      
      
        );

    TColStd_Array1OfInteger mults(
      
      
        1
      
      , 
      
        5
      
      
        );

    

    ctrlPnts.SetValue(
      
      
        1
      
      , gp_Pnt(
      
        0
      
      , 
      
        1
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    ctrlPnts.SetValue(
      
      
        2
      
      , gp_Pnt(
      
        1
      
      , -
      
        2
      
      , 
      
        0
      
      
        ));

    ctrlPnts.SetValue(
      
      
        3
      
      , gp_Pnt(
      
        2
      
      , 
      
        3
      
      , 
      
        0
      
      
        ));



    knots.SetValue(
      
      
        1
      
      , 
      
        0.0
      
      
        );

    knots.SetValue(
      
      
        2
      
      , 
      
        0.25
      
      
        );

    knots.SetValue(
      
      
        3
      
      , 
      
        0.5
      
      
        );

    knots.SetValue(
      
      
        4
      
      , 
      
        0.75
      
      
        );

    knots.SetValue(
      
      
        5
      
      , 
      
        1.0
      
      
        );



    mults.Init(
      
      
        1
      
      
        );



    Geom_BSplineCurve bsplineCurve(ctrlPnts, knots, mults, 
      
      
        1
      
      
        );



    root
      
      ->
      
        addChild(buildCurve(bsplineCurve));



    
      
      
        return
      
      
         root.release();

}




      
      
        int
      
       main(
      
        int
      
       argc, 
      
        char
      
      *
      
         argv[])

{

    osgViewer::Viewer myViewer;



    myViewer.setSceneData(buildScene());



    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
       osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->
      
        getOrCreateStateSet()));

    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
      
         osgViewer::StatsHandler);

    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
      
         osgViewer::WindowSizeHandler);



    
      
      
        return
      
      
         myViewer.run();

}
      
    

因拋物線和雙曲線的FirstParameter()和LastParameter()為負無窮和正無窮,所以對其進行處理,只輸出了部分曲線。?

程序效果如下圖所示:?

wps_clip_image-7357

Figure 2.1 OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph?

三、結論 Conclusion

OpenCascade的幾何數據使用還是很方便的,只要將相應的曲線構造出來之后,計算曲線上的點使用函數Value()即可,還可計算相應參數處的微分值等。?

通過理解《BRep Format Description White Paper》,可將BRep文件中數據導入OpenCascade中與上面實現的程序進行對比,結果正確。如下圖所示:?

wps_clip_image-13312

Figure 3.1 B-Spline in OpenSceneGraph?

wps_clip_image-6019

Figure 3.2 B-Spline in OpenCascade Draw?

?

Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph


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